Bearbeiten von „Vorhof von Dasha (Mission)“

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Vorhof von Dasha]].}}
 
 
 
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|kampagne=Nightfall
 
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 25 - 45 min. <br>
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'''Dauer:''' <br>
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Der Kodash-Basar]] <br>
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Der Kodash-Basar]] <br>
 
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
 
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
'''Benötigte Helden''':[[Margrid die Listige]]<br>
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'''Benötigte Helden''':[[Margrid die Listige]]
'''Schwierigkeitsgrad:''' Mittel
 
  
 
==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
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*Goren muss überleben.
 
*Goren muss überleben.
 
*Bezwingt die Ewigen Wächter, um die Prüfung der Ewigkeit zu bestehen.
 
*Bezwingt die Ewigen Wächter, um die Prüfung der Ewigkeit zu bestehen.
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*'''Bonus:''' Helft Margrid, den Schatz von Ahdashim zu bergen (3 Teilschätze).
 
*Beantwortet die Rätselfragen des Göttlichen Dschinn, um die Prüfung des Göttlichen zu bestehen.
 
*Beantwortet die Rätselfragen des Göttlichen Dschinn, um die Prüfung des Göttlichen zu bestehen.
 
*Löst das Rätsel um den Kristallschlüssel, um die Prüfung der Weisheit zu bestehen.
 
*Löst das Rätsel um den Kristallschlüssel, um die Prüfung der Weisheit zu bestehen.
 
*Bezwingt den erzürnten Dschinn, um zu den zwei Fürsten zu gelangen.
 
*Bezwingt den erzürnten Dschinn, um zu den zwei Fürsten zu gelangen.
**'''Bonus:''' Helft Margrid, den Schatz von Ahdashim zu bergen (3 Teilschätze).
 
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
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==Lösung==
 
==Lösung==
Vorab: Die Mission ist leicht mit Helden und NSCs machbar (aber nur im NM).
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Sprecht mit Goren. Geht um den Wasserbassin herum und nehmt das mittlere Tor (die restlichen Tore öffnen sich im Verlauf der Mission). Haltet Euch links und kämpft Euch vor, bis Ihr alle sechs Zustände (von jeder Sorte 2) von Euch herunter genommen habt. Passt mit der gesicherten Truhe auf, wenn Ihr dieser zu nahe kommt, erscheinen 3 [[Dschinn]]s.
 
 
Passt auf die hervorstehenden Wandteile in den Gängen auf, diese spucken Flammen und Eis und richten hohen Schaden an. Am Besten passiert man kurz nach dem letzten Auslösen.
 
 
 
Bonus: Für den Bonus muss man während der Mission 3 Truhen aufmachen, aus denen jeweils ein [[Schatz von Ahdashim]] fällt. Die Schlüssel für die Truhen werden von 3 bestimmten Kreaturen fallengelassen, welche unten genauer erklärt sind.
 
 
 
Sprecht mit Goren. Geht um den Wasserbassin herum und nehmt das mittlere Tor (die restlichen Tore öffnen sich im Verlauf der Mission). Haltet Euch links und kämpft Euch vor, bis Ihr alle sechs Zustände (von jeder Sorte 2) von Euch herunter genommen habt. Passt mit der [[Gesicherte Saphirtruhe von Ahdashim|gesicherten Truhe]] auf, wenn Ihr dieser zu nahe kommt, erscheinen 3 [[Dschinn]].
 
  
Habt Ihr die Prüfung erledigt, dürft Ihr Euch noch ein paar Meter weiter vorwagen (bis zum Tor), um den Bonus zu beginnen. Hierfür müsst Ihr den "[[Rubin von Ahdashim]]" töten. Er lässt den [[Rubinschlüssel]] fallen, der für eine der drei gesicherten Truhen ist, nämlich die [[Gesicherte Rubintruhe von Ahdashim|Rubintruhe]].
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Habt Ihr die Prüfung erledigt, dürft Ihr Euch noch ein paar Meter weiter vorwagen (bis zum Tor), um den Bonus zu beginnen. Hierfür müsst Ihr den "[[Rubin von Ahdashim]]" töten. Er lässt einen Schlüssel fallen, der für eine der drei gesicherten Truhen ist, nämlich die Rubintruhe.
  
Nun geht Ihr aus der Kammer hinaus, und nehmt das nächste Tor. Das letzte öffnet sich, wenn Ihr auch diese Prüfung bestanden habt. Um zur Prüfung zu gelangen, geht Ihr einfach links die Kammer entlang. Unterwegs trefft Ihr auf [[Diamant von Ahdashim]], der den [[Diamantschlüssel]] fallen lässt. Für diese Prüfung müsst Ihr die 6 Götter den richtigen Fragen zuordnen. Da die Fragen immer wieder anders sind, die Reihenfolge jedoch gleich bleibt, hier nur die richtigen Antworten (von links nach rechts): [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Grenth]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Abaddon]]. Geht nun noch um die Ecke um die [[Gesicherte Diamanttruhe von Ahdashim|Truhe]] zu öffnen.
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Nun geht Ihr aus der Kammer hinaus, und nehmt das nächste Tor. Das letzte öffnet sich, wenn Ihr auch diese Prüfung bestanden habt. Um zur Prüfung zu gelangen, geht Ihr einfach links die Kammer entlang. Unterwegs trefft Ihr auf einen weiteren Schlüsselgeber. Für diese Prüfung müsst Ihr die 6 Götter den richtigen Fragen zuordnen. Da die Fragen immer wieder anders sind, die Reihenfolge jedoch gleich bleibt, hier nur die richtigen Antworten (von links nach rechts): [[Balthasar]], [[Dwayna]], [[Grenth]], [[Lyssa]], [[Melandru]], [[Abaddon]]. Geht nun noch um die Ecke um die erste Truhe zu öffnen.  
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'''Achtung: Auf dem weg zur 2.Kammer kann es leicht passieren, dass Goren stirbt - hier kommt aus der Wand ein Lichtblitz, der einen sofort tötet wenn er einen berührt!'''
  
Geht wieder zurück zur Ausgangsposition und nehmt den rechten Gang. Um die dortige Prüfung zu bestehen müsst Ihr die Kristallschlüssel auf den Podesten platzieren (zur Lösung der Aufgabe, siehe unten). Macht nichts falsch, denn sonst erscheinen die 4 Gegner vor den Podesten erneut. In diesem Raum gibt es eine [[Gesicherte Rubintruhe von Ahdashim|Truhe]] und [[Saphir von Ahdashim]], welcher den [[Saphirschlüssel]] fallen lässt.
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Geht wieder zurück zur Ausgangsposition und nehmt den rechten Gang. Um die dortige Prüfung zu bestehen müsst Ihr die Kristallschlüssel auf den Podesten platzieren (zur Lösung der Aufgabe, siehe unten). Macht nichts falsch, denn sonst erscheinen die 4 Gegner vor den Podesten erneut. Auch in diesem Raum gibt es eine Truhe und einen Schlüsselgeber für den Bonus.
  
Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte [[Gesicherte Saphirtruhe von Ahdashim|Truhe]]. Am besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!
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Wenn Ihr mit allem fertig seid, begebt Ihr Euch wieder zur Ausgangsposition. Nehmt wieder den Weg in der Mitte, geht diesmal allerdings bis zum geöffneten Tor. Öffnet unterwegs noch schnell die dritte und letzte der drei Truhen. Am Besten lockt Ihr hier immer nur einen der drei Bosse heraus, da der Schaden den die drei anrichten doch ziemlich groß ist. Passt auf Goren auf!
 
 
Besonders der Schaden durch [[Kormab, Brennendes Herz]] ist immens, da dieser ein Feuer-Elementarmagier ist. Hier kann ein Mesmer mit einer Fertigkeit wie [[Kraftblock]] wahre Wunder wirken, da er damit alle Fertigkeiten des Bosses deaktivieren kann. Man sollte sich aber nicht darauf verlassen dass Kormab als erstes einen Zauber mit langer Wirkzeit (z.B. [[Feuereinstimmung]]) castet, und daher zur Sicherheit mit [[Arkanes Echo]] den Kraftblock verdoppeln, um ihn bei einem Fehlschlag sofort erneut benutzen zu können. Alternativ kann man seine Helden auseinander setzen und mit Schutzgeist auf sich selbst und Goren die einzelnen Bosse locken.
 
  
 
Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.
 
Wenn Ihr diese drei Bosse getötet habt ist die Mission vorbei.
  
===Tipps für den Schweren Modus===
+
== Prüfung der Weisheit ==
*Ein [[Elementarmagier]] mit [[Abwehr gegen Schaden]], [[Abwehr gegen Elemente]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] erleichtern diese [[Mission]] sehr (allerdings sollte dann Margrid [[Großflächenbrand]] mitnehmen).
+
Dem geübten Mathematiker fällt auf, dass die Zahlen der Obelisken jeweils ein Faktor von den Podesten sind (Multiplikation: Faktor*Faktor=Produkt). Wird der Kristallschlüssel auf einen der Podeste gelegt, werden zwei weitere auf die Obelisken gesetzt, deren Faktoren das Produkt des jeweiligen Podestes entspricht.
*Es gibt kaum verwertbare Leichen, daher kann man sich einen [[Minion Master]] sparen.
 
*[[Schmerztauscher]] und [[Rückschlag]] sind sehr effektiv gegen die [[Rubin-Dschinn]].
 
*[[Mantra des Feuers]] und [[Kalte Rüstung]] wirken Wunder gegen die [[Dschinn]]-Gruppen.
 
*Viele [[Zustände]] sind in dieser [[Mission]] nutzlos, da die [[Dschinn]] immun dagegen sind.
 
*Für [[Mönch]]e sind folgende Fertigkeiten von großem Nutzen: [[Löschen]] oder [[Märtyrer]]+[[Kalte Rüstung]], [[Atem des Großen Zwergs]], [[Lebenssaat]], [[Heilender Samen]] und [[Heilendes Band]]. Ein Mönch mit [[Licht der Erlösung]] oder [[Gruppe heilen]] ist ebenfalls sehr nützlich.
 
  
'''Wichtig:'''  
+
'''Beispiel:''' Belegt man "Podest 15", werden die Obelisken 3 und 5 "aktiviert".
*Gegner-Gruppen nur einzeln locken.
 
*Deine Gruppe muss weit auseinander stehen da die [[Dschinn]]-Gruppen unglaublichen [[AoE]]-Schaden anrichten.
 
*Niemals in engen Gängen oder auf Treppenaufgängen stehen bleiben!
 
  
== Prüfung der Weisheit ==
+
Man darf jeden Obelisk nur einmal "aktivieren".
Die Zahlen auf den Podesten ergeben sich als Produkt aus den Zahlen auf den Obelisken (als Faktoren). Die Kristallschlüssel müssen nun derart auf zwei Podeste gelegt werden, dass alle vier Faktoren der Obelisken benutzt werden.
 
 
 
'''Beispiel:''' Belegt man "Podest 15", werden "Obelisk 3" und "Obelisk 5" benutzt. In dem Fall sind dann noch "Obelisk 2" und "Obelisk 7" unbenutzt, so dass der zweite Schlüssel auf "Podest 14" gelegt werden muss (als Produkt von 2 und 7).
 
  
 
'''Lösung:''' Podeste ''6 und 35'', Podeste ''14 und 15'' oder Podeste ''10 und 21'' mit einem Kristallschlüssel belegen. Jede dieser Kombinationen führt zum gleichen Erfolg.
 
'''Lösung:''' Podeste ''6 und 35'', Podeste ''14 und 15'' oder Podeste ''10 und 21'' mit einem Kristallschlüssel belegen. Jede dieser Kombinationen führt zum gleichen Erfolg.
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==Gegner==
 
==Gegner==
  
*[[Elementar]]
+
===Bosse===
**{{me}} 24(26) [[Brüllender Äther]]
 
**{{e}} 24(26) [[Rubin-Dschinn]]
 
**{{d}} 24(26) [[Saphir-Dschinn]]
 
**{{p}} 24(26) [[Diamant-Dschinn]]
 
**{{p}} 28(30) [[Donner von Ahdashim]]
 
**{{p}} 24(26) [[Ewiger Wächter der Schwäche]]
 
**{{p}} 24(26) [[Ewiger Wächter des Leidens]]
 
**{{p}} 24(26) [[Ewiger Wächter der Lethargie]]
 
**{{e}} 24(26) [[Rubin von Ahdashim]]
 
**{{p}} 24(26) [[Diamant von Ahdashim]]
 
**{{d}} 24(26) [[Saphir von Ahdashim]]
 
  
 
=== [[Boss]]e ===
 
{{Boss
 
| bemerkungen = nein
 
| bosse =
 
{{Boss Zeile|e|28 (30)|Kormab, Brennendes Herz|Versengende Flammen}}
 
{{Boss Zeile|p|28 (30)|Shakor Feuerspeer|Engelsbindung}}
 
{{Boss Zeile|d|28 (30)|Hajok Erdwächter (Derwisch)|Eifriges Gelübde}}
 
}}
 
 
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
 
{{en|gww=Dasha Vestibule|wikia=Dasha Vestibule (mission)}}
 
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