Verlies: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre.
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'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben.
  
 
Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht.
 
Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht.
  
Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
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Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, die nur noch einen Bruchteil ihrer normalen Erfahrungspunkte beim Schaffen geben, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
  
 
==Liste der Verliese ==
 
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| 10 || [[Sumpfwurzel-Gewirr]] || 2 || [[Funkenschwärmersumpf]] || [[Giriffs Krieg]]<br />[[Tekks' Krieg]] || [[Sumpfwurzel-Truhe]] || Asura<br />1000 / 100
 
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| 11 || [[Blutstein-Höhlen]] || 3 || [[Funkenschwärmersumpf]] || [[Die Kristall-Methode]]<br />[[Die Essenz der Klinge]]<br />[[Spitze Pfeile]] || [[Eldritch-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 200
 
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# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
 
# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
# Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.
 
 
 
{{bug|Sollte man ein Dungeon zuerst im Schweren Modus erledigen erhält man danach im Normalen Modus beim ersten Durchspielen nur noch die Wiederholungs-Rufpunkte!
 
Anmerkung: Dieser Bug wurde scheinbar in einem der letzten Updates beseitigt.}}
 
  
 
{{en|Dungeon}}
 
{{en|Dungeon}}
 
[[Kategorie:Schauplatz (nach Typ)]]
 

Version vom 21. Dezember 2007, 18:13 Uhr

Verliese (engl. Dungeons) sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben.

Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im Verlies-Kompendium entspricht.

Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, die nur noch einen Bruchteil ihrer normalen Erfahrungspunkte beim Schaffen geben, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den Schweren Modus wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.

Liste der Verliese

Nr. Name Ebenen Gebiet Quest Endtruhe Rufpunkte1
1 Katakomben von Kathandrax 3 Sacnoth-Tal Kathandrax' Malmer Truhe von Kathandrax Vorhut
1500 / 200
2 Rragars Menagerie 3 Sacnoth-Tal Verborgene Bedrohung Fellspalters Truhe Vorhut
3000 / 300
3 Kathedrale der Flammen 3 Schrein des Schicksalswissens Tempel der Verdammten Murakais Truhe Vorhut
1500 / 200
4 Schleimgrube 1 Grothmar-Kriegshügel Glibberige Sache Spektral-Truhe Zwergen
1000 / 100
5 Düsterfels-Höhlen 3 Bjora-Sümpfe Ruhm und Missgunst Havok-Truhe Norn
1500 / 200
6 Frostrachens Hort 5 Jaga-Moräne Kalte Rache Buddler-Truhe Norn
3000 / 300
7 Grabkammer des Dragrimmar 2 Drakkar-See Der Amboss des Dragrimmar Dragrimmar-Truhe Zwergen
1500 / 200
8 Rabenthron 3 Varajar-Moor Die Bresche (Quest) Zerstörer-Truhe Norn
1500 / 200
9 Vlox-Ausgrabungen 3 Umbralgrotte Hammer und Schaufel Zoldark-Truhe Zwergen
1500 / 200
10 Sumpfwurzel-Gewirr 2 Funkenschwärmersumpf Giriffs Krieg
Tekks' Krieg
Sumpfwurzel-Truhe Asura
1000 / 100
11 Blutstein-Höhlen 3 Funkenschwärmersumpf Die Kristall-Methode
Die Essenz der Klinge
Spitze Pfeile
Eldritch-Truhe Zwergen
1500 / 200
12 Scherben von Orr 3 Arborbucht Verlorene Seelen Fendis Truhe Asura
3000 / 300
13 Oolas Labor 3 Magussteine Die kleine Horror-Werkstatt Oolas Truhe Asura
500 / 100
14 Arachnis Schlupfwinkel 2 Magussteine Ins Netz gegangen Aracnis Beute Asura
1500 / 200
15 Das Exil des Sklavenhändlers (Elite)
(Exil der Sklavenhändler)
5 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine Norn
5000 / 500
15a Exil der Sklavenhändler (Eingangsbereich) 1 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine keine
15b Justiziar Thommis & Rand Sturmweber (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15c Selvetarm (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15d Schmiedewicht (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15e Duncan der Schwarze (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Hierophanten siehe oben
16 Fronis Eisenzehes Lager 1 Gunnars Feste Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete Eisenzehes Truhe Zwergen
500 / 100
17 Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 1 Umbralgrotte Der verlorene Schatz König Hundars Truhe vergangener Wintertage Zwergen
500 / 100
18 Herz der Zittergipfel 3 Schlachttiefen Herz der Zittergipfel (Quest) Bergherz-Truhe Zwergen
1500 / 250
  1. Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
Englische Bezeichnung: Dungeon