Bearbeiten von „Unnatürliches Siegel“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit
+
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
 
  | name=Unnatürliches Siegel
 
  | name=Unnatürliches Siegel
 
  | kampagne=Factions
 
  | kampagne=Factions
Zeile 6: Zeile 6:
 
  | typ=Siegel
 
  | typ=Siegel
 
  | prog1 = {{progression|Schaden|15|75}}
 
  | prog1 = {{progression|Schaden|15|75}}
| prog2 = {{progression|bedingter Schaden an Umstehende|5|50}}
 
 
  | aktivierung=1
 
  | aktivierung=1
  | wiederaufladung=10
+
  | wiederaufladung=40
  | nutzt = Verzauberung, Verhexung
+
  | beschreibung=
| verursacht = Schaden
+
Der Gegner erleidet {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]]. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses [[Siegel]] doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen.
| hatpvpversion=ja
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| beschreibung = Der Gegner erleidet {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden [[umstehend]]e Feinde {{p1|5|50|Me}} Punkte Schaden.
 
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden {{p1|5|50|Me}} Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.
 
}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
Zeile 25: Zeile 21:
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Der Gegner wird nicht durch den Zusatzschaden getroffen.
+
*In früheren Beta-Events des Jahres 2004 gab es bereits eine [[Fertigkeit]] namens '''Unnatürliches Siegel'''. Damals waren [[Geist]]er keine kreaturen sondern "globale" Verzauberungen. Sie waren nicht zu entfernen und nicht zu vernichten und somit sehr beliebt. Dem wurde entgegengewirkt, indem ein solcher Geist nur noch ein Mal pro Instanz gewirkt werden konnte. Zusätzlich wurde '''Unnatürliches Siegel''' als Mittel gegen diese Geister eingeführt. Auf Grund der langen Wiederauflade- und Wirkzeit (15 Sekunden!) und weil er die Fertigkeiten des Wirkers unnatürlich lange ausschaltete, wurde das Siegel schnell von vielen Spielern für absolut unnütz erklärt und avancierte zu einer art Running-Gag. In Folge dessen gab es eine Diskussion, was mit den Geistern geschehen sollte und das uns heute geläufige "System" wurde eingeführt. '''Unnatürliches Siegel''' verlor seine Aufgabe und wurde aus dem Spiel entfernt.
 +
*'''Unnatürliches Siegel''' ist in seiner heutigen Form deutlich sinnvoller, auch, weil es nun dank der [[Ritualist]]en mehr Geister gibt, und auch [[Diener]] als Ziel nehmen kann. Mit hoher [[Beherrschungsmagie]] eignet es sich auch, um einem angeschlagenen Gegner den Rest zu geben. Es kann auch dazu benutzt werden, die Minions von feindlichen Nekromanten innerhalb kürzester Zeit zu beseitigen.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}}
 
*{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}}
 
==Siehe auch==
 
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel (entfernte Fertigkeit)}}
 
 
 
{{en|Unnatural Signet}}
 
{{en|Unnatural Signet}}
 +
</noinclude>
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)