Die Käuze (Quest) und Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Quest
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
|typ=Sekundärquest
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  | name = Knochenschreck beleben
|kampagne=Nightfall
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  | kampagne = Prophecies
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|benötigter quest = Die verschollene Patrouille
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Der nächste Kadaver wird als [[Knochenschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
==Überblick==
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
'''Zusammenfassung'''
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
*Begleitet die Käuze zum [[Tor der Qualen]].
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* [[Der Nekromantennovize]] ([[Die Katakomben]] - [[Tutorial]])
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Kommandeur Thurnis]]
+
* [[Das gestohlene Artefakt]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
 +
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
  
'''Auftraggeber''' 
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
:[[Hauptmann Yithlis]] in [[Jahai in Finsternis]]
+
*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
+
*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
== Belohnung ==
+
*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
+
*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
*200 [[Gold]]
 
  
==Lösung==
+
==Anmerkungen==
Geht einfach auf geradem Weg zum [[Tor der Qualen]], die Patrouille wird der Gruppe folgen. Man wird unterwegs mehrmals von auftauchenden Gruppen von [[Qualkreatur]]en angegriffen. Diese sollten allerdings kein Problem darstellen, wenn man die Vorquest gemeistert hat.
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* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
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* '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
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* Level 18 '''Knochenschrecken''' Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.
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** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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* '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
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* Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
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* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener_beleben | Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.  
  
== Dialog ==
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{{en|Animate Bone Horror}}
'''Dialog mit [[Hauptmann Yithlis]]'''
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
:''Sie nennen uns [[Die Käuze|die Käuze]]. Ja, lacht nur. Die Hüter kichern, wenn sie sehen, wie wir zum Appell antreten. Sie halten uns für einen armseligen, dilettantischen Haufen, aber meine Truppe könnte es mit allem aufnehmen, was aus dem [[Reich der Qual]] kommt! Ich bin stolz, Befehlssshaber {{sic}} dieser Außenseiter zu sein. Nichtsdestotrotz stecken wir gerade in Schwierigkeiten. Wir sind seit Tagen unterwegs, müssen aber mit wichtigen Informationen zu [[Kommandeur Thurnis]].''
+
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
:''Begleitet uns zum [[Tor der Qualen]], sonst schaffen wir es am Ende nicht.''
 
 
 
:'''Annehmen:''' Ich werde Euch helfen.
 
:'''Ablehnen:''' Ihr seid auf Euch allein gestellt.
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Kommandeur Thurnis]]'''
 
:''Der Hauptmann hat mir einen interessanten Bericht erstattet. Er behauptet, Abaddons Truppenn {{sic}} beschwören einen neuen dämonischen Verbündeten ... ein Wesen, das der Unsichtbare genannt wird. Es ist eine schreckliche Kreatur, schlimmer als alles, was wir je zuvor kannten. Für mich steht natürlich fest, dass er keinen Beweis hat und mit dieser fantastischen Geschichte nur über seine ... Verfehlungen ... in der Trotzdem, ich danke Euch, dass Ihr ihn ... und seine Truppe zurückgebracht habt.''
 
 
 
== Quest-NSC ==
 
===Verbündete===
 
*[[Charr]]
 
**{{K}} 20 [[Garfaz Stahlfell]]
 
*[[Geist]]
 
**{{E}} 20 [[Igraine]]
 
**{{W}} 20 [[Späher Ahktum]]
 
*[[Margoniter]]
 
**{{P}} 20 [[Der Verlorene]]
 
*[[Vergessener]]
 
**{{Mö}} 20 [[Hauptmann Yithlis]]
 
**{{Me}} 20 [[Thenemi]]
 
 
 
{{en|The Oddbodies (quest)}}
 

Version vom 28. August 2008, 13:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror