Bearbeiten von „Unnatürliches Siegel“
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− | + | Der Gegner erleidet {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]]. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses [[Siegel]] doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen. | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * | + | *In früheren Beta-Events des Jahres 2004 gab es bereits eine [[Fertigkeit]] namens '''Unnatürliches Siegel'''. Damals waren [[Geist]]er keine kreaturen sondern "globale" Verzauberungen. Sie waren nicht zu entfernen und nicht zu vernichten und somit sehr beliebt. Dem wurde entgegengewirkt, indem ein solcher Geist nur noch ein Mal pro Instanz gewirkt werden konnte. Zusätzlich wurde '''Unnatürliches Siegel''' als Mittel gegen diese Geister eingeführt. Auf Grund der langen Wiederauflade- und Wirkzeit (15 Sekunden!) und weil er die Fertigkeiten des Wirkers unnatürlich lange ausschaltete, wurde das Siegel schnell von vielen Spielern für absolut unnütz erklärt und avancierte zu einer art Running-Gag. In Folge dessen gab es eine Diskussion, was mit den Geistern geschehen sollte und das uns heute geläufige "System" wurde eingeführt. '''Unnatürliches Siegel''' verlor seine Aufgabe und wurde aus dem Spiel entfernt. |
+ | *'''Unnatürliches Siegel''' ist in seiner heutigen Form deutlich sinnvoller, auch, weil es nun dank der [[Ritualist]]en mehr Geister gibt, und auch [[Diener]] als Ziel nehmen kann. Mit hoher [[Beherrschungsmagie]] eignet es sich auch, um einem angeschlagenen Gegner den Rest zu geben. Es kann auch dazu benutzt werden, die Minions von feindlichen Nekromanten innerhalb kürzester Zeit zu beseitigen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}} | *{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}} | ||
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{{en|Unnatural Signet}} | {{en|Unnatural Signet}} | ||
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