Die Lindwürmer sind los und Die Rekruten abholen (Tutorial): Unterschied zwischen den Seiten

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{{quest-stub}}
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==Überblick==
{{Infobox Quest
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* Name: Die Rekruten abholen (Tutorial)
| typ = Sekundärquest
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* Englischer Name: Rally the Recruits (Tutorial)
| kampagne = Nightfall
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* Primärquest
| region = Kourna
 
| schwierigkeit =  
 
| questgeber = [[Mahzu]]
 
| benötigter quest =
 
| folgequest =
 
| held = Koss
 
}}
 
  
==Überblick==
 
 
'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
*Geht mit [[Koss]] zur [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] und trefft Euch mit [[Wekehsa]].
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# Reist zum Wachposten der Sonnenspeere.
*Begleitet Wekesah zu seinem Treffpunkt.
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# Reist zum Dorf Chahbek.
*Besiegt [[Fürst Yama der Rachsüchtige|Fürst Yama den Rachsüchtigen]] und seine Wachen.
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# Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kormir
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Wekesah.
 
 
 
'''Auftraggeber'''<br/>
 
:[[Mahzu]] im [[Rilohn-Refugium]]
 
 
 
==Belohnung==
 
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
 
*200 [[Gold]]
 
*[[Bananen-Sense]]<br>[[Schaden]] 10-10<br>Zweihändig
 
 
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit''' [[Mahzu]]
 
:''Ahai! Seid Ihr Sonnenspeere? Seid unbesorgt. Ich bin kein Anhänger [[Varesh|Vareshs]], sondern selbst auf der Suche nach einem Sonnenspeer. Kennt Ihr zufällig [[Koss]]? Ein Feund von mir, Wekesha, erzählt ständig, wie oft er Koss aus der Patsche geholfen hat. Jetzt scheint mein Freund, [[Wekehsa]], selbst in Schwierigkeiten zu stecken und Koss' Hilfe zu benötigen. Ich wäre Euch wirklich dankbar, wenn Ihr ihm etwas ausrichten könntet. Sagt Koss, dass ihn sein alter Freund, Wekesha, unbedingt treffen muss. Er hält sich irgendwo in der [[Die Schwemmebene von Mahnkelon|Schwemmebene von Mahnkelon]] auf. Würdet Ihr Koss das ausrichten?''
 
 
 
:'''Annehmen:''' Nun, wenn ich jemanden namens Koss kenne, werde ich es ihm ausrichten. Wenn Ihr versteht, was ich meine.
 
:'''Ablehnen:''' Mmmm ... neh.
 
 
 
 
 
'''Dialog mit''' [[Wekehsa]]
 
:'''Wekehsa:''' ''Ahai, Sonnenspeere. Ich befinde mich in einer kleinen Krise. Wenn nur Koss, mein alter Freund, hier wäre. Auf ihn konnte ich immer zählen.''
 
:'''„Die Lindwürmer sind los“'''
 
:'''Wekehsa:''' ''Koss! Ihr könnt Euch gar nicht vorstellen, wie froh ich bin, Euch und Eure Freunde hier zu sehen. Ich stecke in Schwierigkeiten und brauche Eure Hilfe.''
 
 
 
 
 
'''Zwischendialog'''
 
:'''Koss:''' ''Moment mal, hier riecht es nach ... Bananen. Was in Lyssas Namen hat Ihr bei Euch?''
 
:'''Wekehsa:''' ''Äh ja ... ich ... ähm ... habe eine Waffenladung abgefangen, die eigentlich für Vaabi bestimmt war. Darunter befand sich eine Sense aus Gold und Platin, die wie eine ... Banane geformt ist.''
 
:'''Wekehsa:''' ''Da sie in eine Obstkiste verpackt war, riecht sie sogar so. Ein vaabischer Fürst hat sie für ein kleines Vermögen in Auftrag gegeben und ich habe ewig einen Käufer gesucht.''
 
:'''Wekehsa:''' ''Eigentlich sollte ich mich hier mit meinem Käufer treffen, aber mich dünkt, dass der Fürst ...''
 
:'''Koss:''' ''... sein Eigentum wiederhaben möchte? Um jeden Preis? Wekehsa, das ist mal wieder typisch für Euch. Und jetzt benötigt Ihr unsere Hilfe, um auch lebend beim Käufer anzukommen?''
 
:'''Koss:''' ''Nun gut, wir helfen Euch. Aber dafür schuldet Ihr mir einen Gefallen. Ein großen Gefallen! Einen RIESIGEN!''
 
:'''Wekehsa:''' ''Danke, Koss. Ihr werdet es nicht bereuen. Folgt mir, es ist nicht weit.''
 
 
 
 
 
'''Zwischendialog'''
 
:'''Koss:''' ''Was ist nur in die Lindwürmer gefahren? Die sind doch sonst nicht so aggressiv.''
 
:'''Wekehsa:''' ''Scheinbar fühlen sie sich von der Sense angezogen. Warum nur? Mögen sie keine Bananen?''
 
 
 
  
'''Zwischendialog'''
+
'''Erhalten von'''
:'''Wekehsa:''' ''Dass die ganzen Lindwürmer hier sind, kann kein Zufall sein. Mir ist zu Ohren gekommen, dass Fürst Yama der Rachsüchtige sich gerne ungewöhnlicher Methoden bedient, um seine Feinde zu beseitigen. Er steckt bestimmt dahinter.
+
:[[Kormir]] auf der [[Insel Shehkah]].
:'''Koss:''' ''Fürst Yama der Rachsüchtige? Wekehsa, in Zukunft tätet Ihr sicher gut daran, nicht ausgerechnet jemanden zu bestehlen, der den Beinamen "der Rachsüchtige" trägt.''
 
:'''Koss:''' ''Von Leuten mit den Beinamen "der Grausame" oder " der Blutrünstige" würde ich mich an Eurer Stelle auch fern halten.''
 
  
 +
'''Voraussetzung'''
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:* Nightfall-Charakter
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:* Das Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] darf nicht gewählt werden.
  
:'''Koss:''' ''Das sind keine kournischen Lindwürmer. Diese Lindwürmer stammen nicht einmal von diesem Kontinent!''
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'''Belohnung'''
:'''Koss:''' ''Mir reicht's! Ich habe genug von götterverfluchten Lindwürmern und diesem götterverfluchten Flachland!''
+
:* 2.000 [[Erfahrungspunkte]]
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:* 150 [[Gold]]
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:* [[Fertigkeiten]]:
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{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="2" rules="all"
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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! colspan="2" | [[Klasse]]
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! [[Fertigkeit]]
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| [[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||Allgemein || {{Fertigkeit icon|Siegel der Wiederbelebung}}
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| [[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Krieger]]|| {{Fertigkeit icon|Siegel der Heilung}} <br/> {{Fertigkeit icon|Kraftangriff}}
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| [[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Waldläufer]]|| {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}} <br/> {{Fertigkeit icon|Kraftschuss}}
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| [[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png|20px|left]] ||[[Mönch]]|| {{Fertigkeit icon|Fürbitte der Heilung}} <br/> {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}}
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| [[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Nekromant]]|| {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}}<br/> {{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
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| [[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Mesmer]]|| {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}}<br/> {{Fertigkeit icon|Empathie}}
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|[[Bild:Elementarmagier-Wasserzeichen.png|25px|left]] || [[Elementarmagier]]|| {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} <br/> {{Fertigkeit icon|Feuergeschoss}}
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| [[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png|25px|left]] ||[[Paragon]]|| {{Fertigkeit icon|Trost des Anführers}} <br/> {{Fertigkeit icon|Speer des Blitzes}}
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| [[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png|25px|left]]|| [[Derwisch]]|| {{Fertigkeit icon|Wesentliche Wohltat}} <br/> {{Fertigkeit icon|Frommer Angriff}}
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'''Dialog ([[Kormir]])'''
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:''Dieser Weg nach '''Chahbek''' ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?''
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::'''''Annehmen:''' Wie Ihr wünscht, Speermarschall.''
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::'''''Ablehnen:''' Lasst mich das überdenken.''
  
'''Zwischendialog'''
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'''Quest-Hinweise ([[Kormir]])'''
:'''Wekehsa:''' ''Fürst Yama! Seid Ihr mein Käufer?''
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:''Wir müssen auf einen heftigen Kampf gefasst sein, wenn wir in '''Chahbek''' ankommen.''
:'''Fürst Yama der Rachsüchtige''': ''Fürst Yama der Rachsüchtige, wenn ich bitten darf! Ich habe mir den Namen hart erarbeitet.''
 
:'''Fürst Yama der Rachsüchtige''': ''Ihr habt wohl nicht erwartet, dass sich Lindwürmervom Duft der Bananen angezogen fühlen, wie? Ohne die Sonnenspeere wärt Ihr längst tot!''
 
:'''Koss''': ''Erwartet Ihr, dass wir die Sense einfach herausrücken?''
 
:'''Fürst Yama der Rachsüchtige''': ''Nein, Sonnenspeer. Ich erwarte, dass Ihr einfach sterbt!''
 
  
 +
'''Belohnungs-Dialog ([[Kormir]])'''
 +
:''Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Spielername>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.''
  
'''Schlussdialog mit [[Wekehsa]]'''
+
'''Folge-Quest'''  
:''Das war auf jeden Fall ... interessant. Ich verdanke Euch und Koss mein Leben. Falls Ihr jemals etwas braucht, lasst es mich wissen. Oh und ... he! Behaltet doch auch gleich die Sense. Dafür werdet Ihr nie einen Käufer finden. Nur ein Verrückter würde mit einer Banane in den Kampf ziehen. Aber ein spitzer Stock ... also, das nenne ich eine Waffe.''
+
: [[Nach Chahbek]]
  
==NSCs==
+
==Walkthrough==
===Verbündete===
+
Dieses Quest ist sehr leicht. Man muss einfach den Anweisungen von Kormir folgen und erhält dabei die wichtigsten Spielgrundlagen. Spieler die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.
*[[Mensch]]
 
**{{d}} 20 [[Wekehsa]]
 
===Gegner===
 
*[[Drache]]
 
** {{e}}  5 [[Flusslindwurm]]
 
** {{e}} 24 [[Obsidianschmiede-Lindwurm]]
 
** {{e}} 20 [[Großer Lindwurm]]
 
** {{e}} 21 [[Sandlindurm]]
 
** {{e}} ?? [[Blitzlindwurm]]
 
** {{w}} 20 [[Stahlzahnlindwurm]]
 
** {{k}} 20 [[Eisenzahn-Lindwurm]]
 
  
*[[Menschen]]
+
==Bemerkungen==
** {{x}} 20 [[Vaabi-Wächter]]
+
*Der Tod zur "Demonstration" zählt nicht für den Überlebenden-Titel (man hat weiterhin 0 Tode)
** {{d}} 24 [[Fürst Yama der Rachsüchtige]]
+
*Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befinddet) kann man nichtmehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es sehr leicht ist dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
 +
*Die Skills sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
  
==Hinweis==
 
*Auch wenn es nicht, wie bei anderen Quest im Questlog steht, Koss wird in der Gruppe benötigt.
 
*Der englische Name dieser Quest ([[:en:Drakes on the Plain|Drakes on the Plain]]) ist wohl angelehnt an den Filmtitel [http://de.wikipedia.org/wiki/Snakes_on_a_Plane Snakes on a Plane], der bereits häufig verspottet wurde.
 
*Die Bananen-Sense und ein Teil des Belohnungs-Dialogs gehen auf die Szene Self Defense Against Fresh Fruit aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Monty_Python%E2%80%99s_Flying_Circus Monty Python's Flying Circus] zurück.
 
*Die letzten 2 Zeilen des Zwischendialogs sind aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Goldfinger Goldfinger].
 
*Dass Fürst Xama unbedingt als der Rachsüchtige bezeichnet werden will, kommt aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Austin_Powers_%E2%80%93_Das_Sch%C3%A4rfste%2C_was_Ihre_Majest%C3%A4t_zu_bieten_hat Austin Powers – Das Schärfste, was Ihre Majestät zu bieten hat].
 
  
[[Kategorie:Quest (Nightfall Kourna)]]
+
[[Kategorie:Quest (Nightfall)]]
{{en|Drakes on the Plain}}
 

Version vom 15. Dezember 2007, 12:33 Uhr

Überblick

  • Name: Die Rekruten abholen (Tutorial)
  • Englischer Name: Rally the Recruits (Tutorial)
  • Primärquest

Zusammenfassung

  1. Reist zum Wachposten der Sonnenspeere.
  2. Reist zum Dorf Chahbek.
  3. Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kormir

Erhalten von

Kormir auf der Insel Shehkah.

Voraussetzung

Belohnung

Klasse Fertigkeit
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Allgemein
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Krieger-Wasserzeichen.png
Krieger
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
 Siegel der Heilung

Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
 Kraftangriff
Waldläufer-Wasserzeichen.png
Waldläufer
Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
 Trollsalbe

Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss.jpg
 Kraftschuss
Mönch-Wasserzeichen.png
Mönch
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
 Fürbitte der Heilung

Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
 Siegel des Ruins
Nekromant-Wasserzeichen.png
Nekromant
Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Tödlicher Schwarm.jpg
 Tödlicher Schwarm

Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
 Vampir-Starren
Mesmer-Wasserzeichen.png
Mesmer
Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
 Ätherschmaus

Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
 Empathie [PvP]
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Elementarmagier
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
 Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
 Feuergeschoss
Paragon-Wasserzeichen.png
Paragon
Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).
Attribut: Führung (Paragon)
Trost des Anführers.jpg
 Trost des Anführers

Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer des Blitzes.jpg
 Speer des Blitzes
Derwisch-Wasserzeichen.png
Derwisch
Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Wesentliche Wohltat.jpg
 Wesentliche Wohltat

Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Frommer Angriff.jpg
 Frommer Angriff [PvP]

Dialog (Kormir)

Dieser Weg nach Chahbek ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?
Annehmen: Wie Ihr wünscht, Speermarschall.
Ablehnen: Lasst mich das überdenken.

Quest-Hinweise (Kormir)

Wir müssen auf einen heftigen Kampf gefasst sein, wenn wir in Chahbek ankommen.

Belohnungs-Dialog (Kormir)

Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Spielername>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.

Folge-Quest

Nach Chahbek

Walkthrough

Dieses Quest ist sehr leicht. Man muss einfach den Anweisungen von Kormir folgen und erhält dabei die wichtigsten Spielgrundlagen. Spieler die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.

Bemerkungen

  • Der Tod zur "Demonstration" zählt nicht für den Überlebenden-Titel (man hat weiterhin 0 Tode)
  • Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befinddet) kann man nichtmehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es sehr leicht ist dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
  • Die Skills sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.