Pest-Berührung und Sammler (Echowald): Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit
+
__NOTOC__
|name = Pest-Berührung
 
|kampagne = Basis
 
|klasse = Nekromant
 
|attribut=Flüche
 
|typ = Fertigkeit
 
|energie = 5
 
|aktivierung =
 
|wideraufladung =2
 
|aktivierung = {{3/4}}
 
|prog1={{progression|Anzahl Zustände|1|3}}
 
|quest = ja
 
|beschreibung =
 
Übertragt {{p1|1|3|N}} negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
 
}}
 
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
+
{| style="background: #F5F5F5; border: 1px solid #C0C0C0"
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
+
|-
*[[Prophecies]]
+
|| <center>'''Inhaltsverzeichnis'''</center>
**[[Die Horden der Untoten]] ([[Beetletun]])
+
|-
*[[Factions]]
+
|| [[#Altrumm-Ruinen|1 Altrumm-Ruinen]]
**[[Zustandsentfernung]] ([[Kloster von Shing Jea]])
+
|-
*[[Nightfall]]
+
|| [[#Brauer-Akademie|2 Brauer-Akademie]]
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
+
|-
**[[Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)|Wählt Eure sekundäre Klasse]] ([[Churrhir-Felder]])
+
|| [[#Farntal|3 Farntal]]
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
+
|-
*[[Prophecies]]
+
|| [[#Haus zu Heltzer|4 Haus zu Heltzer]]
**[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
+
|-
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
+
|| [[#Morostovweg|5 Morostovweg]]
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
+
|-
*[[Factions]]
+
|| [[#Durheim-Archive|6 Durheim-Archive]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
+
|-
*[[Nightfall]]
+
|| [[#Schrein der Heiligen Anjeka|7 Schrein der Heiligen Anjeka]]
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
+
|-
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|| [[#Vasburg-Zeughaus|8 Vasburg-Zeughaus]]
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|}
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Pest aussenden}}
 
*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
 
*{{Fertigkeit icon|Epidemie}}
 
*{{Fertigkeit icon|Fieberträume}}
 
  
==Anmerkungen==
+
==Altrumm-Ruinen==
* Einige [[Nekromant]]en-[[Fertigkeit]]en haben für denjenigen, der sie anwendet lang andauernde negative Zustände zur Folge. '''Pestberührung''' ist der einfachste Weg, diese Zustände auf den Gegner zu übertragen. Diese können willentlich durch z.B. [[Siegel der Mitternacht]] und [[Siegel der Qual]] verursacht und anschließend weitergegeben werden.
+
{{:Pelzmann Jiri/Sammler}}
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{{:Artor Bobani Kiroz/Sammler}}
  
*Für [[Krieger]]/[[Nekromant]]en oder [[Assassine]]/[[Nekromant]]en Spieler ist es kein Problem, dass diese Fertigkeit nicht aus der Distanz eingesetzt werden kann. Die geringen Kosten und die schnelle Wiederaufladung  machen '''Pestberührung''' jedoch nicht nur bei diesen Spielern zu einem sinnvollen "Zustandsentferner".
+
==Brauer-Akademie==
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{{:Kristoffir Roi/Sammler}}
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{{:Wilhelm Joseph/Sammler}}
  
*Eine Methode [[Caster]] (Zauberwirker) ordentlich zu stören, ist die Kombination aus [[Kopfstoß]] und [[Pest-Berührung]].
+
==Farntal==
 +
{{:Küchenmeister Armand/Sammler}}
  
{{en|Plague Touch}}
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==Haus zu Heltzer==
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{{:Andru Pitrak/Sammler}}
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{{:Jaun Stumi/Sammler}}
 +
{{:Redemptor Kurcheck/Sammler}}
 +
{{:Meisterarchitekt Wright/Sammler}}
 +
 
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==Morostovweg==
 +
{{:Dmitri Scharkoff/Sammler}}
 +
{{:Jonn Tertehl/Sammler}}
 +
 
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==Durheim-Archive==
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{{:Gerlinda Korbauch/Sammler}}
 +
 
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==Schrein der Heiligen Anjeka==
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{{:Wachhauptmann Mirkoz/Sammler}}
 +
{{:Buk Dirayne/Sammler}}
 +
 
 +
==Vasburg-Zeughaus==
 +
{{:Heilerin Silja/Sammler}}
 +
{{:Denos Makaluum/Sammler}}

Version vom 1. Dezember 2006, 02:29 Uhr


Inhaltsverzeichnis
1 Altrumm-Ruinen
2 Brauer-Akademie
3 Farntal
4 Haus zu Heltzer
5 Morostovweg
6 Durheim-Archive
7 Schrein der Heiligen Anjeka
8 Vasburg-Zeughaus


Altrumm-Ruinen

Pelzmann Jiri +
Standort: Altrumm-Ruinen Sammelt: 5 Bluttrinker-Pelzee [sic]
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Hornbogen (Steinscherben) icon.png Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Hornbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zeremonien-Kessel icon.png Zeremonien-Kessel Energie +12 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Artor Bobani Kiroz +
Standort: Altrumm-Ruinen Sammelt: 5 Aufseherhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Edelstein-Stab icon.png Edelstein-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +60 (bei Verhexung)
Erlittener körperlicher Schaden -3 (bei Verhexung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Brauer-Akademie

Kristoffir Roi +
Standort: Brauer-Akademie Sammelt: 5 Schaufler-Schneidezähne
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Beherrschungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stecken icon.png Heiliger Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Wilhelm Joseph +
Standort: Brauer-Akademie Sammelt: 5 Mantis-Zangen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Blut-Messer icon.png Blut-Messer Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Wiederherstellungsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mönch-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Farntal

Küchenmeister Armand +
Standort: Farntal (am Espenwald-Tor) Sammelt: 5 Trüffeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Graviertes Tschakra (Metallring) icon.png Graviertes Tschakra Energie +12 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Gunst der Götter +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Fokus icon.png Wiederherstellungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Haus zu Heltzer

Andru Pitrak +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 2 Klauen des scharfen Oni
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Inspirationsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Flammenartefakt (Flamme) icon.png Flammenartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Feuermagie)
Feuermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Schutzgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Waldläufer-icon.png Hornbogen (Steinscherben) icon.png Hornbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold


Jaun Stumi +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 4 Vampirfangzähne
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelenkelch icon.png Juwelenkelch Energie +12 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Zweihändig
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +20% (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Redemptor Kurcheck +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 5 Luxon-Anhänger
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten lang erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Randalierers Eure Gruppe erhält im Kampf zweifache EP. Einblick des Randalierers endet,
wenn es Eurer Gruppe 30 Sekunden lang nicht gelingt, einen Widersacher zu töten.
125 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Jägers Eure Gruppe gewinnt 175% EP im Kampf. Der Einblick des Jägers endet,
wenn es Eurer Gruppe innerhalb von 5 Minuten nicht gelungen ist, einen Boss zu töten.
150 Gold


Meisterarchitektin Wright +
Standort: Haus zu Heltzer Sammelt: 5 Steinschnitzereien
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Energie +15
Regenerationvon Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkt mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkt mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Energie +15
Regenerationvon Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold


Morostovweg

Dmitri Scharkoff +
Standort: Morostovweg Sammelt: 5 Aufseherhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Illusionsmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Nekromant-icon.png Ausgebleichter Schädel icon.png Ausgebleichter Schädel Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasser-Zauberstab icon.png Wasser-Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Wassermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Jonn Tertehl +
Standort: Morostovweg Sammelt: 5 Steinhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Beidhändig
125 Gold
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Zauberstab icon.png Feuer-Zauberstab Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Feuermagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Mönch-icon.png Göttliches Symbol (Schleife) icon.png Göttliches Symbol Energie +12 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Waldläufer-icon.png Recurvebogen (Waffe) icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +20% (bei Verhexung)
Recurvebogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Durheim-Archive

Gerlinda Korbauch +
Standort: Durheim-Archive Sammelt: 5 Mantis-Zangen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Sturmartefakt icon.png Sturmartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Krieger-icon.png Melonen-Hammer icon.png Melonen-Hammer Stumpf-Schaden: 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (gg. verhexte Feinde)
Zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Fokus icon.png Zwiesprache-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold


Schrein der Heiligen Anjeka

Wachhauptmann Mirkoz +
Standort: Schrein der heiligen Anjeka Sammelt: 5 Schaufler-Schneidezähne
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Lebenspunkt +45 (während eine Haltung eingenommen wird)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (während eine Haltung eingenommen wird)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Feder-Flachbogen icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Flachbogen, zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Buk Dirayne +
Standort: Schrein der Heiligen Anjeka Sammelt: 3 Schädeljujus
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Schmetterlingsmesser icon.png Schmetterlingsmesser Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Klagender Zauberstab icon.png Klagender Zauberstab Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Wassermagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stecken icon.png Heil-Stecken Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +20% (bei Verhexung)
125 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Fokus icon.png Kanalisierungs-Fokus Energie +12 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Rüstung +5 (bei Verzauberung)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
125 Gold
Nekromant-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Vasburg-Zeughaus

Heilerin Silja +
Standort: Vasburg-Zeughaus Sammelt: 5 Drachenwurzeln
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Juwelentschakra (Metallring) icon.png Juwelentschakra Energie +12 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Heil-Ankh icon.png Heil-Ankh Energie +12 (Erfordert 9 Heilgebete)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Lebenspunkt +30
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Lebenspunkt +30
Erhaltener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold


Denos Makaluum +
Standort: Vasburg-Zeughaus Sammelt: 5 Steinhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird)
Beidhändig
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochengötzenbild icon.png Knochengötzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Schriftrolle icon.png Erd-Schriftrolle Energie +12 (Erfordert 9 Erdmagie)
Erdmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkt +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +20% (bei Verhexung)
125 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Zepter icon.png Ritualisten-Zepter Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold
Ritualist-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Zweihändig
125 Gold