Bearbeiten von „Todespakt-Siegel“

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| effekt = Wiederbelebung
 
 
  | beschreibung = Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen [[Leben]]spunkten und {{p1|15|100|R}}% maximaler [[Energie]] wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
 
  | beschreibung = Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen [[Leben]]spunkten und {{p1|15|100|R}}% maximaler [[Energie]] wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
| kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, {{p1|15|100|R}}% maximale Energie). {{Grau|120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.}}
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| kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, {{p1|15|100|R}}% maximale Energie). {{Grau|120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.)}}
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
*''' Vorteile''' dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Hard res]]:
 
*''' Vorteile''' dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Hard res]]:
** Kurze Wirkzeit
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** Kürzeste Wirkzeit (PVE-Version)
 
** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
 
** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und [[Rache]], hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell).
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** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] im PvE).
** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
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** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
** Das Siegel ersetzt den Befehl [[Befehle|/stuck]]. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck.
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* '''Nachteile:'''  
 
* '''Nachteile:'''  
 
** Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
 
** Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
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* '''Fazit:''' Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.  
 
* '''Fazit:''' Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.  
* Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder.
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* Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit [[Rand der Auslöschung]] ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben.
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* Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte 120 Sekunden lang mit Todespakt-Siegel belegt ist.
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* Wenn man mehrere Gruppenmitglieder mit dem Todespakt-Siegel wiederbelebt, ist man mit jedem von ihnen verbunden, da sie alle mit Todespakt-Siegel belegt sind.  
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* Stirbt ein Gruppenmitglied innerhalb der 120 Sekunden (die für jeden einzeln ablaufen), dann ist es so, dass, wenn man selbst wiederbelebt wurde und ein weiteres durch das Todespakt-Siegel wiederbelebtes Gruppenmitglied innerhalb seiner 120 Sekunden stirbt, man wieder stirbt, weil dieses Gruppenmitglied ja noch mit Todespakt-Siegel belegt ist. Der Tod entfernt also nicht die für den Wirker tödliche Wirkung in Bezug auf andere Gruppenmitglieder, die er wiederbelebt hat!
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
{{fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
+
keine
  
 
{{en|Death Pact Signet}}
 
{{en|Death Pact Signet}}
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