Auroralichtung (Mission) und Bergadler: Unterschied zwischen den Seiten

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==Beschreibung==
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Der '''{{PAGENAME}}''' ist eines der nicht aggressiven Tiere, die vom Spieler-Charakter oder einem [[Helden]] in der Erweiterung [[Eye of the North]] [[Tier zähmen|gezähmt]] werden können um ihn dann als [[Tiergefährten|Gefährte]] zu begleiten.<br /> 
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Das Gefieder dieser imposanten Vögel aus den [[Ferne Zittergipfel|Fernen Zittergipfeln]] ist recht realistisch in Braun- und Grautönen gehalten, sie haben leuchtend blaue Augen und einen markanten Federschopf am Hinterkopf. Die Gestalt des Bergadlers basiert auf einem ähnlichen 3D-Modell wie z. B. das des [[Rabe]]n oder des [[Phönix (Tier)|Phönix]]. Er hat jedoch schon mit Stufe 5 die Größe eines ausgewachsenen Raben und wächst zusätzlich noch im Zuge der Stufen-Entwicklung. Im ausgewachsenen Stadium hat er in etwa die Größe des Phönix, erscheint aber etwas massiger.<br />
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Begleitet ein Bergadler die Gruppe, sind permanent leise Flügelgeräusche zu hören. Ab und zu gibt gibt der Vogel zudem ein leises Krächzen von sich. Während eines Kampfes krächzt der Vogel etwas lauter und häufiger. Der markante Schrei eines Adlers, den man ab und zu in erforschbaren Gebieten hören kann, wird von einem Tiergefährten nicht geäußert. <br />
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Der Bergadler bewegt sich flügelschlagend, eher hüpfend und fliegt nur wenn er schnell größere Distanzen zurücklegen muss oder angreift. Dabei erhebt er sich nie höher als ungefähr einen Meter über den Boden. Er attackiert seine Feinde ebenfalls fliegend, dabei nimmt er mit einem Flügelschlag Schwung und trifft ruckartig mit seinem Schnabel. [[Diskussion:Tiergefährte#Widersprüche|Versuche]] deuten darauf hin, dass er [[Hieb-Schaden]] austeilt. <br />
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Die zähmbaren Bergadler haben Stufe 5 und können, wie beinahe alle anderen Tiere, mit gezieltem Training im Spiel auf unterschiedliche [[Tiergefährten#Tierentwicklung|Evolutionsstufen]] gezogen werden. In der [[Zaishen-Menageriegelände|Zaishen-Menagerie]] befindet sich der Adlerhorst im äußersten Nordosten der Insel.
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Er wird als  nomales Tier aus [[Tyria]] geführt, die Freischaltung über [[Helena (Zaishen-Hüterin)|Helena]] kostet 1 [[Bild:Goldene Zaishen-Münze icon.png|20px|Goldene Zaishen-Münzen]] 100 {{gold}} oder 1.000 [[Balthasar-Belohnungspunkt]]e.
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[[Bild:{{PAGENAME}} Größenvergleich.jpg|thumb|left|400px|Größenvergleich Bergadler mit Stufe 5 und 20]]<br style="clear:left" />
  
==Überblick==
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==Lebensraum==
 
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*[[Ferne Zittergipfel]]
* Dauer ca. 45 Minuten
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**[[Eisklippen-Abgründe]]
* Ankunft [[Steinkreis von Denravi]]
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**[[Norrhart-Gebiete]]
* Gruppengröße 6
+
**[[Drakkar-See]]
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt
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* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
 
 
 
==Missionsziele==
 
  
Verschafft Euch Zugang zum Steinkreis von Denravi.
+
==Bemerkung==
* Begebt Euch zum Steinkreis-Portal.
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*Als normaler Tiergefährte erhält der Bergadler auf dem [[Monument der Kameradschaft]] in der [[Halle der Monumente]] keine eigene Figur, sondern wird durch das allgemeine Monument für Tiergefährten vertreten.
* Stellt das Steinkreis-Portal ein, bevor es der Weiße Mantel tut.
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*Am Auge des Nordens (siehe Screenshot) kann er gefahrlos gezähmt werden ohne einem Gegner über den Weg zu laufen.
* HINZUGEFÜGT: Stellt das Dornenpodest ein, damit sich das Rankentor lichtet.
 
* HINZUGEFÜGT: Stellt beide Dornenpodeste so ein, dass sich das Rankentor lichtet.
 
* BONUS: Eliminiert den Demagogen.
 
  
==Lösung und Dialog==
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==Trivia==
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*Auch wenn die Farbigkeit leicht abweicht, ist der Bergadler im Spiel wohl nach dem Vorbild der [http://de.wikipedia.org/wiki/Harpyie_(Vogel) Harpyie] gestaltet. Diese gehört zu den größten noch lebenden Greifvögeln der Welt und gilt darunter als das physisch stärkste Tier.
  
* '''Hinweis:''' Es lohnt sich, möglichst mehrere Spieler mitzunehmen, um die drei Dornenpodeste unter Kontrolle zu bringen. Außerdem sollte einer der Teilnehmer eine Fertigkeit zur Laufgeschwindigkeitssteigerung dabei haben. Optimal ist außerdem ein Spieler mit einem Zauber zum Verlangsamen oder Umwerfen von Gegnern, z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]], [[Ätherische Bürde]] oder [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]], da dies das Finale wesentlich erleichtert.
 
  
Wie meistens folgen wir dem Weg und stoßen nach einigen Maguuma-Spinnen, Verschlingern, Dornenpirschern, Moos-Skarabäen und Dschungeltrollen auf einen Boss. Nach einem kleinen Durchgang steht ein weiterer Boss zur Disposition, neben einem Druiden und einem Dornenpodest. Dies zeigt einen weißen Lichtstrahl. Sobald wir den Druiden ansprechen, erscheint vor ihm auf einem Holzständer ein Kristall. Diesen nehmen wir und fügen ihn drüben auf dem Dornenpodest ein. Der Lichtstrahl wird blau und das Rankentor öffnet sich. So werden auch alle weiteren Dornenpodeste bedient.
+
{{en|Mountain Eagle}}
 
 
Wir gehen hindurch und töten einige Weißer Mantel-Sucher, -Äbte, -Gelehrte, -Verräter und -Ritter und begegnen auch einigen Windreitern.
 
 
 
===Bonus===
 
Am Ende gabelt der Weg sich, und wir gehen links herum unter einem Baumwurzeltor hindurch, um einen Boss und den Bonus nicht zu verpassen. Wir retten [[Less Langbogen]] (Stufe 15) vor zwei Kämpfern des Weißen Mantels.
 
 
 
'''Dialog mit Less Langbogen:'''
 
* Ihr müsst wissen, dass der Weiße Mantel von einem niederträchtigen und bösen Mann angeführt wird.
 
* Er ist ihr Champion. Sie nennen ihn den Demagogen.
 
* Er ist die Triebfeder des Mantels. Seine Anhänger tun alles was er verlangt.
 
* Solange er nicht zur Strecke gebracht ist, wird der Mantel immer stark bleiben.
 
 
 
===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
 
Hurtig weitergelaufen begegnen wir einem weiteren Boss zwischen zwei Dornenpodesten. Die Podeste bestücken wir mit Kristallen, um das zweite und damit letzte Dornentor zu öffnen. Den Kristall-Schlüssel dazu hat der Druide, an dem wir grade vorbei gekommen sind.
 
 
 
An dieser Stelle ist es ratsam, sich mit der Gruppe zu besprechen, denn nun wird es ernst:
 
 
 
Der Weiße Mantel darf das Steinkreisportal nicht vor euch öffnen. Das heißt: Weiße Mantel darf unter keinen Umständen alle drei Podeste auf rot schalten, sonst ist die Mission verloren. Das Problem sind die schnellen Läufer, die unter Umständen sehr schnell am Podest sind, wenn ihr nicht aufpasst. Folgendes Vorgehen wird empfohlen:
 
 
 
* Einer aus der Gruppe sollte die Kristalle beim Druiden rechts hinter dem Dornentor holen und sie zu den Podesten bringen, damit diese auf Blau geschaltet werden. Alle anderen sollten ein Podest bewachen und den Weißen Mantel daran hindern, es auf Rot zu schalten.
 
* Da der Weiße Mantel ebenso wie wir nur einen einzigen Läufer hat, sollte man versuchen, den Läufer mit seiner kleinen Gruppe frühzeitig zu bremsen und abzufangen. Behaltet auf alle Fälle immer den Kompass im Auge: Nähert sich schnell ein roter Punkt, ist das wahrscheinlich ein (neuer) Läufer. Um den gegnerischen Läufer abzufangen, sollte man z.B. [[Eingebildete Bürde]], [[Tiefgefrieren]], [[Ätherische Bürde]] oder [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]] dabei haben - sonst kann es mitunter eng werden, wenn man ihn nicht schnell genug töten kann. 
 
* Seid ihr ohne menschliche Mitspieler - nur mit Helden und Gefolgsleuten - unterwegs, könnt ihr so vorgehen: Ihr erobert ein Podest für Euch und "pinnt" die NPCs dort (nicht vergessen, Helden auf "Angriff" zu stellen). Jetzt werden sie das Podest verteidigen, sobald eine feindliche Gruppe sich nähert. Unterdessen macht ihr selbst Euch auf und schleppt Kristalle zu den Podesten, wo die Gegner gerade nicht sind. Erobern sie unterdessen Podeste zurück, kein Problem: Einfach Spiel solange wiederholen, bis ihr alle Podeste habt. Irgendwann seid ihr schneller.
 
 
 
 
 
 
 
[[Bild:Auroralichtung_(Mission)01.jpg|thumb|right|320px|Steinkreiswächter am Boden zerstört.]]
 
 
 
===Fortsetzung Bonus===
 
*Eine mögliche Strategie ist es, sämtliche Weißen Mäntel im Gebiet zu töten, um dann später ganz in Ruhe den Bonus abzuholen und die Podeste auf Blau zu schalten. Hierfür eignet sich das Gebiet direkt hinter dem zentralen Hauptportal sehr gut, da dort alle Weißen Mäntel vorbeikommen. Hat man alle Gegner erledigt, so kann der weiter hinten stehende Demagoge gefunden und getötet werden. Erst danach aktiviert unser Läufer das dritte Podest (blaues Licht), und der Transfer des Steinkreis-Portals beginnt.
 
 
 
*Eine andere Möglichkeit ist es, dass einer aus der Gruppe die Konfrontation mit der Hauptgruppe des Gegners vermeidet und sich am Rand entlang zum Demagogen schleicht. Es ist möglich, ihn 1-gegen-1 zu erledigen, ohne die restlichen Gegner anzulocken, während die anderen sich um die Podeste kümmern.
 
 
 
 
 
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
 
Wir kommen unweit südlich unseres Endziels, dem Steinkreis von Denravi, bei einem gegenüberliegenden Steinkreis-Portal an. Dort treffen wir auf einen weiteren Boss und ein paar Behemoth (Stufe 19) sowie ein beeindruckend großes schlangenartiges Monster, den [[Steinkreiswächter]]. Das Ziel ist erreicht, [[Evennia]] & Co freuen sich im Abspann über unsere Leistung.
 
 
 
* Evennia: Jetzt können wir gegen den Weißen Mantel zurückschlagen. Das Blatt hat sich gewendet.
 
* Evennia: Los! Der alte Druidentempel muss über dem Wasserfall sein. Sehen wir uns unser neues Zuhause an.
 
* Unbekannte Weissagerin: Ein neues Kapitel für Tyria hat begonnen. Der Konflikt weitet sich aus. So wie von mir vorhergesagt.
 
 
 
==Bosse==
 
{{Boss
 
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{{Boss Zeile|k|20|Holt Eisenferse}}
 
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{{en|Aurora Glade}}
 

Version vom 6. November 2009, 20:56 Uhr

Bergadler
Bergadler.jpg
Klassifikation
Spezies Tier
Klasse Tiergefährte
Stufe 5
Kampagne Eye of the North
Standort
Bergadler Karte.jpg

Beschreibung

Der Bergadler ist eines der nicht aggressiven Tiere, die vom Spieler-Charakter oder einem Helden in der Erweiterung Eye of the North gezähmt werden können um ihn dann als Gefährte zu begleiten.
Das Gefieder dieser imposanten Vögel aus den Fernen Zittergipfeln ist recht realistisch in Braun- und Grautönen gehalten, sie haben leuchtend blaue Augen und einen markanten Federschopf am Hinterkopf. Die Gestalt des Bergadlers basiert auf einem ähnlichen 3D-Modell wie z. B. das des Raben oder des Phönix. Er hat jedoch schon mit Stufe 5 die Größe eines ausgewachsenen Raben und wächst zusätzlich noch im Zuge der Stufen-Entwicklung. Im ausgewachsenen Stadium hat er in etwa die Größe des Phönix, erscheint aber etwas massiger.
Begleitet ein Bergadler die Gruppe, sind permanent leise Flügelgeräusche zu hören. Ab und zu gibt gibt der Vogel zudem ein leises Krächzen von sich. Während eines Kampfes krächzt der Vogel etwas lauter und häufiger. Der markante Schrei eines Adlers, den man ab und zu in erforschbaren Gebieten hören kann, wird von einem Tiergefährten nicht geäußert.
Der Bergadler bewegt sich flügelschlagend, eher hüpfend und fliegt nur wenn er schnell größere Distanzen zurücklegen muss oder angreift. Dabei erhebt er sich nie höher als ungefähr einen Meter über den Boden. Er attackiert seine Feinde ebenfalls fliegend, dabei nimmt er mit einem Flügelschlag Schwung und trifft ruckartig mit seinem Schnabel. Versuche deuten darauf hin, dass er Hieb-Schaden austeilt.
Die zähmbaren Bergadler haben Stufe 5 und können, wie beinahe alle anderen Tiere, mit gezieltem Training im Spiel auf unterschiedliche Evolutionsstufen gezogen werden. In der Zaishen-Menagerie befindet sich der Adlerhorst im äußersten Nordosten der Insel. Er wird als nomales Tier aus Tyria geführt, die Freischaltung über Helena kostet 1 Goldene Zaishen-Münzen 100 Gold oder 1.000 Balthasar-Belohnungspunkte.

Größenvergleich Bergadler mit Stufe 5 und 20


Lebensraum


Bemerkung

  • Als normaler Tiergefährte erhält der Bergadler auf dem Monument der Kameradschaft in der Halle der Monumente keine eigene Figur, sondern wird durch das allgemeine Monument für Tiergefährten vertreten.
  • Am Auge des Nordens (siehe Screenshot) kann er gefahrlos gezähmt werden ohne einem Gegner über den Weg zu laufen.

Trivia

  • Auch wenn die Farbigkeit leicht abweicht, ist der Bergadler im Spiel wohl nach dem Vorbild der Harpyie gestaltet. Diese gehört zu den größten noch lebenden Greifvögeln der Welt und gilt darunter als das physisch stärkste Tier.


Englische Bezeichnung: Mountain Eagle