Bearbeiten von „Verzauberung“
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− | Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie]]kosten, aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen | + | Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie]]kosten, aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen schleierhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol, das die Klasse des Verzauberes anzeigt, bemerkbar. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil. |
Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]), solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]) oder bis sie durch Fertigkeiten entfernt werden (zum Beispiel durch [[Verzauberungen angreifen]]). | Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]), solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]) oder bis sie durch Fertigkeiten entfernt werden (zum Beispiel durch [[Verzauberungen angreifen]]). | ||
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==Stapeln von Verzauberungen== | ==Stapeln von Verzauberungen== | ||
− | Prinzipiell gilt, dass nicht mehrere Kopien derselben Verzauberung | + | Prinzipiell gilt, dass nicht mehrere Kopien derselben Verzauberung gleichzeit wirken können, genaueres weiter unten. Ausnahmen hiervon sind, wenn sie von unterschiedlichen Personen angewandt werden: [[Lebenssaat]], [[Essenzbindung]] und [[Band des Schutzes]], da sie auf den Verzauberten und den Wirker einen Effekt haben bzw. von ihnen abhängen. |
Verzauberungen werden auf dem jeweiligen Charakter in der Reihenfolge, in welcher sie gewirkt wurden, gestapelt. Wird nun (durch eine beliebige Fertigkeit) eine Verzauberung entfernt, ist jene Verzauberung betroffen, die dem Stapel als letztes hinzugefügt wurde. | Verzauberungen werden auf dem jeweiligen Charakter in der Reihenfolge, in welcher sie gewirkt wurden, gestapelt. Wird nun (durch eine beliebige Fertigkeit) eine Verzauberung entfernt, ist jene Verzauberung betroffen, die dem Stapel als letztes hinzugefügt wurde. | ||
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− | ==Fertigkeiten, die | + | ==Fertigkeiten, die Verzauberung entfernen== |
− | Einige Verzauberungen schützen vor Zaubern. Um diese zu Entfernen, müsst ihr auf Entferner zurückgreifen, die entweder auf mehrere Gegner wirken, sodass ihr den Gegner daneben anvisiert, oder die selbst kein Zauber sind. [[ | + | Einige Verzauberungen schützen vor Zaubern. Um diese zu Entfernen, müsst ihr auf Entferner zurückgreifen, die entweder auf mehrere Gegner wirken, sodass ihr den Gegner daneben anvisiert, oder die selbst kein Zauber sind. [[Geduldiger Geist]], [[Ua]], [[Eifrige Erneuerung]], [[Wachsamer Geist]] und [[Wachsame Heilung]] bieten spezielle Vorteile bei vorzeitiger Entfernung. |
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==Sonstige Fertigkeiten, die mit Verzauberungen zusammenhängen== | ==Sonstige Fertigkeiten, die mit Verzauberungen zusammenhängen== | ||
+ | Für Fertigkeiten, die ausschließlich Derwischverzauberungen entfernen, siehe [[Blitzverzauberung]] | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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