Lebenspunkteopfer und Luftmagie: Unterschied zwischen den Seiten

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(Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen)
 
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Einige Nekromanten- und Ritualistenfertigkeiten verlangen das Opfern von Lebenspunkten.
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==Beschreibung==
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[[Luftmagie]] ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]] und kann also auch von Zweitklassenelementarmagiern verwendet werden.
  
Die benötigte Anzahl an Lebenspunkten wird bei jeder Fertigkeit in Prozent der zu opfernden maximalen Lebenspunkte angegeben. Bei erfolgreicher Aktivierung der Fertigkeit wird der Betrag von den maximalen Lebenspunkten abgezogen. Lebenspunkteopfer sind rüstungsunabhängig und werden nicht durch Fertigkeiten beeinflusst. Einzige Ausnahmen sind die Fertigkeiten [[Geißelopfer]] (verdoppelt Lebenspunkteverlust) und [[Das Blut erwecken]] (50% mehr Verlust).
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Die Luftmagie verteilt im Gegensatz zur [[Feuermagie]] meist nur Einzelschaden. Das Luftmagie-Attribut hat insgesammt 6 Fertigkeiten mit [[AoE]]-Effekt: [[Blitz-Berührung]], [[Teinais Wind]] und [[Wirbelsturm]] als PBAoE-Zauber, [[Kettenblitz]] und [[Blitz herbeirufen]], welche maximal 3 Feinde treffen und [[Blitzbogen]], dessen Flächeneffekt nur bei einer [[Wassermagie]]-[[Verhexung]] wirksam wird.
  
==Hinweise==
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Jede Luftmagie-[[Fertigkeit]] außer [[Blitzbeschwörung]] und [[Blitzwelle] hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. In Kombination mit [[Beschädigte Rüstung]] können auf [[Caster|Softtargets]] auf Lv. 20 Schäden entstehen, die oberhalb ihrer Angabe sind.
  
* Ist die zu opfernde Anzahl Lebenspunkte größer als die aktuelle Anzahl stirbt der Charakter. Beim Tod durch Opfern erhält man Sterbemalus.
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Im Luftmagie-Attribut befinden sich die meisten Elementarmagier-Fertigkeiten, die einen [[Zustand]] hervorrufen ohne, dass eine Bedingung erfüllt sein muss: [[Blendende Welle]], [[Blitzblendung]], [[Blitz-Berührung]] und [[Schimmerndes Zeichen]] machen [[Blindheit|Blind]], [[Schwächende Aufladung]] verursacht [[Schwäche]] und [[Kriegsneurose]] verursacht [[Beschädigte Rüstung]].
  
* Je weniger maximale Lebenspunkte ihr habt, desto weniger Lebenspunkte opfert ihr absolut gesehen - und die Heilung durch Heilfertigkeiten oder durch Eure Lebenspunkt-Regeneration wird im Verhältnis immer größer. Das kann so weit gehen, dass das LP-Opfer so klein ist, dass es durch die natürliche LP-Regeneration so gut wie ausgeglichen wird und somit keine Rolle mehr spielt. Manche der so genannten 55-Hp-Builds nutzen diese Tatsache aus: Mit Hilfe von überlegenen [[Runen]] und einem [[Farmcestus]] werden die Lebenspunkte auf 55 gesetzt (das Prinzip funktioniert so ähnlich wie unter [[55-Hp-Mönch]] beschrieben).
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Außerdem hat dieses Attribut die meisten Niederwürfe: [[Teinais Wind]], [[Wirbelsturm]], [[Orkan]], [[Schock]], [[Blitzwelle ]], [[Geistiger Schock]] (wenn Wirker mehr Energie als Ziel hat) und [[Böe]] (wenn das Opfer mit [[Wassermagie]]- oder [[Erdmagie]]-[[Verhexungen]] belegt ist).
  
* Betragen Eure Lebenspunkte 1, dann könnt ihr soviel opfern, wie ihr wollt: Die Lebenspunkte bleiben wegen Rundung auf 1. Abgewandelte 55-HP-Builds nützen dies aus (auf die 1 LP kommt man, indem man freiwllig ein paarmal stirbt, wodurch die maximalen Lebenspunkte auf 40 % reduziert werden).
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Viele Luftmagie-Fertigkeiten haben eine geringe Aufladezeit und können regelrecht gespamt werden.
  
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[[Windgeschwindigkeit]] ist der einzige Elementarmagier-Geschwindigkeitsschub, der auch auf Verbündete gewirkt werden kann.
  
* Mit folgenden Fertigkeiten des Nekromanten profitiert ihr besonders vom LP-Opfer:
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Luftmagie verursacht in der Regel viel höheren Schaden, als [[Feuermagie]], verursacht jedoch wesentlich mehr Einzelschaden.
** [[Dunkle Aura]] sorgt für Schaden bei den Gegnern beim Opfern.
 
** [[Masochismus (PvP)]] bringt Euch im PvP zusätzliche Energie durch das LP-Opfer.
 
  
==Fertigkeiten, die Lebenspunktopfer verursachen==
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Mit Luftmagie lässt sich neben Blitzschäden auch Wasserschäden verursachen.
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{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
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Zudem existiert mit [[Den Blitz reiten]] die einzige Elementarmagier-Fertigkeit, bei der ein Schattenschritt möglich ist ohne auf Zweitklasse Assasine zu skillen.
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==Fertigkeiten==
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===Ferigkeiten, die Lebenspunktopfer ausnutzen===
 
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{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
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{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
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|}
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Sacrifice}}
 

Version vom 19. August 2008, 23:50 Uhr

Beschreibung

Luftmagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers und kann also auch von Zweitklassenelementarmagiern verwendet werden.

Die Luftmagie verteilt im Gegensatz zur Feuermagie meist nur Einzelschaden. Das Luftmagie-Attribut hat insgesammt 6 Fertigkeiten mit AoE-Effekt: Blitz-Berührung, Teinais Wind und Wirbelsturm als PBAoE-Zauber, Kettenblitz und Blitz herbeirufen, welche maximal 3 Feinde treffen und Blitzbogen, dessen Flächeneffekt nur bei einer Wassermagie-Verhexung wirksam wird.

Jede Luftmagie-Fertigkeit außer Blitzbeschwörung und [[Blitzwelle] hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. In Kombination mit Beschädigte Rüstung können auf Softtargets auf Lv. 20 Schäden entstehen, die oberhalb ihrer Angabe sind.

Im Luftmagie-Attribut befinden sich die meisten Elementarmagier-Fertigkeiten, die einen Zustand hervorrufen ohne, dass eine Bedingung erfüllt sein muss: Blendende Welle, Blitzblendung, Blitz-Berührung und Schimmerndes Zeichen machen Blind, Schwächende Aufladung verursacht Schwäche und Kriegsneurose verursacht Beschädigte Rüstung.

Außerdem hat dieses Attribut die meisten Niederwürfe: Teinais Wind, Wirbelsturm, Orkan, Schock, Blitzwelle , Geistiger Schock (wenn Wirker mehr Energie als Ziel hat) und Böe (wenn das Opfer mit Wassermagie- oder Erdmagie-Verhexungen belegt ist).

Viele Luftmagie-Fertigkeiten haben eine geringe Aufladezeit und können regelrecht gespamt werden.

Windgeschwindigkeit ist der einzige Elementarmagier-Geschwindigkeitsschub, der auch auf Verbündete gewirkt werden kann.

Luftmagie verursacht in der Regel viel höheren Schaden, als Feuermagie, verursacht jedoch wesentlich mehr Einzelschaden.

Mit Luftmagie lässt sich neben Blitzschäden auch Wasserschäden verursachen.

Zudem existiert mit Den Blitz reiten die einzige Elementarmagier-Fertigkeit, bei der ein Schattenschritt möglich ist ohne auf Zweitklasse Assasine zu skillen.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Luftmagie-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Air Magic