Bearbeiten von „Vampirschreck beleben“

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Der nächste Kadaver wird als [[Vampirschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, [[Schaden]] zufügt, erhaltet ihr dieselbe Menge [[Lebenspunkte]].
| verursacht= Lebenspunktgewinn, Stumpfschaden
 
| beschreibung = Der nächste Kadaver wird als [[Vampirschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, [[Schaden]] zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge [[Lebenspunkte]].
 
| kurzbeschreibung = Erstellt einen Vampirschreck der Stufe {{p1|1|17|N}}. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. {{grau|Benutzt frischen Kadaver.}}
 
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Rayea]] ([[Seemannsruh]])
 
*[[Rayea]] ([[Seemannsruh]])
 
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])
 
*[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
 
*[[Cerris]] ([[Nebo-Terrasse]], wenn Prophecies oder Eye of the North durchgespielt wurde und sich Factions in Besitz befindet)
 
  
==Anmerkungen==
 
*[[Fertigkeiten]], die den [[Schaden]] des '''Vampirschrecks''' erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält. Dabei zählt wirklich jeglicher Schaden, solange dieser ihm zugerechnet wird. Dazu zählen auch Fertigkeiten wie [[Splitterwaffe]] oder [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]], aber bspw. nicht [[Widerhaken]].
 
*Die erhaltenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als [[Heilung]], da sie von beispielsweise [[Glaubensaura]] oder [[Lebenseinstimmung]] nicht beeinflusst werden.
 
*Vampirschrecke fügen Schaden zu und lösen damit Fertigkeiten wie [[Balthasars Geist]] aber auch [[Widerhaken]] aus. Der Meister [[Lebenspunkte entziehen|entzieht]] also nicht im eigentlichen Sinne von Lebensentzug die Lebenspunkte vom Opfer. Er erhält die Lebenspunkte prinzipiell aus dem Nichts.
 
*Mit Level 18 hat ein [[Vampirschreck]] eine Lebenserwartung von  1:24 Minuten.
 
*Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
 
*'''Vampirschrecke''' sollen, wie [[Knochenschreck]]e, Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 [[Rüstung]] haben. Somit hätten '''Vampirschrecke''' mit Level 18 ungefähr 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
 
*Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
 
*Sterben '''Vampirschrecke''', erhält der [[Nekromant]] [[Energie]]punkte entsprechend der Punkte des Attributes [[Seelensammlung]].
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
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*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
*{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
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*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
*{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
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*{{n}} [[Knochenschreck beleben]]
*{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
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*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
  
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==Anmerkungen==
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* [[Fertigkeiten]], die den [[Schaden]] des '''Vampirschrecks''' erhöhen, erhöhen gleichzeitig die Anzahl der [[Lebenspunkte]], die ihr Meister erhält.
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* Diese entzogenen Lebenspunkte gelten nicht im eigentlichen Sinne als [[Heilung]], da sie von beispielsweise [[Glaubensaura]] oder [[Lebenseinstimmung]] nicht beeinflusst werden.
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* Mit Level 18 hat ein [[Vampirschreck]] eine Lebenserwartung von  1:24 Minuten.
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* Außerdem fügen auf diesem Level 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
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* '''Vampirschrecke''' sollen, wie [[Knochenschreck]]e, Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 [[Rüstung]] haben. Somit hätten '''Vampirschrecke''' mit Level 18 ungefähr 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
 +
* Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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* Sterben '''Vampirschrecke''', erhält der [[Nekromant]] [[Energie]]punkte entsprechend der Punkte des Attributes [[Seelensammlung]].
  
 
{{en|Animate Vampiric Horror}}
 
{{en|Animate Vampiric Horror}}
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