Erbauung und Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Seiten

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==Wie erlangt man diesen Bonus?==
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
Wenn du Rang 1 oder höher beim Asuratitel erreicht hast, rede in [[Rata Sum]] mit [[Lexx]].
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
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* [[Der Nekromantennovize]] ([[Die Katakomben]] - [[Tutorial]])
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* [[Das gestohlene Artefakt]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
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*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
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*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
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*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Der Titel funktioniert auch im [[Funkenschwärmersumpf]] und in den [[Grüne Kaskaden|Grünen Kaskaden]].
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* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
*[[Helden]] erhalten ebenfalls den Titeleffekt, wenn du ihn aktivierst.
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* '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
*Verliese sind das Gebiet der Zwerge: die [[Tiefen von Tyria]]. Demnach funktioniert der Titel dort nicht, auch nicht, wenn das Verlies vom Asura-Territorium erreichbar ist.
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* Level 18 '''Knochenschrecken''' Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.
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** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
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* '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
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* Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
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* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener_beleben | Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.  
  
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Version vom 28. August 2008, 14:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror