Bearbeiten von „Vernichtend war Glaive“

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*Die Fertigkeit ist Basis des [[TdP Glaiveway und Frostway | Glaiveway]], der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im [[Tor der Pein]]: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher [[Spike]]-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch [[Arkanes Echo]] verdoppeln. 
 
 
*20% [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.  
 
*20% [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.  
 
*Man beachte die sehr grosse Reichweite [[Reichweite|''in dem Bereich'']].
 
*Man beachte die sehr grosse Reichweite [[Reichweite|''in dem Bereich'']].
*Die Rüstungsdurchdringung von 20% gilt auch für Vernichtend war Glaive selbst, da sich die Fertigkeit beim Fallenlassen selbst beeinflusst.
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*Vernichtend war Glaive beeinflusst sich selbst beim Fallenlassen.
 
*In Kombination mit [[Wut der Vorfahren]] (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und [[Geisterriss]] kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
 
*In Kombination mit [[Wut der Vorfahren]] (Achtung, das wird nicht von Vernichtend war Glaive beeinflusst!) und [[Geisterriss]] kann man in einer kurzen Zeitspanne enormen Schaden zufügen, insbesondere wenn mehrere Gruppenmitglieder diese drei Fertigkeiten ausgerüstet haben.
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*Wird auch in manchen Elite-Gebieten verwendet, beispielsweise im [[Tor der Pein]], siehe [[DoA Glaiveway]].
 
*Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
 
*Helden vermeiden den Nahkampf, solange sie Fernkampfwaffen tragen und verwenden allgemein Aschen eher selten und schlecht. Entsprechend kann man die populäre Verwendung unter Spielern nicht auf Helden auslagern.
 
*Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.
 
*Der Grafikeffekt dieser Fertigkeit wird "unter" jedem getroffenen Gegner ausgelöst. Das ergibt bei mehreren getroffenen Feinden ein sehr imposantes Bild, allerdings passiert (optisch) nichts, wenn ihr die Asche außer Reichweite von Feinden fallen lasst.
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