Bündel und D'Alessio-Küste (Mission): Unterschied zwischen den Seiten

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Ein [[Bündel]] ist ein Objekt, das sichtbar von Spielern oder NSCs getragen wird. Meistens haben Bündel einen Bezug zu einer [[Mission]] oder [[Quest]].
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[D'Alessio-Küste]].}}
  
Bündel erscheinen nicht im [[Inventar]] des Spielers, sie werden statt dessen deutlich sichtbar mit beiden Händen getragen. Boni durch [[Waffe]]n werden dadurch aufgehoben. Sie hindern den Träger auch am Angreifen. Nicht-Angriffs-Fertigkeiten können weiterhin verwendet werden. Zusätzlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit verringert, während man ein Bündel trägt, ausgenommen bei [[Asche]]. [[Emote]]s sind weiterhin möglich, aber normalerweise ist dabei das Bündel weiterhin sichtbar.
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{{Infobox Mission
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| typ = Mission
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| kampagne = Prophecies
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| region = Kryta
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| zielort = Küste der Göttlichkeit
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| gruppe = 6
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}}
  
[[Bild:Gegenstand wegwerfen.jpg|left]]
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==Überblick==
Während man ein Bündel in den Händen hält, erscheint auf dem Bildschirm eine nicht ausblendbare, aber bewegliche Schaltfläche zum Fallenlassen. Außerdem wird ein Bündel immer fallengelassen, wenn man die [[Waffe]] oder den [[Zweithand-Gegenstand]] wechselt. Außerdem gibt es Gegenstände, die man fallen lässt, wenn man [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] wird.
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* Ankunft [[Küste der Göttlichkeit]]
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* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
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* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
  
Bestimmte Gegenstände gehen beim Fallenlassen kaputt. Das schließt alle Arten von [[Asche]] sowie [[Wiederbelebungskugel]]n ein.
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==Quest-Zusammenfassung==
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Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.
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* Lauft zum Tempel der Toleranz.
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* Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
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* HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
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* BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
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* HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
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* HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht [[Dinas]] und das [[Zepter von Orr]] ausfindig.
  
Vor dem [[Spielupdates/20060426|Update vom 26. April 2006]] zog das Halten eines Bündels immer die [[Aggro]] auf sich. Da dies das [[Tank]]en zu einfach machte, wurde es mit diesem Update behoben.
+
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
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[[Justiziar Isaiah]] läuft anfangs vor uns her, bleibt dann aber stehen. Er läuft dann zurück, um Verstärkung zu holen.
  
[[Kategorie:Gegenstand]]
+
Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholz, indem durch eine Textanzeige der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin, die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Außerdem sticht ein [[NSC]] mit dem Namen [[Benji Makala]] hervor, der für den Bonus notwendig ist. Will man diesen erfüllen, muss man ihn retten, damit der Torwächter die Gruppe in das für den Bonus benötigte Gebiet vorlässt.
  
 +
*[[Benji Makala]] "muss" für den Bonus gerettet werden.
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* Ein geretteter Dorfbewohner bringt der Gruppe 2% Moralschub.
 +
* Tipp: Die Untoten hier ergeben - anders als ihre Kollegen in Eye of the North - verwertbare Leichen. Ein [[Dienermeister]] ist deshalb hier praktisch, vor allem bei der Verteidigung von Beichtvater Dorian im 2. Teil der Mission.
  
==Bündel-Liste==
 
''unvollständig''
 
[[Bild:Charakter mit Bündel.jpg|thumb|right|250px|Ein Charakter mit einem Bündel, dem [[Istani-Feueröl]].]]
 
*Aschen von [[Gegenstandszauber]]n
 
[[PvP]]
 
*[[Flagge]]
 
*[[Flickzeug]]
 
*[[Pulverfass]]
 
*[[Rankenkeimling]]
 
*[[Reliquie]]
 
*[[Schützende Urne]]
 
*[[Wiederbelebungskugel]]
 
  
[[Basis]]
+
===Bonus Teil 1===
*[[Geschenk (Bündel)|Geschenk]]
+
Um den Bonus zu sichern, sollte man [[Benji Makala]] jedoch zuerst retten. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine oberhalb des Schreines der Genesung. Im Normalfall kämpft Benji mit dem Boss [[Nizza die Sichel]]. Hier sollte darauf geachtet werden, dass sich die Gruppe in der Nähe von Benji Makala aufhält, da dieser dazu neigt, in große Gruppen zu stürmen.
*[[Gottloser Text]]
 
  
[[Prophecies]]
+
* [[Benji Makala]]: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
*[[Alte Waffe]]
+
* Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn Ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
*[[Aschfurt-Kassette]]
+
* Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?
*[[Apfelkorb]]
 
*[[Balthasatkristall]]
 
*[[Drachenei]]
 
*[[Fackel]]
 
*[[Foliant der Gefallenen]]
 
*[[Geborgener Auslösehebel]]
 
*[[Geborgene Spannkurbel]]
 
*[[Geborgener Rückhaltebolzen]]
 
*[[Getriebehebel]]
 
*[[Gewaltige Honigwabe]]
 
*[[Hauptgetriebe]]
 
*[[Orrianischer Text]]
 
*[[Pulverfass]]
 
*[[Rankenkeimling]]
 
*[[Sehkristall]]
 
*[[Spektralessenz]]
 
*[[Ural Hochstein]]
 
*[[Verzauberte Fackel]]
 
*[[Zepter von Orr]]
 
  
[[Factions]]
+
Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.
*[[Alte Truhe (Schätze mit nostalgischem Wert)]]
 
*[[Edelbernstein-Klumpen]]
 
*[[Kurzick-Nachschub]]
 
*[[Luxon-Nachschub]]
 
*[[Rauchsignalbehälter]]
 
*[[Rohbernstein-Klumpen]]
 
*[[Speer von Archemorus]]
 
*[[Urne von St. Viktor‎]]
 
*[[Wiederbelebungskugel]]
 
*[[Yorrt Starkkiefers Keule]]
 
  
[[Nightfall]]
+
* [[Torwächter Makala]]: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
*[[Alter Foliant des Wissens]]
+
* Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.
*[[Essens-Tablett]]
 
*[[Geisterfackel]]
 
*[[Getränke-Tablett]]
 
*[[Istani-Feueröl]]
 
*[[Krug Wasser]]
 
*[[Licht von Seborhin]]
 
*[[Sack mit Blättern]]
 
*[[Stab der Nebel]]
 
*[[Steintafel]]
 
*[[Truhe mit Münzen]]
 
  
[[Eye of the North]]
+
Nun geht man eine Zeitlang durch den Sumpf Richtung Bonusquest. Das 'Opfer für Melandru' ist dabei aus der Ferne zu erkennen, da eine Rauchsäule kurz daneben aufsteigt: Es handelt sich um eine Vase auf einem Sockel.
*[[Asura-Flammenstab]]
 
*[[Asura-Signal]]
 
*[[Charr-Sprengstoff]]
 
*[[Flux-Matrix]]
 
*[[Hauptgetriebe]]
 
*[[Kristallschlüssel]]
 
*[[Krug der Belebung]]
 
*[[Pulverfass]]
 
*[[Zweig mit Honig]]
 
  
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Es gibt nun zwei Möglichkeiten:
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* Entweder nehmt ihr die Vase sofort mit - was den Vorteil hat, dass ihr später nicht mehr zurück müsst. Allerdings ist die Vase bei der folgenden Verteidigung von Beichtvater Dorian und dem heftigen Gefecht recht hinderlich.
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*Deshalb empfiehlt es sich (vor allem im [[HM]]), die Vase erst einmal stehen zu lassen und sie später zu holen, sobald das Gefecht um Beichtvater Dorian zu Ende ist. Das hat den Nachteil, dass ihr nochmal ein kleines Stück zurück müsst - aber dafür behindert Euch die Vase nicht beim Kämpfen. Es ist sogar möglich, den Weg bis zur "Abstell-Stelle" der Vase nach dem Gefecht um Beichtvater Dorian zuerst komplett freizukämpfen und erst dann die Vase zu holen.
  
[[Kategorie:Gegenstand]]
+
Wann auch immer es passiert: Einer der Zauberwirker sollte das Gefäß in die Hand nehmen, da dieser auch ohne Waffen angreifen kann. Wird das Gefäß fallen gelassen, zerbricht es und die Vase muß auf dem ursprünglichen Sockel wieder geholt werden, was bedeutet, dass man alles wieder zurück laufen muß.
{{en|Bundle}}
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[[Bild:DAlessio-Küste_(Mission)2.jpg|framed|Tempel der Toleranz an D'Alessio-Küste]]
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===Fortsetzung der Hauptaufgabe===
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Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen, und wir gehen so schnell wie möglich nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Unterwegs kommt uns eine Gruppe Zupackende Ghuule entgegen, die man entweder schnellstmöglich besiegen oder links liegen lassen muss, um um zum Beichtvater durchzukommen.
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Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In einer Vielzahl von Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran, allesamt kleine und recht leicht zu besiegende Grüppchen.
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* '''Achtung''': Beichtvater Dorian darf nicht sterben, sonst ist die Mission gescheitert!
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* Tipps:  
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**Besiegt bei den Gruppen immer zuerst die [[Skelett-Mönch]]e, da sie die anderen Gegner heilen.
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**Haltet Euch dicht am Tempel, er gibt Euch eine Lebenspunktregeneration von +3 - das gilt auch für Diener, falls ihr einen [[Dienermeister]] dabei habt.
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* [[Beichtvater Dorian]]: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
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* Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
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* Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.
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===Bonus Teil 2===
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Zurück zum Bauernhof und die Vase holen.
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An Beichtvater Dorian vorbei gehen wir Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, danach rechts den Hang hinauf zu dem Podest, wo wir die Vase abstellen müssen. Zur Orientierung: die Melandrustatue befindet sich auf der dem Opfer gegenüberliegenden Seite einer Schlucht und könnte einfach erreichbar sein, wenn die Brücke nicht kaputt wäre...
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'''ACHTUNG: '''Sobald ihr die Vase woanders ablegt, zerbricht diese und muss wieder geholt werden.
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===Fortsetzung Hauptaufgabe===
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Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen steht ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr. Dort steht auch der Boss [[Baum der Erneuerung]].
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Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: Wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.
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==Hinweise für den Schweren Modus ([[HM]])==
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Im schweren Modus gibt es zwei kritische Stellen:
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* Im Dorf solltet ihr schnell [[Benji Makala]] zu Hilfe eilen und genau auf ihn achten, sonst kann er sehr schnell sterben und der Bonus ist futsch.
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* [[Beichtvater Dorian]] wird definitiv sterben, wenn Ihr Euch nach dem Öffnen des Tores mit dem Hebel nicht außerordentlich beeilt. Deshalb sollte sich die Gruppe vor dem Öffnen des Tores erst einmal regenerieren und dann alle auf einmal losstürmen.
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* Um möglichst schnell zu den Angegriffenen  zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:
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** Fertigkeiten, die schnelleres Laufen ermöglichen, z.B. [[Preschen]] oder [[Geistbrecher]].
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** [[Verbrauchsgut]] wie [[Essenz der Geschwindigkeit]]
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** Fertigkeiten, mit denen ihr einen [[Schattenschritt]] zum Dorfbewohner macht. Besonders empfehlenswert ist hier [[Ebon-Flucht]].
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== Missions-NSC ==
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===Verbündete===
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[[Mensch]]
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*{{k}} 15 [[Weißer Mantel-Wächter]]
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*{{mö}} 20 [[Beichtvater Dorian]]
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*{{k}} 10 [[Benji Makala]]
 +
 
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===Gegner===
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[[Untoter]]
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*{{e}} 13 (24) [[Skelett-Hexer]]
 +
*{{me}} 13 (24) [[Skelett-Mesmer]]
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*{{mö}} 12 (24) [[Skelett-Mönch]]
 +
*{{k}} 11 (24) [[Zupackender Ghul]]
 +
*{{n}} 14 (24) [[Zombie-Hexenmeister]]
 +
*{{w}} 13 (24) [[Skelett-Waldläufer]]
 +
[[Ettin]]
 +
*{{k}} 15 (24) [[Zigeuner-Ettin]]
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[[Pflanze]]
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*{{mö}} 17 (25) [[Altes Eichenherz]]
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=== Bosse ===
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{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]]
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! align="left"| [[Ziyad Soulreaper]]
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! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
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! '''16'''
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! align="left"| [[Gezna Shadowstalker]]
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! align="left"| keine
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|}
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==Anmerkungen==
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{{Bug|Bei dem rückwärtigen Tor am Anfang fehlt die Kollisionsabfrage, es ist also möglich einfach hindurchzugehen. Beim Hindurchgehen liegt jedoch eine (kurzzeitige) Fehlberechnung vor, man bleibt tatsächlich also am Tor hängen und wird teils auch wieder dorthin zurückgesetzt. Läuft man mit der Tastatur, erfolgt das Zurücksetzen recht regelmäßig und früh, läuft man hingegen über Klicks mit der Maus, so kommt man immer nur ein kleines Stückchen voran, wird aber nicht zurückgesetzt. So kann man letztlich auch durch das zweite Tor gelangen, welches sich links (im Außenposten) befindet. Geht man noch weiter, gelangt man an ein [[Ende der Welt]].}}
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{{en|D'Alessio Seaboard}}
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{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}

Version vom 26. Januar 2010, 15:40 Uhr

D'Alessio-Küste Begriffserklärung.pngErforschbar • Mission • Zaishen-Mission
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe D'Alessio-Küste.


D'Alessio-Küste (Mission)
D'Alessio-Küste (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Küste der Göttlichkeit
Karte
D'Alessio-Küste (Mission) Karte.jpg

Überblick

Quest-Zusammenfassung

Helft den Rittern vom Weißen Mantel in ihrem Kampf gegen die Untoten.

  • Lauft zum Tempel der Toleranz.
  • Besprecht die Bedrohung durch die Untoten mit Beichtvater Dorian.
  • HINZUGEFÜGT: Vertreibt die Untoten aus dem Dorf Hechtholz.
  • BONUS: Bringt das Opfer des Dorfes zur Statue von Melandru.
  • HINZUGEFÜGT: Beschützt Beichtvater Dorian vor den Untoten.
  • HINZUGEFÜGT: Begebt Euch nach Südwesten. Macht Dinas und das Zepter von Orr ausfindig.

Hauptaufgabe, Bonus und Dialog

Justiziar Isaiah läuft anfangs vor uns her, bleibt dann aber stehen. Er läuft dann zurück, um Verstärkung zu holen.

Durch den Primärquest geführt gelangt man automatisch in das Dorf Hechtholz, indem durch eine Textanzeige der Gruppe die primären Ziele innerhalb des Dorfes erklärt werden. Diese bestehen darin, die ansässigen Dorfbewohner vor den Untoten zu sichern. Außerdem sticht ein NSC mit dem Namen Benji Makala hervor, der für den Bonus notwendig ist. Will man diesen erfüllen, muss man ihn retten, damit der Torwächter die Gruppe in das für den Bonus benötigte Gebiet vorlässt.

  • Benji Makala "muss" für den Bonus gerettet werden.
  • Ein geretteter Dorfbewohner bringt der Gruppe 2% Moralschub.
  • Tipp: Die Untoten hier ergeben - anders als ihre Kollegen in Eye of the North - verwertbare Leichen. Ein Dienermeister ist deshalb hier praktisch, vor allem bei der Verteidigung von Beichtvater Dorian im 2. Teil der Mission.


Bonus Teil 1

Um den Bonus zu sichern, sollte man Benji Makala jedoch zuerst retten. Er befindet sich bei einer rauchenden Ruine oberhalb des Schreines der Genesung. Im Normalfall kämpft Benji mit dem Boss Nizza die Sichel. Hier sollte darauf geachtet werden, dass sich die Gruppe in der Nähe von Benji Makala aufhält, da dieser dazu neigt, in große Gruppen zu stürmen.

  • Benji Makala: Ihr habt mir das Leben gerettet. Ich danke Euch!
  • Benji Makala: Die meisten Weißer Mantel-Ritter verstehen die alten Traditionen nicht. Ihr scheint anders zu sein. In unserem zerstörten Bauernhof hinter Hechtholz befindet sich ein kleines Opfer. Ihr findet es, wenn Ihr durch das Tor auf der Rückseite des Hauses nach draußen geht.
  • Benji Makala: Würdet Ihr es wohl bitte zu unserer hiesigen Melandru-Statue bringen?

Der Weg zum Bauernhof beginnt bei einem Tor den Hang hinauf auf der Nordseite des Dorfes.

  • Torwächter Makala: Ich darf eigentlich niemanden durch dieses Tor lassen, aber Ihr habt das Leben meines Bruders gerettet.
  • Torwächter Makala: Das Dorf Hechtholz steht in Eurer Schuld und damit auch ich.

Nun geht man eine Zeitlang durch den Sumpf Richtung Bonusquest. Das 'Opfer für Melandru' ist dabei aus der Ferne zu erkennen, da eine Rauchsäule kurz daneben aufsteigt: Es handelt sich um eine Vase auf einem Sockel.

Es gibt nun zwei Möglichkeiten:

  • Entweder nehmt ihr die Vase sofort mit - was den Vorteil hat, dass ihr später nicht mehr zurück müsst. Allerdings ist die Vase bei der folgenden Verteidigung von Beichtvater Dorian und dem heftigen Gefecht recht hinderlich.
  • Deshalb empfiehlt es sich (vor allem im HM), die Vase erst einmal stehen zu lassen und sie später zu holen, sobald das Gefecht um Beichtvater Dorian zu Ende ist. Das hat den Nachteil, dass ihr nochmal ein kleines Stück zurück müsst - aber dafür behindert Euch die Vase nicht beim Kämpfen. Es ist sogar möglich, den Weg bis zur "Abstell-Stelle" der Vase nach dem Gefecht um Beichtvater Dorian zuerst komplett freizukämpfen und erst dann die Vase zu holen.

Wann auch immer es passiert: Einer der Zauberwirker sollte das Gefäß in die Hand nehmen, da dieser auch ohne Waffen angreifen kann. Wird das Gefäß fallen gelassen, zerbricht es und die Vase muß auf dem ursprünglichen Sockel wieder geholt werden, was bedeutet, dass man alles wieder zurück laufen muß.

Tempel der Toleranz an D'Alessio-Küste

Fortsetzung der Hauptaufgabe

Das Tor können wir nun mit einem Hebel öffnen, und wir gehen so schnell wie möglich nach Osten ins Tal zu Beichtvater Dorian. Unterwegs kommt uns eine Gruppe Zupackende Ghuule entgegen, die man entweder schnellstmöglich besiegen oder links liegen lassen muss, um um zum Beichtvater durchzukommen.

Gemeinsam mit zwei Weißer Mantel-Wächtern verteidigen wir seinen Tempel der Toleranz. In einer Vielzahl von Wellen stürmen die Untoten im Minutentakt heran, allesamt kleine und recht leicht zu besiegende Grüppchen.

  • Achtung: Beichtvater Dorian darf nicht sterben, sonst ist die Mission gescheitert!
  • Tipps:
    • Besiegt bei den Gruppen immer zuerst die Skelett-Mönche, da sie die anderen Gegner heilen.
    • Haltet Euch dicht am Tempel, er gibt Euch eine Lebenspunktregeneration von +3 - das gilt auch für Diener, falls ihr einen Dienermeister dabei habt.
  • Beichtvater Dorian: Ja, ja, ich weiß bereits von der Armee der Untoten. Als das Fort unter dem Angriff fiel, habe ich meinen Schreiber Dinas mit einem Paket weggeschickt.
  • Beichtvater Dorian: Er trägt das Zepter von Orr und hat Order, es außer Reichweite der Untoten zu halten.
  • Beichtvater Dorian: Ich wäre Euch zu großem Dank verpflichtet, wenn ihr Dinas ausfindig machen und ihn hierhin in Sicherheit zurückbringen würdet.

Bonus Teil 2

Zurück zum Bauernhof und die Vase holen.

An Beichtvater Dorian vorbei gehen wir Richtung Westen und durch eine Maueröffnung, danach rechts den Hang hinauf zu dem Podest, wo wir die Vase abstellen müssen. Zur Orientierung: die Melandrustatue befindet sich auf der dem Opfer gegenüberliegenden Seite einer Schlucht und könnte einfach erreichbar sein, wenn die Brücke nicht kaputt wäre... ACHTUNG: Sobald ihr die Vase woanders ablegt, zerbricht diese und muss wieder geholt werden.

Fortsetzung Hauptaufgabe

Den Hang ganz hinunter und weiter nach Westen steht ein Gehöft mit einer Windmühle. Dort steht Dinas mit dem Zepter von Orr. Dort steht auch der Boss Baum der Erneuerung. Dinas ansprechen startet die abschließende Filmsequenz: Wir werden zum Ritter des Weißen Mantels und gleichzeitig zur Küste der Göttlichkeit befördert.

Hinweise für den Schweren Modus (HM)

Im schweren Modus gibt es zwei kritische Stellen:

  • Im Dorf solltet ihr schnell Benji Makala zu Hilfe eilen und genau auf ihn achten, sonst kann er sehr schnell sterben und der Bonus ist futsch.
  • Beichtvater Dorian wird definitiv sterben, wenn Ihr Euch nach dem Öffnen des Tores mit dem Hebel nicht außerordentlich beeilt. Deshalb sollte sich die Gruppe vor dem Öffnen des Tores erst einmal regenerieren und dann alle auf einmal losstürmen.
  • Um möglichst schnell zu den Angegriffenen zu kommen gibt es folgende Möglichkeiten:


Missions-NSC

Verbündete

Mensch

Gegner

Untoter

Ettin

Pflanze

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
16 Nizza die Sichel keine
Krieger-icon.png
17 Droog Steinknüppel keine
Waldläufer-icon.png
16 Abijah der Verweste keine
Waldläufer-icon.png
17 Baum der Erneuerung keine
Nekromant-icon.png
16 Bane Darkfist keine
Mönch-icon.png
16 Kemal der Abgestumpfte keine
Mesmer-icon.png
16 Ziyad Soulreaper keine
Elementarmagier-icon.png
16 Gezna Shadowstalker keine

Anmerkungen

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Bei dem rückwärtigen Tor am Anfang fehlt die Kollisionsabfrage, es ist also möglich einfach hindurchzugehen. Beim Hindurchgehen liegt jedoch eine (kurzzeitige) Fehlberechnung vor, man bleibt tatsächlich also am Tor hängen und wird teils auch wieder dorthin zurückgesetzt. Läuft man mit der Tastatur, erfolgt das Zurücksetzen recht regelmäßig und früh, läuft man hingegen über Klicks mit der Maus, so kommt man immer nur ein kleines Stückchen voran, wird aber nicht zurückgesetzt. So kann man letztlich auch durch das zweite Tor gelangen, welches sich links (im Außenposten) befindet. Geht man noch weiter, gelangt man an ein Ende der Welt.
Englische Bezeichnung: D'Alessio Seaboard


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle