Bearbeiten von „Vampir (Präfix)“
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* Die Degeneration von -1 durch eine Vampir-Waffe bedeutet, man verliert 2 Lebenspunkte pro Sekunde, also in 10 Sekunden 20 LP | * Die Degeneration von -1 durch eine Vampir-Waffe bedeutet, man verliert 2 Lebenspunkte pro Sekunde, also in 10 Sekunden 20 LP | ||
− | * Dem steht ein Lebenspunktgewinn im Kampf durch den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)| | + | * Dem steht ein Lebenspunktgewinn im Kampf durch den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)|"Leben entziehen"]], der je nach Waffe wie folgt aussieht (berechnet für einen Gegner über 10 Sekunden): |
** '''Dolche, Axt, Schwert''': 1 Angriff alle 1,33 Sekunden = 7,51 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 22,5 Punkte LP-Gewinn | ** '''Dolche, Axt, Schwert''': 1 Angriff alle 1,33 Sekunden = 7,51 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 22,5 Punkte LP-Gewinn | ||
** '''Speer''': 1 Angriff alle 1,5 Sekunden = 6,66 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20 Punkte LP-Gewinn | ** '''Speer''': 1 Angriff alle 1,5 Sekunden = 6,66 Angriffe in 10 Sekunden x 3 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 20 Punkte LP-Gewinn | ||
− | ** '''Sense | + | ** '''Hammer, Sense''': 1 Angriff alle 1,75 Sekunden = 5,7 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 28,5 Punkte LP-Gewinn |
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** '''Bögen''': | ** '''Bögen''': | ||
*** Flachbogen, Kurzbogen: 1 Angriff alle 2 Sekunden = 5 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 25 Punkte LP-Gewinn | *** Flachbogen, Kurzbogen: 1 Angriff alle 2 Sekunden = 5 Angriffe in 10 Sekunden x 5 Punkte LP-Entzug pro Angriff = 25 Punkte LP-Gewinn | ||
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===Fazit=== | ===Fazit=== | ||
− | * Lässt man alles andere außer | + | * Lässt man alles andere außer acht (Fertigkeiten, die die [[Angriffsgeschwindigkeit]] erhöhen oder mehrere Gegner gleichzeitig angreifen), dann lohnen sich Vampir-Aufrüstungen für Sense und Hammer am meisten, gefolgt von Flach- und Kurzbögen. |
− | * Es ist zu beachten, dass die Werte für Dolche ohne die Wahrscheinlichkeit auf [[Doppeltreffer]] berechnet sind. Dolche an sich geben bereits 2% Chance auf einen solchen. Mit einem Attributswert von 12 auf [[Dolchbeherrschung]] erhält man bereits +24% zusätzliche Chance darauf, bei einem Attribut von 16 hat man dann 34% Chance auf einen Doppeltreffer mit Dolchen. Was heißt das für die Angriffe: Mit der entsprechenden Verteilung verkürzt sich der Abstand zwischen den Angriffen auf 1,07 (bzw. 0,99) Sekunden. Ein | + | * Es ist zu beachten, dass die Werte für Dolche ohne die Wahrscheinlichkeit auf [[Doppeltreffer]] berechnet sind. Dolche an sich geben bereits 2% Chance auf einen solchen. Mit einem Attributswert von 12 auf [[Dolchbeherrschung]] erhält man bereits +24% zusätzliche Chance darauf, bei einem Attribut von 16 hat man dann 34% Chance auf einen Doppeltreffer mit Dolchen. Was heißt das für die Angriffe: Mit der entsprechenden Verteilung verkürzt sich der Abstand zwischen den Angriffen auf 1,07 (bzw. 0,99) Sekunden. Ein Assasine mit Dolchen würde dann also statistisch jede Sekunde einen Treffer landen und somit 30 Punkte LP-Gewinn auf einen Gegner erhalten. |
− | * Berücksichtigt man, dass eine Sense 3 Gegner gleichzeitig angreifen kann, ist der Vorteil bei Sensen besonders | + | * Berücksichtigt man, dass eine Sense 3 Gegner gleichzeitig angreifen kann, ist der Vorteil bei Sensen besonders krass: Rund 85 Punkte LP-Gewinn über 10 Sekunden, sofern 3 Gegner angegriffen werden. |
* Durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit ([[IAS]]) lässt sich der Vorteil durch eine Vampirwaffe deutlich steigern: | * Durch Fertigkeiten zur Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit ([[IAS]]) lässt sich der Vorteil durch eine Vampirwaffe deutlich steigern: | ||
** 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 33 % mehr LP-Gewinn | ** 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne = 33 % mehr LP-Gewinn | ||
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* Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. [[Grober Schwung]], [[Sperrfeuer]], [[Wirbelsturmangriff]] etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern. | * Auch durch Fertigkeiten, die mehrere Gegner gleichzeitig angreifen (z.B. [[Grober Schwung]], [[Sperrfeuer]], [[Wirbelsturmangriff]] etc.) lässt sich der Vorteil massiv steigern. | ||
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* Seit dem [[Spielupdates/20060427|Update vom 27. April 2006]] kommen Vampir-Waffenkomponenten nur noch bei seltenen (goldenen) Gegenständen vor. | * Seit dem [[Spielupdates/20060427|Update vom 27. April 2006]] kommen Vampir-Waffenkomponenten nur noch bei seltenen (goldenen) Gegenständen vor. | ||
** Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim [[Priester des Balthasar]] freigeschaltet werden. | ** Während dadurch bei neuen Fundwaffen nur noch 3 bzw. 4-5 Lebenspunkte je Treffer möglich sind kann die Vampir-Waffenverbesserung mit 1 Lebenspunkt je Treffer immer noch beim [[Priester des Balthasar]] freigeschaltet werden. | ||
− | + | * Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)|"Leben entziehen"]] hervor. | |
− | * Ein Treffer mit einer Vampir-Waffe ruft beim getroffenen Gegner den Effekt [[Leben entziehen (Effekt)| | ||
* Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffsgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden. | * Bei der Auswahl der Fertigkeiten, die ihr in Kombination mit einer Vampir-Waffe einsetzt, solltet ihr an folgendes denken: Die Effizienz einer Vampir-Waffe ist um so höher, je höher die Angriffsgeschwindigkeit ist, und je mehr Gegner pro Angriff getroffen werden. | ||