Faulschuppe und Knochenschreck beleben: Unterschied zwischen den Seiten

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(Wie bekämpft man ihn?)
 
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{{Infobox Kreatur
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly>
| spezies = Untoter
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  | name = Knochenschreck beleben
| zuordnung = Skelett
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  | kampagne = Prophecies
| klasse = Nekromant
+
  | klasse = Nekromant
| stufe = 30 (32)
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  | attribut = Todesmagie
}}
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  | typ = Zauber
==Beschreibung==
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  | prog1 = {{progression|Stufe|1|17}}
[[Faulschuppe]] ist ein mächtiger Knochendrache. Nach seinem Tod wurde sein Leichnam in Ascalon wieder reanimiert. Er flüchtete durch die Zittergipfel zurück nach Kryta.
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  | energie= 10
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  | aktivierung= 3
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  | wiederaufladung= 5
 +
  | beschreibung =
 +
Der nächste Kadaver wird als [[Knochenschreck]] der Stufe {{p1|1|17|N}} belebt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
==Standort==
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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
*[[Kryta]]
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
**[[Königsruh]] (kleine Insel im östlichen Teil)
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* [[Der Nekromantennovize]] ([[Die Katakomben]] - [[Tutorial]])
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* [[Das gestohlene Artefakt]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
 +
*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
  
==Benutzte Fertigkeiten==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Schmaus der Verdorbenheit}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{n}} [[Knochendiener beleben]]
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}
+
*{{n}} [[Knochenteufel beleben]]
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
+
*{{n}} [[Vampirschreck beleben]]
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}}
+
*{{n}} [[Schlurfschreck beleben]]
*{{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}} ([[Monster-Fertigkeit]])
 
  
==Fallengelassene Gegenstände==
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==Anmerkungen==
'''Handwerksmaterialien'''
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* Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
*{{Gegenstand icon|Knochen}}
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* '''Knochenschrecken''' haben etwa Level*20 + 80 [[Lebenspunkte]] und Level*4 Rüstung. Level 18 '''Knochenschrecken''' haben etwa 440 [[Lebenspunkte]] und 72 Rüstung.
*{{Gegenstand icon|Glitzerstaubhaufen}}
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* Level 18 '''Knochenschrecken''' Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder [[Schaden]] erleiden, noch [[Heilung]] erfahren.
'''Waffen'''
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** Wie alle [[Diener]] leiden auch sie an einer stetig steigenden [[Lebenspunktdegeneration]].
*{{Gegenstand icon|Rottflügel-Recurvebogen}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
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* '''Knochenschrecken''' sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
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* Sterben '''Knochenschrecken''', erhält der [[Nekromant]] Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in [[Seelensammlung]].
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* Da '''Knochenschrecken''' eine höhere Lebenserwartung als [[Knochendiener_beleben | Knochendiener]] haben, sind sie - mit [[Todesnova]] belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
  
==Wie bekämpft man ihn?==
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{{en|Animate Bone Horror}}
 
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich [[Helden]] an.
 
[[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch]]e mit [[Balthasars Avatar]] verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja.
 
 
 
Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen.
 
Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv.
 
 
 
Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] von einem Außenposten: [[Die Wildnis]]. Auch aus dem [[Tempel der Zeitalter]] ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]].
 
 
 
Dort angekommen sollte man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor Niederknien, indem man /kneel in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen - dann wird es etwas einfacher für Euch!  
 
 
 
Man erledigt zuerst schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.
 
 
 
Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen [[Skelett-Waldläufer]]. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben [[Gift auftragen]]) ganz schön auf Trapp gehalten werden.
 
 
 
Weiters taucht beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auf, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten sehr leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.
 
 
 
Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen [[Tödlicher Schwarm]] und [[Schmaus der Verdorbenheit]] nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen.
 
 
 
Wenn man genug Geld hat und damit leben kann, mehrmals zu sterben kann man versuchen alle Gegner (beginnend mit den beiden Klerikern) einzeln zu erledigen, bis nur noch die Drachen selbst übrig bleiben.
 
 
 
Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.
 
 
 
Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen.
 
 
 
=== Schwerer Modus ===
 
Eine wohlzusammengesetzte Gruppenstärke von Mönchen (mind. 3) sind besonders wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, in dem seine Zauber mit [[Arkaner Diebstahl]] und [[Arkane Entwendung]] unschädlich gemacht werden - die [[Benommenheit]] muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besondes von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert.
 
Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie eine Energiedegeneration wenn möglich.
 
 
 
==== Waldläufer ====
 
Mit [[Dreifachschuss]], [[Günstige Winde]], [[Brandpfeile]], [[Splitterwaffe]], der [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] und einer [[Vampir]]sehne lässt sich sehr viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.
 
 
 
==Sonstiges==
 
* Im Gegensatz zu [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden.
 
* Der heilige Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
 
* Faulschuppe besitzt mindestens eine Lebensregeneration von 10 oder sogar höher.
 
* Nach einer unbekannten, aber festgelegten Zeit, erhält Faulschuppe einen Heilung in Höhe von geschätzten > 100 Lebenspunkten.
 
* Ebenso besitzt Faulschuppe eine sehr hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).
 
* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] kann Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] fallen lassen.
 
* Es gab mal am [[Riff der Stille]] einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch [[Knochendrache (Boss)|Knochendrache]] heißt, was aufgrund seiner Klasse ([[Waldläufer]]) auch besser passt.
 
* Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird.
 
* Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit [[Lebenseinstimmung]] und [[Gebiet heilen]] zusammen mit [[Ohrenbetäubendes Gebrüll]]), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch auf Nekromant gewechselt.
 
* Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
 
 
 
{{en|Rotscale}}
 

Version vom 28. August 2008, 14:34 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Knochenschreck beleben
Attribut Todesmagie
Knochenschreck beleben.jpg
Typ Zauber
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     3 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Mit Stufe 18 fügen sie 17-49 physischen Schaden pro Treffer zu und greifen etwa alle 3,17 Sekunden an.
  • Knochenschrecken haben etwa Level*20 + 80 Lebenspunkte und Level*4 Rüstung. Level 18 Knochenschrecken haben etwa 440 Lebenspunkte und 72 Rüstung.
  • Level 18 Knochenschrecken Leben 1:24 Minuten, wenn sie weder Schaden erleiden, noch Heilung erfahren.
  • Knochenschrecken sind Nahkämpfer und haben vor allem mit höherem Level als Blocker und zum Schaden abfangen Sinn.
  • Sterben Knochenschrecken, erhält der Nekromant Energie entsprechend der Punkte seines Wertes in Seelensammlung.
  • Da Knochenschrecken eine höhere Lebenserwartung als Knochendiener haben, sind sie - mit Todesnova belegt - als wandelnde Bomben etwas weniger gut geeignet.
Englische Bezeichnung: Animate Bone Horror