Faulschuppe: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wie bekämpft man ihn?)
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==Wie bekämpft man ihn?==
 
==Wie bekämpft man ihn?==
===Gruppenbildung===
 
Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:<br />
 
Mindestens ein Nahkämpfer ist nötig, um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Nehmt zusätzlich zwei Heilmönche mit.<br />
 
[[Heiliger Schaden]], den vor allem Mönche verursachen können, kann hilfreich gegen die Faulschuppe umstehenden untoten Gegner sein, ist aber nicht entscheidend, da Faulschuppe selber durch diesen keinen doppelten Schaden erhält.
 
  
Am einfachsten besiegt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette, wenn man zusätzlich zum normalen Schaden noch mit durch Zauber und Verhexungen verursachter Degeneration arbeitet.<br />
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Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein:
Ein Mesmer ist also angebracht, ein Nekromant kann ebenfalls nützlich sein.
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Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich [[Helden]] an.
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[[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch]]e mit [[Balthasars Avatar]] verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja.
  
===Anreise===
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Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen.
Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] vom [[Tempel der Zeitalter]] oder den Außenposten [[Die Wildnis]] und [[Druiden-Aussichtspunkt]].<br />
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Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv.
Vorteil bei einer Reise vom [[Tempel der Zeitalter]] aus: Hier ist die maximale Gruppengröße acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]].
 
  
Dort angekommen kann man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor niederknien, indem man ''/kneel'' in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen.
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Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] von einem Außenposten: [[Die Wildnis]]. Auch aus dem [[Tempel der Zeitalter]] ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]].
  
===Kampf===
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Dort angekommen sollte man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor Niederknien, indem man /kneel in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen - dann wird es etwas einfacher für Euch!
Man erledigt zuerst die beiden Geister an der Brücke.<br />
 
Wichtig ist, dass beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auftauchen, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.<br />
 
Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.
 
  
Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen zusätzlich noch [[Skelett-Waldläufer]].<br />
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Man erledigt zuerst schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.
Wenn die Gegner nun ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das Vergiften (die [[Skelett-Waldläufer]] haben [[Gift auftragen]]) viel zu tun haben oder ob man lieber das Gebiet nochmal neu betritt.
 
  
Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen [[Tödlicher Schwarm]] und [[Schmaus der Verdorbenheit]] nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen. Man kann ihn auch gut durch [[Sieger plündern]] und [[Liste der Nekromantenfertigkeiten#Fl.C3.BCche|Flüchefertigkeiten]] schwächen.  
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Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen [[Skelett-Waldläufer]]. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben [[Gift auftragen]]) ganz schön auf Trapp gehalten werden.
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Weiters taucht beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auf, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten sehr leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.
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Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen [[Tödlicher Schwarm]] und [[Schmaus der Verdorbenheit]] nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen.
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Wenn man genug Geld hat und damit leben kann, mehrmals zu sterben kann man versuchen alle Gegner (beginnend mit den beiden Klerikern) einzeln zu erledigen, bis nur noch die Drachen selbst übrig bleiben.
  
 
Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.
 
Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.
  
Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Gegenstände fallen.
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Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen.
  
===Schwerer Modus===
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=== Schwerer Modus ===
Eine gut zusammengesetzte Gruppe ist hier wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, indem seine Zauber mit [[Arkaner Diebstahl]] und [[Arkane Entwendung]] unschädlich gemacht werden - die [[Benommenheit]] muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besonders von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert.
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Eine wohlzusammengesetzte Gruppenstärke von Mönchen (mind. 3) sind besonders wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, in dem seine Zauber mit [[Arkaner Diebstahl]] und [[Arkane Entwendung]] unschädlich gemacht werden - die [[Benommenheit]] muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besondes von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert.
Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie wenn möglich eine Energiedegeneration.
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Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie eine Energiedegeneration wenn möglich.
  
====Waldläufer====
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==== Waldläufer ====
Mit [[Dreifachschuss]], [[Günstige Winde]], [[Brandpfeile]], [[Splitterwaffe]], der [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] und einer [[Vampir]]sehne lässt sich viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.
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Mit [[Dreifachschuss]], [[Günstige Winde]], [[Brandpfeile]], [[Splitterwaffe]], der [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] und einer [[Vampir]]sehne lässt sich sehr viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Im Gegensatz zu [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe weder vergiftet werden noch an einer Blutung leiden.
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* Im Gegensatz zu [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden.
*Der heilige Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
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* Der heilige Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
*Faulschuppe ist kein Boss im üblichen Sinne, man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten, und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein Bossmonster dargestellt wird.
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* Faulschuppe besitzt mindestens eine Lebensregeneration von 10 oder sogar höher.
*Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
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* Nach einer unbekannten, aber festgelegten Zeit, erhält Faulschuppe einen Heilung in Höhe von geschätzten > 100 Lebenspunkten.
*Faulschuppe besitzt eine Lebensregeneration von mindestens 10.
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* Ebenso besitzt Faulschuppe eine sehr hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).  
*Nach einer unbekannten, aber festgelegten Zeit erhält Faulschuppe Heilung in Höhe von geschätzten >100 Lebenspunkten.
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* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] kann Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] fallen lassen.
*Ebenso besitzt Faulschuppe eine hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).
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* Es gab mal am [[Riff der Stille]] einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch [[Knochendrache (Boss)|Knochendrache]] heißt, was aufgrund seiner Klasse ([[Waldläufer]]) auch besser passt.
*Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] kann Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] fallen lassen.
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* Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird.
*Es gab mal am [[Riff der Stille]] einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, so dass er nur noch [[Knochendrache (Boss)|Knochendrache]] heißt, was aufgrund seiner Klasse ([[Waldläufer]]) auch besser passt.
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* Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit [[Lebenseinstimmung]] und [[Gebiet heilen]] zusammen mit [[Ohrenbetäubendes Gebrüll]]), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch auf Nekromant gewechselt.
*Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit [[Lebenseinstimmung]] und [[Gebiet heilen]] zusammen mit [[Ohrenbetäubendes Gebrüll]]), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch zu Nekromant gewechselt.
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* Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
 
 
  
 
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Version vom 9. April 2009, 02:13 Uhr

Faulschuppe
Faulschuppe.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter
Zuordnung Skelett Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 30 (32)
Kampagne Unbekannt

Beschreibung

Faulschuppe ist ein mächtiger Knochendrache. Nach seinem Tod wurde sein Leichnam in Ascalon wieder reanimiert. Er flüchtete durch die Zittergipfel zurück nach Kryta.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

Fallengelassene Gegenstände

Handwerksmaterialien

Waffen

Wie bekämpft man ihn?

Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein: Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich Helden an. Heiliger Schaden wie ihn Mönche, aber auch Derwische mit Balthasars Avatar verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja.

Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere Knochendrachen auf der Insel) und die Skelette klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen. Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. Feuer-Schaden, z.B. Brandpfeile, ist ebenfalls effektiv.

Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach Königsruh von einem Außenposten: Die Wildnis. Auch aus dem Tempel der Zeitalter ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im Maguuma-Dschungel.

Dort angekommen sollte man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor Niederknien, indem man /kneel in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen - dann wird es etwas einfacher für Euch!

Man erledigt zuerst schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der verdammten Kleriker (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.

Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen Skelett-Waldläufer. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben Gift auftragen) ganz schön auf Trapp gehalten werden.

Weiters taucht beim erstmaligen Betreten des Hügels (also nach Erledigen der Geister auf der Brücke) eine Gruppe Gespenster (Luftmagier) am Anfang der Brücke auf, also im Normalfall hinter der Gruppe. Das sollte man beim Vorgehen mit einplanen, da man ansonsten sehr leicht in einen Zwei-Fronten-Kampf verwickelt wird.

Im Kampf gegen Faulschuppe selbst empfiehlt es sich, auf das Stellungsspiel der Gruppe zu achten. Verteilt man sich weit genug, treffen Tödlicher Schwarm und Schmaus der Verdorbenheit nur 1-2 Leute. Damit kann man sich einiges an Heilleistung ersparen.

Wenn man genug Geld hat und damit leben kann, mehrmals zu sterben kann man versuchen alle Gegner (beginnend mit den beiden Klerikern) einzeln zu erledigen, bis nur noch die Drachen selbst übrig bleiben.

Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.

Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen.

Schwerer Modus

Eine wohlzusammengesetzte Gruppenstärke von Mönchen (mind. 3) sind besonders wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, in dem seine Zauber mit Arkaner Diebstahl und Arkane Entwendung unschädlich gemacht werden - die Benommenheit muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besondes von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert. Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie eine Energiedegeneration wenn möglich.

Waldläufer

Mit Dreifachschuss, Günstige Winde, Brandpfeile, Splitterwaffe, der Ebon-Kampfstandarte der Ehre und einer Vampirsehne lässt sich sehr viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen.

Sonstiges

  • Im Gegensatz zu Knochendrachen kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden.
  • Der heilige Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt.
  • Faulschuppe besitzt mindestens eine Lebensregeneration von 10 oder sogar höher.
  • Nach einer unbekannten, aber festgelegten Zeit, erhält Faulschuppe einen Heilung in Höhe von geschätzten > 100 Lebenspunkten.
  • Ebenso besitzt Faulschuppe eine sehr hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10).
  • Seit dem Update vom 15. Juni 2006 kann Faulschuppe den grünen Rottflügel-Recurvebogen fallen lassen.
  • Es gab mal am Riff der Stille einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch Knochendrache heißt, was aufgrund seiner Klasse (Waldläufer) auch besser passt.
  • Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird.
  • Faulschuppe war ursprünglich Mönch (mit Lebenseinstimmung und Gebiet heilen zusammen mit Ohrenbetäubendes Gebrüll), am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch auf Nekromant gewechselt.
  • Faulschuppe hat geschätzte 20.000 Lebenspunkte, die einem aber aufgrund der Lebenspunkteregeneration und Heilung, die er erfährt, höher vorkommen können.
Englische Bezeichnung: Rotscale