Bearbeiten von „Unreinheiten ausnutzen“

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  | attribut = Sensenbeherrschung
 
  | attribut = Sensenbeherrschung
 
  | prog1 = {{Progression|Zusatzschaden|3|15}}
 
  | prog1 = {{Progression|Zusatzschaden|3|15}}
  | prog2 = {{Progression|heiliger Schaden|10|40}}
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  | typ = Nahkampfangriff
 
  | typ = Nahkampfangriff
 
  | adrenalin = 5
 
  | adrenalin = 5
 
  | heldentrainer = ja
 
  | heldentrainer = ja
| verursacht = heiligen Schaden
 
| entfernt = Zustand
 
| nutzt = Entfernung
 
 
  | beschreibung =
 
  | beschreibung =
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 [[Zustand]]. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch [[umstehend|umstehenden]] Feinde {{p1|10|40|D}} Punkte [[heiliger Schaden|heiligen Schaden]].
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Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 [[Zustand]]. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle [[in der Nähe]] des Gegners befindlichen Feinde {{p1|10|40|D}} Punkte [[heiliger Schaden|heiligen Schaden]].
 
  | kurzbeschreibung =
 
  | kurzbeschreibung =
Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: Alle anderen Euch umstehenden Feinde erleiden {{p1|10|40|D}} Punkte heiligen Schaden.
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Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden {{p1|10|40|D}} Punkte heiligen Schaden.
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{{GWFÜ|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 [[Zustand]]. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle [[in der Nähe]] des Gegners befindlichen Feinde {{p1|10|40|D}} Punkte [[heiliger Schaden|heiligen Schaden]].|Richtet +{{p1|3|15|D}} Punkte Schaden an. Getroffene Feinde verlieren 1 Zustand. Entfernungseffekt: In der Nähe der getroffenen Gegner befindliche Feinde erleiden {{p1|10|40|D}} Punkte heiligen Schaden.
 
 
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==Wo erhalte ich diese Fertigkeit?==
 
==Wo erhalte ich diese Fertigkeit?==
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*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Hoju]] ([[Tor der Qualen]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
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*[[Bubahl Eishand]] ([[Marga-Küste]])
 
*[[Kapitän Mhedi]] ([[Barbarenküste]])
 
*[[Kapitän Mhedi]] ([[Barbarenküste]])
 
*[[Dabineh Todbringer]] ([[Sonnenwärtige Sümpfe]])
 
*[[Dabineh Todbringer]] ([[Sonnenwärtige Sümpfe]])
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*Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch [[Ebon-Staubaura]] oder [[Grenths Griff]], allerdings auch [[Zeichen des Rodgort]], jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden '''nicht''' ausgelöst.
 
*Wenn ein Zustand erst durch den Angriff mit dieser Fertigkeit ausgelöst wird (beispielsweise durch [[Ebon-Staubaura]] oder [[Grenths Griff]], allerdings auch [[Zeichen des Rodgort]], jeweils in Verbindung mit der entsprechenden Waffe), wird der Zusatzschaden '''nicht''' ausgelöst.
 
*Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter [[Zustände]]n leidet.
 
*Diese Fertigkeit lohnt nur, wenn der Gegner unter [[Zustände]]n leidet.
*In Verbindung mit [[Auraschneider]] ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat, kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen, um anschließend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und das absolut ohne Energiekosten.
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*In Verbindung mit [[Auraschneider]] ziemlich wirkungsvoll, da man mit Auraschneider mindestens 1 Zustand an die getroffenen Gegner verteilt und es auch eine Adrenalinfertigkeit ist. Wenn man genug Gegner vor sich hat kann man so nahezu permanent mit Auraschneider Zustände hervorrufen um anschliessend enormen Schaden an allen umstehenden Gegnern zu machen und dass ganze absolut ohne Energiekosten.
*Praktisch in Verbindung mit [[Gift auftragen]] und [[Verkümmernde Aura]], da der Gegner den Zustand beim nächsten Schlag wieder bekommt.
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*Praktisch in verbindung mit [[Gift auftragen]], da der gegner den Zustand beim nächsten Schlag wiederbekonnt
 
 
  
 
{{en|Reap Impurities}}
 
{{en|Reap Impurities}}
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