Verletzte Psyche (Mission) und Verlies: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Schauplatz
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'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre.
| gruppe = 8
 
| kampagne = Basis
 
| region = Die Nebel
 
| typ = Herausforderungs-Mission
 
| karte1 = Verletzte Psyche (Mission) Karte.png
 
}}
 
'''Verletzte Psyche''' ist eine Mission, die bei der [[Die Zauberin von Kessex|Zauberin von Kessex]] in [[Löwenstein (Halloween)]] und [[König Thorns Vorbote]] in [[Kamadan (Halloween)|Kamadan]] betreten werden kann.
 
  
==Verkleidung==
+
Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht.
Ihr steht unter dem Effekt [[Karamellinfanterie (Verkleidung)|Karamellinfanterie]].
 
*Ihr habt 600 Lebenspunkte.
 
*Ihr habt 40 Energie und 4 Energieregeneration.
 
*Ihr könnt nicht angreifen.
 
*Im Außenposten funktionieren wechselbare Modifikatoren von Waffen und Rüstungen nicht, wohl aber feste... In der Mission funktionieren sie alle nicht.
 
{{Fertigkeitenleistebox|Karamellpopper‎|Raketenbetriebener Dauerlutscher‎|Fest der Rache‎|Regen des Schreckens (Fertigkeit)|Schrei des Wahnsinns‎|Zuckerinfusion|Zuckerdiener beleben|Siegel der Wiederbelebung}}
 
  
==Ablauf==
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Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
Ziel ist es, in höchstens 30 Minuten alle 13 Bosse zu töten, dabei aber möglichst schnell zu sein und den Verrückten König Thorn nicht sterben zu lassen.
 
  
Vom Kessel in der Mitte gehen drei Wege ab, die sich bei Start der Mission öffnen, während auch die Uhr gestartet wird. In der Zeit davor ist kein Countdown zu sehen. Ihr werdet alle zwei Minuten wiederbelebt. Es gibt keinen Sterbemalus, aber Moralschub. Alle drei Wege gabeln sich in zwei Wege zu je einer Basis. In jeder dieser Basis stehen neben vielen Gegner auch zwei Bosse, nämlich ein Mönch und ein anderer. Aus den Basen kommen euch Gruppen entgegen. Ziel ist es, diese Basen zu säubern. Dann kommen zwar aus derjenigen Baiss keine Gegner mehr, aus allen anderen aber pro Gruppe ein Gegner mehr.
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==Liste der Verliese ==
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{| class="sortable" style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" width="99%" cellspacing="0" rules="all"
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|- style="background: #{{Farbe|D|K}};"
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! Nr. || Name || Ebenen || Gebiet || Quest || Endtruhe || Rufpunkte<sup>1</sup>
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| 1 || [[Katakomben von Kathandrax]] || 3 || [[Sacnoth-Tal]] ||[[Kathandrax' Malmer]] || [[Truhe von Kathandrax]] || Vorhut<br />1500 / 750
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| 2 || [[Rragars Menagerie]] || 3 || [[Sacnoth-Tal]] || [[Verborgene Bedrohung]] || [[Fellspalters Truhe]] || Vorhut<br />3000 / 1500
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| 3 || [[Kathedrale der Flammen]] || 3 || [[Schrein des Schicksalswissens]] || [[Tempel der Verdammten]] || [[Murakais Truhe]] || Vorhut<br />1500 / 750
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| 4 || [[Schleimgrube]] || 1 || [[Grothmar-Kriegshügel]] || [[Glibberige Sache]] || [[Spektral-Truhe]] || Zwergen<br />1000 / 500
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| 5 || [[Düsterfels-Höhlen]] || 3 || [[Bjora-Sümpfe]] || [[Ruhm und Missgunst]] || [[Havoks Truhe]] || Norn<br />1500 / 750
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| 6 || [[Frostrachens Hort]] || 5 || [[Jaga-Moräne]] || [[Kalte Rache]] || [[Buddler-Truhe]] || Norn<br />3000 / 1500
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| 7 || [[Grabkammer des Dragrimmar]] || 2 || [[Drakkar-See]] || [[Der Amboss des Dragrimmar]] || [[Dragrimmar-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750
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| 8 || [[Rabenthron]] || 3 || [[Varajar-Moor]] || [[Die Bresche (Quest)]] || [[Zerstörer-Truhe]] || Norn<br />1500 / 750
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| 9 || [[Vlox-Ausgrabungen]] || 3 || [[Umbralgrotte]] || [[Hammer und Schaufel]] || [[Zoldarks Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750
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| 10 || [[Sumpfwurzel-Gewirr]] || 2 || [[Funkenschwärmersumpf]]<br />[[Herz der Zittergipfel]] || [[Giriffs Krieg]]<br />[[Tekks' Krieg]] || [[Sumpfwurzel-Truhe]] || Asura<br />1000 / 500
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| 11 || [[Blutstein-Höhlen]] || 3 || [[Funkenschwärmersumpf]] || [[Die Kristall-Methode]]<br />[[Die Essenz der Klinge]]<br />[[Spitze Pfeile]] || [[Eldritch-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750
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| 12 || [[Scherben von Orr]] || 3 || [[Arborbucht]] || [[Verlorene Seelen]] || [[Fendis Truhe]]  || Asura<br />3000 / 1500
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| 13 || [[Oolas Labor]] || 3 || [[Magussteine]] || [[Die kleine Horror-Werkstatt]] || [[Oolas Truhe]] || Asura<br />500 / 250
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| 14 || [[Arachnis Schlupfwinkel]] || 2 || [[Magussteine]] || [[Ins Netz gegangen]] || [[Arachnis Beute]] || Asura<br />1500 / 750
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| 15 || [[Das Exil des Sklavenhändlers]] (Elite)<br /><sup>(Exil der Sklavenhändler)</sup> || 5 || [[Grüne Kaskaden]] || [[Der letzte Hierophant]] || keine || Norn<br />5000 / 2500
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| 15a || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] (Eingangsbereich) || 1 || [[Grüne Kaskaden]] || [[Der letzte Hierophant]] || keine || keine
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| 15b || [[Justiziar Thommis (Verlies)|Justiziar Thommis]] <small>& Rand Sturmweber</small> (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
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| 15c || [[Selvetarm (Verlies)|Selvetarm]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
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| 15d || [[Schmiedewicht (Verlies)|Schmiedewicht]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
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| 15e || [[Duncan der Schwarze (Verlies)|Duncan der Schwarze]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Hierophanten]] || siehe oben
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| 16 || [[Fronis Eisenzehes Lager]] || 1 || [[Gunnars Feste]] || [[Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete]] || [[Eisenzehes Truhe]] || Zwergen<br />500 / 250
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| 17 || [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] || 1 || [[Umbralgrotte]] || [[Der verlorene Schatz König Hundars]] || [[Truhe vergangener Wintertage]] || Zwergen<br />500 / 250
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| 18 || [[Herz der Zittergipfel]] || 3 || [[Schlachttiefen]]<br />[[Sumpfwurzel-Gewirr]] || [[Herz der Zittergipfel (Mission)]] || [[Bergherz-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750
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# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
 +
# Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.
  
Geht zuerst zu siebt in eine Basis (der verbliebene bleibt in der Mitte). Durch die Gegner, die euch entgegen kommen, solltet ihr Fertigkeit 2 aufladen und Fertigkeit 4 nicht benutzen. Spiket dann die Bossgruppe mit Fertigkeit 2 und 4, sodass sie im Flächenschaden über Zeit gefangen sind. Leert danach die gegenüberliegende Basis.
 
  
In der Mitte angekommen, solltet ihr nun jemanden dalassen, da die Gruppen mit jeder geleerten Basis um einen Gegner größer werden. Dass von anderen Basen keine Gegner mehr kommen, ändert da wenig, da mehr Gegner auf einmal kommen, nämlich 4&times;4=16 statt 2&times;6=12.
+
{{bug|Sollte man ein Dungeon zuerst im Schweren Modus erledigen erhält man danach im Normalen Modus beim ersten Durchspielen nur noch die Wiederholungs-Rufpunkte!
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Anmerkung: Dieser Bug wurde scheinbar in einem der letzten Updates beseitigt.}}
  
Seid ihr mit den beiden Basen fertig, habt also 8 Bosse getötet, rückt ihr mit allen Spielern zu den verbliebenen zwei Basen. Nach dem Leeren der fünften Basis erscheint in der verbliebenen Basis Palawa Joko und alle NSC aus der Mitte rücken an. Habt ihr die Basis geleert, ist die Mission abgeschlossen. Bis der 30-sekündige Countdown zum Missionsende kommt, dauert es einige Sekunden.
+
{{en|Dungeon}}
  
==NSC==
+
[[Kategorie:Schauplatz (nach Typ)]]
===Verbündete===
 
* {{k}}30 [[Verrückter König Thorn]]
 
** {{k}}20 [[Aribo, der edle Hengst]] ([[Diener]] von Thorn)
 
* {{k}}28 [[Karamellinfanterie]] (6x)
 
 
 
===Gegner===
 
*[[Erweckter|Erweckte]]
 
====Bosse====
 
Es gibt 6 Basen, jeweils zwei an jedem der von der Mitte abgehenden Wege. In jeder Basis stehen zwei Bosse, nämlich ein Priester und ein anderer Boss. In der letzten Basis, die ihr säubert, steht außerdem noch Palawa Joko.
 
;Alle Basen
 
*{{mö}}28 [[Priester von Joko]] (insgesamt also 6x)
 
;Südwesten
 
*{{k}}28 [[General Zaim]] (Süden)
 
*{{mö}}28 [[Shifa der Flicker]] (Westen)
 
;Norden
 
*{{me}}28 [[Aaliyah der Betrüger]] (Westen)
 
*{{e}}28 [[Mifta von der Flamme]] (Osten)
 
;Südosten
 
*{{w}}28 [[Jari der Riese]] (Osten)
 
*{{n}}28 [[Zayan der Verkorkste]] (Süden)
 
;Letzte Basis
 
*{{n}}32 [[Palawa Joko (Boss)|Palawa Joko]]
 
 
 
==Anmerkungen==
 
*Gegner in den Basen geben EP.
 
*Tode zählen nicht gegen den Überlebendentitel.
 
*Gegner lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen.
 

Version vom 12. Juli 2009, 15:19 Uhr

Verliese (engl. Dungeons) sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die Unterwelt 2 nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre.

Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im Verlies-Kompendium entspricht.

Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den Schweren Modus wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.

Liste der Verliese

Nr. Name Ebenen Gebiet Quest Endtruhe Rufpunkte1
1 Katakomben von Kathandrax 3 Sacnoth-Tal Kathandrax' Malmer Truhe von Kathandrax Vorhut
1500 / 750
2 Rragars Menagerie 3 Sacnoth-Tal Verborgene Bedrohung Fellspalters Truhe Vorhut
3000 / 1500
3 Kathedrale der Flammen 3 Schrein des Schicksalswissens Tempel der Verdammten Murakais Truhe Vorhut
1500 / 750
4 Schleimgrube 1 Grothmar-Kriegshügel Glibberige Sache Spektral-Truhe Zwergen
1000 / 500
5 Düsterfels-Höhlen 3 Bjora-Sümpfe Ruhm und Missgunst Havoks Truhe Norn
1500 / 750
6 Frostrachens Hort 5 Jaga-Moräne Kalte Rache Buddler-Truhe Norn
3000 / 1500
7 Grabkammer des Dragrimmar 2 Drakkar-See Der Amboss des Dragrimmar Dragrimmar-Truhe Zwergen
1500 / 750
8 Rabenthron 3 Varajar-Moor Die Bresche (Quest) Zerstörer-Truhe Norn
1500 / 750
9 Vlox-Ausgrabungen 3 Umbralgrotte Hammer und Schaufel Zoldarks Truhe Zwergen
1500 / 750
10 Sumpfwurzel-Gewirr 2 Funkenschwärmersumpf
Herz der Zittergipfel
Giriffs Krieg
Tekks' Krieg
Sumpfwurzel-Truhe Asura
1000 / 500
11 Blutstein-Höhlen 3 Funkenschwärmersumpf Die Kristall-Methode
Die Essenz der Klinge
Spitze Pfeile
Eldritch-Truhe Zwergen
1500 / 750
12 Scherben von Orr 3 Arborbucht Verlorene Seelen Fendis Truhe Asura
3000 / 1500
13 Oolas Labor 3 Magussteine Die kleine Horror-Werkstatt Oolas Truhe Asura
500 / 250
14 Arachnis Schlupfwinkel 2 Magussteine Ins Netz gegangen Arachnis Beute Asura
1500 / 750
15 Das Exil des Sklavenhändlers (Elite)
(Exil der Sklavenhändler)
5 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine Norn
5000 / 2500
15a Exil der Sklavenhändler (Eingangsbereich) 1 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine keine
15b Justiziar Thommis & Rand Sturmweber (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15c Selvetarm (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15d Schmiedewicht (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15e Duncan der Schwarze (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Hierophanten siehe oben
16 Fronis Eisenzehes Lager 1 Gunnars Feste Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete Eisenzehes Truhe Zwergen
500 / 250
17 Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 1 Umbralgrotte Der verlorene Schatz König Hundars Truhe vergangener Wintertage Zwergen
500 / 250
18 Herz der Zittergipfel 3 Schlachttiefen
Sumpfwurzel-Gewirr
Herz der Zittergipfel (Mission) Bergherz-Truhe Zwergen
1500 / 750
  1. Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
  2. Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Sollte man ein Dungeon zuerst im Schweren Modus erledigen erhält man danach im Normalen Modus beim ersten Durchspielen nur noch die Wiederholungs-Rufpunkte!

Anmerkung: Dieser Bug wurde scheinbar in einem der letzten Updates beseitigt.

Englische Bezeichnung: Dungeon