Bearbeiten von „Vergessene Schreine“

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== Strategie ==
 
== Strategie ==
Die bekannteste Strategie ist es, mit dem Schutzmönch und dem Geisterhelden zwischen den unteren beiden Schreinen zu pendeln. Der Snare sorgt dafür, dass der Gegner das nicht kann. Ziel ist es, durch gutes Snaren den Feind zu überrunden, sodass man beide Schreine hat und mit seinem Zweier-Team für die unteren Schreine gemeinsam mit dem des Gegners auf einem Schrein steht, den man selbst besitzt. Schafft man es dann, den Geisterhelden kurz nach der automatischen Wiederbelebung zu töten, kann man mit dem Geist in die Mitte gehen, normal bleibt der Geist aber unten.
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Die bekannteste Strategie ist es, den Geisterhelden auf den eigenen Wiederbelebungsschrein zu stellen (möglicherweise ihm den Schutzmönch zu geben) und dann mit je vier Spielern die oberen beiden Punkte zu besetzen. Wenn das Team jemanden mit der [[Abwehr gegen Feinde]] hat, kann diese auf dem unteren Weg zwischen den beiden Wiederbelebungsschreinen oder dem feindlichen Wiederbelebungsschrein und dem mittleren feindlichen Eroberungspunkt genutzt werden.<br />
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Die genaue Aufteilung der Spieler auf die Schreine gibt in der Regel der Caller vor Ende des Warte-Countdowns bekannt.
  
Zwei Spieler nehmen nach dem Start den mittleren Schrein der eigenen Seite ein (das klappt in der Regel vor der ersten Punktevergabe) und kommen anschließend nach oben. Hat das Team einen [[PnH-Mönch]] (oder sonst jemanden, der außer der eigentlich Backline noch Verhexungen und Zustände entfernen kann), macht der den Job unten mit dem Geisterheld. In dem Fall hat das Team oben einen Vorteil durch seine vollständige verbliebene Mönchsbackline, sodass jegliche Kämpfe dort gewonnen werden sollten.
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Die Spieler, die den oberen Schrein einnehmen, sollten Schaden austeilen können, da hier meistens der erste große Kampf auf dieser Karte erfolgt. Wer diesen gewinnt, hat gute Chancen, das Match zu kontrollieren. Auch ergibt es auf dieser Karte Sinn, sich gezielt sterben zu lassen, da hier kein [[Sterbemalus]] vorkommt.
 
 
Die Spieler, die den oberen Schrein einnehmen, sollten Schaden austeilen und offensive Flächenzauber verhindern können, da hier meistens der erste große Kampf auf dieser Karte erfolgt. Wer diesen gewinnt, hat gute Chancen, das Match zu kontrollieren. Auch ergibt es auf dieser Karte Sinn, sich gezielt sterben zu lassen, da hier kein [[Sterbemalus]] vorkommt.
 
  
 
Teams, die sich weniger Chancen im Splitten/Cappen (Aufteilen/Einnehmen) von Schreinen ausrechen weil sie z.B. davon ausgehen, dass das andere Team sie besiegen wird, versuchen oft eine "Gank"-Taktik. Damit gemeint ist das direkte rüberrennen zur gegnerischen Base und das feindliche Team zu töten um dannach in Ruhe die Schreine einzunehmen.
 
Teams, die sich weniger Chancen im Splitten/Cappen (Aufteilen/Einnehmen) von Schreinen ausrechen weil sie z.B. davon ausgehen, dass das andere Team sie besiegen wird, versuchen oft eine "Gank"-Taktik. Damit gemeint ist das direkte rüberrennen zur gegnerischen Base und das feindliche Team zu töten um dannach in Ruhe die Schreine einzunehmen.
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