Bearbeiten von „Verzauberung“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Dieser Artikel| beschreibt den Fertigkeitstyp '''Verzauberung'''. Für den Suffix siehe [[Verzauberung (Suffix)]].}}
 
{{Dieser Artikel| beschreibt den Fertigkeitstyp '''Verzauberung'''. Für den Suffix siehe [[Verzauberung (Suffix)]].}}
  
 +
{{stub}}
 
{{Navigationsleiste Fertigkeit (Typ)}}
 
{{Navigationsleiste Fertigkeit (Typ)}}
[[Verzauberung]]:"''Ein Zauber, der für eine bestimmte Zeit einen positiven Effekt hat (z.B. [[Bewegungsgeschwindigkeit]], verbesserte Rüstung, erhöhte Energie).''"
+
[[Verzauberung]]:"''Ein Zauber, der für eine bestimmte Zeit einen positiven Effekt hat (z.B [[Geschwindigkeit]], verbesserte Rüstung, erhöhte Energie).''"
  
  
Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie]]kosten, aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen nebelhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol bemerkbar, das die Klasse des Verzauberungswirkers anzeigt. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil.
+
Eine [[Verzauberung]] kann verschiedene Auswirkungen haben, wie etwa eine höhere [[Rüstung]], verminderte [[Energie|Energiekosten]], aber auch das Umwandeln von [[Schaden]] in Heilung. Verzauberungen machen sich normalerweise durch einen schleierhaften Ring um den Charakter sowie ein sich drehendes Symbol, das die Klasse des Verzauberes anzeigt, bemerkbar. Außerdem bekommt der Lebenspunktebalken des verzauberten Charakters einen goldenen, nach oben gerichteten Pfeil.
  
Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]), solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]) oder bis sie durch Fertigkeiten entfernt werden (zum Beispiel durch [[Verzauberungen angreifen]]).
+
Verzauberungen dauern für eine bestimmte Zeit (zum Beispiel [[Wiederherstellungs-Aura]]), bis ein bestimmter Zustand erreicht ist (zum Beispiel [[Illusion der Schwäche]]) oder solange der Verzauberer gewillt ist, eine Energieregeneration von -1 aufrecht zu erhalten (zum Beispiel [[Lebensbindung]]).
  
 
==Stapeln von Verzauberungen==
 
==Stapeln von Verzauberungen==
  
Prinzipiell gilt, dass nicht mehrere Kopien derselben Verzauberung gleichzeitig wirken können, genaueres weiter unten. Ausnahmen hiervon sind, wenn sie von unterschiedlichen Personen angewandt werden: [[Lebenssaat]], [[Essenzbindung]] und [[Band des Schutzes]], da sie auf den Verzauberten und den Wirker einen Effekt haben bzw. von ihnen abhängen.  
+
Prinzipiell gilt, dass nicht mehrere Kopien derselben Verzauberung gleichzeit aktiv sein können (Ausnahmen: [[Lebenssaat]], [[Essenzbindung]]), sehr wohl jedoch mehrere unterschiedliche Verzauberungen verschiedener Typen.  
  
 
Verzauberungen werden auf dem jeweiligen Charakter in der Reihenfolge, in welcher sie gewirkt wurden, gestapelt. Wird nun (durch eine beliebige Fertigkeit) eine Verzauberung entfernt, ist jene Verzauberung betroffen, die dem Stapel als letztes hinzugefügt wurde.
 
Verzauberungen werden auf dem jeweiligen Charakter in der Reihenfolge, in welcher sie gewirkt wurden, gestapelt. Wird nun (durch eine beliebige Fertigkeit) eine Verzauberung entfernt, ist jene Verzauberung betroffen, die dem Stapel als letztes hinzugefügt wurde.
  
Deswegen ist es gängige Praxis, Verzauberungen, welche man nicht entfernt haben möchte, durch andere Verzauberungen zu „[[covern]]“, diese also darüberzulegen, sodass sie zuerst entfernt werden.
+
Deswegen ist es gängige Praktik, Verzauberungen, welche man nicht entfernt haben möchte, durch andere Verzauberungen zu "covern", sie also darüberzulegen, sodass diese zuerst entfernt werden.
  
 +
==Entfernen von Verzauberungen==
 +
Die [[Elite-Fertigkeit|Elite]]-Verzauberungen [[Zauberbrecher]], [[Schweigegelübde]], [[Schattenform]] und [[Obsidianfleisch]] können mit "normalen" Zaubern nicht entfernt werden, da sie den Verzauberten selbst vor Zaubern schützen - also auch vor "normalen" Verzauberungsentfernern.
  
'''Details zur Spielmechanik'''
+
Diese Verzauberungen können nur mit folgenden Fertigkeiten entfernt werden: 
  
Wie oben bereits beschrieben, kann eine Verzauberung nicht mehrfach auf einen Charakter wirken und es sieht in der Regel so aus, als würde eine alte Verzauberung durch die neu aufgetragene Version einfach überschrieben. Dies ist jedoch nicht der Fall. Alle Versionen einer Verzauberung werden weiterhin berechnet und überlagern sich zu einem Effekt. Wirken tut stets die momentan stärkste (attributhöchste) Version, die Zeitleiste unterhalb der Verzauberung bezieht sich hingegen immer auf die längste Version.
+
*{{Fertigkeit icon|Frostbeulen}}
 
+
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
Wenn beispielsweise von einem [[Heilender Hauch|Heilenden Hauch]] mit Regeneration 7 noch 5 Sekunden auf einem Charakter verbleiben und er dann einen Hauch mit Reg. 3 erhält, wird zwar die Zeitleiste wieder auf die vollen 15 Sekunden Dauer gefüllt, die Regeneration bleibt aber zunächst bei 7. Nach den 5 Sekunden fällt diese dann auf 3, weil die stärkere Version endet, an der Zeitleiste bemerkt man diesen Wechsel jedoch in keiner Weise.
+
*{{Fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}}
 
+
*{{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}}
Dies mag auf den ersten Blick unwichtig erscheinen, hat aber einige interessante Folgen:
+
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen angreifen}}
*Verzauberungen, die mit hohem Attributswert gewirkt wurden, können nicht durch schwächere Versionen (ungewollt) überschrieben werden.
+
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen ausmerzen}}
*Etliche Verzauberungen haben eine Wirkung wenn sie enden. Die meisten beziehen sich dabei darauf, wie man intuitiv denkt, dass die angezeigte Verzauberung ausläuft und somit komplett vom Charakter verschwindet. Einige hingegen wirken aber tatsächlich auf jede Version einzeln, sodass man die Verzauberung immer wieder neu auftragen kann und dennoch die Endwirkung erhält, wenn die jeweilige Version (intern berechnet) ausläuft. Ein Beispiel hierfür ist [[Brennende Eile]].
+
*{{Fertigkeit icon|Entzauberung}}
*Schattenform reduziert Schaden um 5 für jede Assassinen-Verzauberung, die auf den Charakter wirkt. Hierbei zählen alle Versionen, man kann also beispielsweise [[Weg der Perfektion]] alle 30 Sekunden neu wirken, wobei sie jedoch jeweils 60 Sekunden anhält. Entsprechend ist durch diese Verzauberung eine Reduktion von 10 zu erreichen.
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Entzauberung}}
*In Kombination mit Schutzgeist kann es wichtig sein, ob eine Schadensreduktion vor oder nach der Schadensbegrenzung auf 10% der maximalen Lebenspunkte erfolgt, da man im Normalfall zunächst die Limitierung auf 10% und dann eine Reduktion auf 0 erreichen möchte, umgekehrt verpufft die Reduktion meist vollständig. Bei solchen Konstellationen werden ebenfalls alle Versionen von Schutzgeist (und entsprechend anderen Effekten) mit einbezogen, nicht nur jeweils die neuesten Effekte. Die Erneuerung eines Schutzgeistes führt also nicht dazu, dass die gewünschte Reihenfolge direkt zerstört wird, da die „überschriebene“ Version weiterhin einberechnet wird bis sie ausläuft. Wird innerhalb dieses Zeitfensters der Reduktionseffekt ebenfalls erneuert, entsteht keine Lücke im Schutz.
+
*{{Fertigkeit icon|Siegel des Zwielichts}} (Gegner muss verhext sein)
*Helden erneuern Verzauberungen grundsätzlich nicht selbstständig, bevor die alte Version abgelaufen ist.
+
*{{Fertigkeit icon|Finger des Chaos}} (bei [[Mönch]]en)
 
 
==Fertigkeiten, die Verzauberungen ausnutzen==
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|5|10=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= Nutzt Verzauberung aus
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
==Fertigkeiten, die Verzauberungen vom Gegner entfernen==
 
Einige Verzauberungen schützen vor Zaubern. Um diese zu Entfernen, müsst ihr auf Entferner zurückgreifen, die entweder auf mehrere Gegner wirken, sodass ihr den Gegner daneben anvisiert, oder die selbst kein Zauber sind. [[Unnachgiebige Aura]] (PvE), [[Eifrige Erneuerung]], [[Wachsamer Geist]] und [[Wachsame Heilung]] bieten spezielle Vorteile bei vorzeitiger Entfernung.
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 7=Nekromant | 8=Mesmer | 4=Elementarmagier | 9=Assassine | 10=Ritualist | 5=Paragon | 11=Derwisch | 6=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|7|8|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= Entfernt Verzauberung
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
 
 
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Verzauberungen zusammenhängen==
 
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
<DPL>
 
  category=Erhöht Verzauberungsdauer
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Erhöht Verzauberungsdauer'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
<DPL>
 
  category=Verringert Verzauberungsdauer
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Verringert Verzauberungsdauer'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
<DPL>
 
  category=Entfernt Verzauberung beim Wirker
 
  notcategorymatch=Derwischfertigkeit%
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
 
  format='''Entfernt Verzauberung beim Wirker'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
| valign="top"|
 
<DPL>
 
  category=Entfernt Verzauberung beim Wirker
 
  categorymatch=Derwischfertigkeit%
 
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
 
  resultsheader='''Entfernt Derwischverzauberung'''\n
 
  mode=userformat
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
|}
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[:Kategorie:Verzauberung]]
+
* [[:Kategorie:{{PAGENAME}}]]
* [[Fertigkeitenlisten/Verzauberung]]
+
* [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]
  
 
== Verwandte Artikel==
 
== Verwandte Artikel==
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 1 versteckter Kategorie enthalten: