Bearbeiten von „Verfall des Verschwenders“

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*Kann zum Stoppen von fliehenden Gegnern benutzt werden, da diese in der Regel keine Fertigkeiten verwenden.
 
*Kann zum Stoppen von fliehenden Gegnern benutzt werden, da diese in der Regel keine Fertigkeiten verwenden.
 
*Sehr effektiv zum Einleiten von [[Spike]]-Kombinationen, da der Niederwurf eine Flucht und viele Schutzfertigkeiten unterbindet.
 
*Sehr effektiv zum Einleiten von [[Spike]]-Kombinationen, da der Niederwurf eine Flucht und viele Schutzfertigkeiten unterbindet.
*Ohne IAS steht das Ziel 2 Angriffe später gerade wieder auf. Das macht Kombinationen wie [[Fallende Spinne]] [[Hörner des Ochsen]] sehr effektiv, da das Ziel dann für 4 Sekunden am Boden liegt.
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*Ohne IAS steht das Ziel 2 Angriffe später gerade wieder auf. Das macht Kombinationen wie [[Fallende Spinne]] ==> [[Hörner des Ochsen]] sehr effektiv, da das Ziel dann für 4 Sekunden am Boden liegt.
 
*Dieser Effekt kann mit jedem [[Doppelangriff]] genutzt werden, wenn man das Ziel vorher mit [[Zeichen der Unbeständigkeit]] belegt.
 
*Dieser Effekt kann mit jedem [[Doppelangriff]] genutzt werden, wenn man das Ziel vorher mit [[Zeichen der Unbeständigkeit]] belegt.
*Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel die [[Nachwirkzeit]] gegnerischer Fertigkeiten ab, da dann keine Fertigkeit aktiviert werden kann. Ein geübter Spieler hat eine Reaktionszeit von knapp unter einer halben Sekunde. Zusammen mit der Wirkzeit von Verfall des Verschwenders ergibt das minimal weniger als die Nachwirkzeit von einer Dreiviertelsekunde, sodass man Verfall des Verschwenders genau dann aktivieren sollte, wenn die gegnerische Fertigkeit gerade abgeschlossen wurde.
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*Wartet mit dem Angriff auf ein Ziel den [[Aftercast]] seiner Fertigkeiten ab. Vor allem "längere" Zauber (ab 2s Wirkzeit) haben einen gewissen Zeitraum nach dem Wirken, in dem keine Fertigkeit benutzt werden KANN. Dieser sogenannte [[Aftercast]] eignet sich perfekt als Angriffszeitpunkt für [[Verfall des Verschwenders]]. Ein geübter Spieler hat eine Reaktionszeit von knapp unter einer halben Sekunde. Zusammen mit der Wirkzeit von Verfall des Verschwenders ergibt das minimal weniger als die normale Nachwirkzeit von einer Dreiviertelsekunde.
 
*''Dolchangriffe'' meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: [[Goldener Fuchs-Stoß]] wird also nicht deaktiviert, während [[Böswilliger Stoß]] deaktiviert wird. Andere [[Fertigkeit]]en, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert.
 
*''Dolchangriffe'' meint Angriffe, die ausschließlich Dolche akzeptieren. Beispiel: [[Goldener Fuchs-Stoß]] wird also nicht deaktiviert, während [[Böswilliger Stoß]] deaktiviert wird. Andere [[Fertigkeit]]en, die keine Angriffsfertigkeiten sind, werden nicht deaktiviert.
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==Synergie mit==
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* {{Fertigkeit icon|Verzauberung lösen}} - um Verzauberungen präzise zu entfernen. Sowohl Verfall des Verschwenders als auch Verzauberung lösen sind "Fertigkeiten" und können so nicht verhindert werden.
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* {{Fertigkeit icon|Fallende Spinne}} bzw. {{Fertigkeit icon|Fallender Lotus-Stoß}} - da die Vorbedingung bei richtiger Anwendung gegeben ist.
  
 
{{en|Wastrel's Collapse}}
 
{{en|Wastrel's Collapse}}
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