Die Rekruten abholen (Tutorial) und Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Seiten

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==Überblick==
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
* Name: Die Rekruten abholen (Tutorial)
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  | name = Knochenschreck beleben
* Englischer Name: Rally the Recruits (Tutorial)
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  | kampagne = Prophecies
* Primärquest
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  | klasse = Nekromant
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  | attribut = Todesmagie
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  | typ = Zauber
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  | prog1 = {{progression|Stufe|1|17}}
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  | energie= 10
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  | wiederaufladung= 5
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  | beschreibung =
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Der nächste Kadaver wird als [[Knochenschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
'''Zusammenfassung'''
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
# Reist zum Wachposten der Sonnenspeere.
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
# Reist zum Dorf Chahbek.
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* [[Der Nekromantennovize]] ([[Die Katakomben]] - [[Tutorial]])
# Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kormir
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* [[Das gestohlene Artefakt]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
  
'''Erhalten von'''
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==Ähnliche Fertigkeiten==
:[[Kormir]] auf der [[Insel Shehkah]].
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*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
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*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
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*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
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*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
  
'''Voraussetzung'''  
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==Anmerkungen==
:* Nightfall-Charakter
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* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
:* Das Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] darf nicht gewählt werden.
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* '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
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* Level 18 '''Knochenschrecken''' Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.
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** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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* '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
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* Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
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* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener_beleben | Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.  
  
'''Belohnung'''
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{{en|Animate Bone Horror}}
:* 2.000 [[Erfahrungspunkte]]
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
:* 150 [[Gold]]
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
:* [[Fertigkeiten]]:
 
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="2" rules="all"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! colspan="2" | [[Klasse]]
 
! [[Fertigkeit]]
 
|-
 
| [[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||Allgemein || {{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
 
|-
 
| [[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Krieger]]|| {{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}} <br/> {{Fertigkeit icon|Kraftangriff}}
 
|-
 
| [[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Waldläufer]]|| {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} <br/> {{Fertigkeit icon|Kraftschuss}}
 
|-
 
| [[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png|20px|left]] ||[[Mönch]]|| {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} <br/> {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}}
 
|-
 
| [[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Nekromant]]|| {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}<br/> {{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 
|-
 
| [[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Mesmer]]|| {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}<br/> {{Fertigkeit icon|Empathie}}
 
|-
 
|[[Bild:Elementarmagier-Wasserzeichen.png|25px|left]] || [[Elementarmagier]]|| {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} <br/> {{Fertigkeit icon|Feuergeschoss}}
 
|-
 
| [[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Paragon]]|| {{Fertigkeit icon|Trost des Anführers}} <br/> {{Fertigkeit icon|Speer des Blitzes}}
 
|-
 
| [[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Derwisch]]|| {{Fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}} <br/> {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}
 
|}
 
 
 
'''Dialog ([[Kormir]])'''
 
:''Dieser Weg nach '''Chahbek''' ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?''
 
::'''''Annehmen:''' Wie Ihr wünscht, Speermarschall.''
 
::'''''Ablehnen:''' Lasst mich das überdenken.''
 
 
 
'''Quest-Hinweise ([[Kormir]])'''
 
:''Wir müssen auf einen heftigen Kampf gefasst sein, wenn wir in '''Chahbek''' ankommen.''
 
 
 
'''Belohnungs-Dialog ([[Kormir]])'''
 
:''Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Spielername>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.''
 
 
 
'''Folge-Quest'''
 
: [[Nach Chahbek]]
 
 
 
==Walkthrough==
 
Dieses Quest ist sehr leicht. Man muss einfach den Anweisungen von Kormir folgen und erhält dabei die wichtigsten Spielgrundlagen. Spieler die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.
 
 
 
==Bemerkungen==
 
*Der Tod zur "Demonstration" zählt nicht für den Überlebenden-Titel (man hat weiterhin 0 Tode)
 
*Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befinddet) kann man nichtmehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es sehr leicht ist dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
 
*Die Skills sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Quest (Nightfall)]]
 

Version vom 28. August 2008, 14:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror