Bearbeiten von „Unnachgiebige Aura“
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* Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte [[Reichweite]]. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]]. | * Vor dem [[Spielupdates/20080911|Update vom 11. September 2008]] hatte diese Fertigkeit unbegrenzte [[Reichweite]]. Dies führte zu einigen Exploits, die zum Farmen und Rushen verwendet werden konnten. Mittlerweile können nur Gruppenmitglieder in Zauberreichweite wiederbelebt werden (also wenn der Punkt den weißen Kreis auf dem Kompass berührt), d.h. die Reichweite ist so groß wie die von [[Wiedergeburt]]. | ||
− | + | * Es gibt einen Bug, um ein Gruppenmitglied an einem anderen Ort wiederzubeleben, als wo man gerade steht. Dazu stellt man sich an den Ort, wohin man jemanden wiederbeleben möchte, wählt die Person in der Gruppenliste aus und drückt Leertaste. Wenn die Person in Reichweite kommt, beendet man unnachgiebige Aura. Man bleibt dann stehen und die Person erscheint am gewünschten Ort. | |
− | + | * Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird. | |
+ | * Da die Wiederbelebung mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten erfolgt und zwar sofort nachdem der Wirker Unnachgiebige Aura beendet hat, eignet sich diese Fertigkeit bestens sowohl für die Wiederbelebung mitten im Kampf als auch für die Rettung von Gruppenmitgliedern im PvE, die inmitten einer Monstergruppe gestorben sind. | ||
+ | * Helden können mit dieser Fertigkeit so gut umgehen, dass sie beide Effekte zu nutzen wissen. | ||
+ | * Unnachgiebige Aura kann nicht auf [[Eisboden]] gewirkt werden. Man kann aber aus dem Bereich rausgehen und es dort aktivieren. Der Wiederbelebungseffekt selbst funktioniert auch bei Eisboden, wenn man es dort beendet. | ||
+ | *Unnachgiebige Aura belebt nicht wieder, wenn es neu gecastet wurde und somit die Verzauberung ersetzt wird. | ||
+ | *Unnachgiebige Aura belebt im Gegensatz zur [[Schriftrolle der Wiederbelebung]] erst wieder, nachdem der tote Körper des Verbündeten einen [[Schattenschritt]] an die Position des Spielers gemacht hat. Somit entsteht kein Aggro der Gegner durch das Wiederbeleben. | ||
+ | *In Teams mit zwei Mönchen wird Unnachgiebige Aura gern von jemandem, der selbst [[Segen des Heilers]] hat, mit [[Arkane Mimikry]] kopiert. Unnachgiebige Aura endet nämlich nicht, wenn Arkane Mimikry ausläuft. | ||
+ | *Die Kombination mit [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] sorgt für schnelle, starke und günstige Gruppenheilung. Es hat dafür eine höhere Aufladezeit als [[Gruppe heilen]]. | ||
+ | *Zusammen mit [[Heilsalve]] ergibt sich eine häufige, starke Gruppenheilung, welche jedoch nicht ganz so stark wie durch [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] ausfällt. Das direkte Ziel erhält nur den normalen Gunst-der-Götter-Heilbonus, welcher nicht erhöht wird. | ||
+ | *UA wirkt zwar anders als Segen des Heilers auch auf andere Mönchsfertigkeiten, leider wird die Heilung entgegen der Beschreibung aber nicht allgemein, sondern nur für bestimmte Fertigkeiten erhöht. [[Umkehrung des Schicksals]] und [[Geisterbindung]] erhalten z.B. keinerlei Vorteile. Siehe dazu [[Heilung]]. | ||
== Verwandte Fertigkeiten (PvE) == | == Verwandte Fertigkeiten (PvE) == | ||
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== Verwandte Fertigkeiten (PvP) == | == Verwandte Fertigkeiten (PvP) == | ||
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