Treibwind
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Version vom 18:12, 16. Apr. 2011 von Tiger Nekro (Diskussion | Beiträge)
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Inhaltsverzeichnis
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Dauer | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Dieser Geist ist gut kombinierbar mit Beschleunigender Zephyr und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
- Fachkenntnis kommt nach Treibwind zum Zug.
Ähnliche Fertigkeiten
Trivia
- Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat.
Englische Bezeichnung: Energizing Wind