Heiliger Zorn und Heket: Unterschied zwischen den Seiten

Aus GuildWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit
+
{{Infobox Spezies
| name = Heiliger Zorn
+
| bild = Steinaxt-Heket.jpg
| kampagne = Prophecies
+
| kampagne = Nightfall
| klasse = Mönch
 
| attribut = Peinigungsgebete
 
| typ = Verzauberung
 
| aktivierung = 1
 
| energie = 10
 
| wiederaufladung = 10
 
| prog1 = {{progression|Dauer|10|30}}
 
| prog2 = {{progression|Anzahl der Wirkungen|1|10}}
 
| prog3 = {{progression|Maximaler Schaden|5|50}}
 
| verursacht = heiligen Schaden
 
| nutzt = Schaden, Angriff
 
| beschreibung =
 
Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von [[Heiliger Schaden|heiligem Schaden]] zu (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte).
 
| kurzbeschreibung =
 
({{p1|10|30|Mö}} Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. {{grau|Endet nach {{p1|1|10|Mö}} Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.}}
 
 
}}
 
}}
 +
==Beschreibung==
 +
'''{{PAGENAME}}''' sind krötenartige Kreaturen, die Amphibien ähneln und oft in der Nähe von offenen Gewässern anzutreffen sind. Sie scheinen intelligente, humanoide Kreaturen zu sein, die in der Lage sind, Waffen zu tragen und sich stark vermehren. Außerdem fressen sie Menschenfleisch und können sprechen. Dem Spieler und [[Mensch]]en im Allgemeinen stehen sie feindlich gegenüber, wobei es bei ihren Konflikten jedoch höchstwahrscheinlich meist nur um Nahrungsbeschaffung oder Lebensraumgewinnung geht, da sie auch Zweckbündnisse mit den Menschen eingehen. Sie scheinen sich teilweise auch mit der [[Kourna|kournischen]] und [[Vaabi|vaabischen]] Politik auszukennen und haben wohl auch einige Kenntnisse von der Geographie [[Tyria (Welt)|Tyrias]].
  
{{GWFÜ|Während der folgenden {{p1|10|30|Mö}} Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten {{p1|1|10|Mö}} Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte).|({{p1|10|30|Mö}} Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) auf den Verursacher zurück. {{grau|Endet nach {{p1|1|10|Mö}} Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.}}
+
Wegen ihrer starken Vermehrung, die sie zu einer echten Plage und auch zu einer starken Bedrohung macht, setzen viele kournische [[Wanderpriester]] und [[Vaabi-Späher]] [[Heketjagd|Prämien]] für die Jagd auf sie aus.
}}
+
 
 +
==Lebensraum==
 +
*[[Kourna]]
 +
**[[Arkjok-Bastei]] (nur während [[Koss' Elixier]])
 +
**[[Turais Weg]]
 +
**[[Sonnenwärtige Sümpfe]]
 +
**[[Gandara, die Mondfestung]]
 +
**[[Dejarin-Anwesen]]
 +
**[[Barbarenküste]]
 +
**[[Jahai-Klippen]]
 +
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]]
 +
**[[Bahdok-Höhlen]]
 +
*[[Vaabi]]
 +
**[[Verborgene Stadt von Ahdashim]]
 +
**[[Der Spiegel von Lyss]] (nur während [[Nur für Eure Ohren bestimmt]])
 +
**[[Forum-Hochland]]
 +
**[[Seborhin-Garten]]
 +
**[[Vehjin-Minen]]
 +
**[[Vehtendi-Tal]]
 +
**[[Wildnis von Bahdza]]
 +
 
 +
==Typen==
 +
{{:{{PAGENAME}}/Typen}}
 +
 
 +
===Vollständige Auflistung===
 +
Für eine vollständige Auflistung aller Heket siehe [[:Kategorie:Heket]].
 +
 
 +
===Bosse===
 +
Diese [[Boss]]e gehören zur Spezies der Heket:<br />
 +
{{:{{PAGENAME}}/Bosse}}
  
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
+
Desweiteren gibt es unter den Heket einige bossähnliche Kreaturen mit einem individuellen Namen, die allerdings keine Bosse sind und von denen auch keine [[Elite-Fertigkeit]]en erbeutet werden können:
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
+
*{{K}} 5 (23) [[Slort Sumpflos]] (nur während [[Koss' Elixier]])
*[[Tyria]]
 
**[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])
 
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
  
==Hinweise zur Benutzung==
+
==Bemerkungen==
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
+
*Die Heket sehen den [[Froschmensch]]en aus [[Eye of the North]] ähnlich und sind vermutlich mit diesen verwandt.
* Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
 
* Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
+
==Trivia==
*{{Fertigkeit icon|Vergeltung}}
+
[http://de.wikipedia.org/wiki/Heket Heket] (auch Heqet oder Hekit) war im alten Ägypten die Göttin der Geburt, welche meist als froschköpfige Frau dargestellt wurde, manchmal auch nur als Frosch.
  
==Anmerkungen==
+
==Siehe auch==
*Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
+
*[[Froschmensch]]
  
{{en|Holy Wrath}}
+
{{en|Heket}}

Aktuelle Version vom 23. Juli 2009, 20:14 Uhr

Heket
Steinaxt-Heket.jpg
Kampagne Nightfall

Beschreibung[Bearbeiten]

Heket sind krötenartige Kreaturen, die Amphibien ähneln und oft in der Nähe von offenen Gewässern anzutreffen sind. Sie scheinen intelligente, humanoide Kreaturen zu sein, die in der Lage sind, Waffen zu tragen und sich stark vermehren. Außerdem fressen sie Menschenfleisch und können sprechen. Dem Spieler und Menschen im Allgemeinen stehen sie feindlich gegenüber, wobei es bei ihren Konflikten jedoch höchstwahrscheinlich meist nur um Nahrungsbeschaffung oder Lebensraumgewinnung geht, da sie auch Zweckbündnisse mit den Menschen eingehen. Sie scheinen sich teilweise auch mit der kournischen und vaabischen Politik auszukennen und haben wohl auch einige Kenntnisse von der Geographie Tyrias.

Wegen ihrer starken Vermehrung, die sie zu einer echten Plage und auch zu einer starken Bedrohung macht, setzen viele kournische Wanderpriester und Vaabi-Späher Prämien für die Jagd auf sie aus.

Lebensraum[Bearbeiten]

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Nightfall
Kourna
Vaabi
Krieger-icon-klein.png 21, 24, 26 (26, 30) Steinaxt-Heket
Waldläufer-icon-klein.png 21, 24, 26 (26, 30) Bestien-Heket
Mönch-icon-klein.png 21, 24, 26 (26, 30) Blauzungen-Heket
Nekromant-icon-klein.png 21, 24, 26 (26, 30) Blutkutten-Heket

Vollständige Auflistung[Bearbeiten]

Für eine vollständige Auflistung aller Heket siehe Kategorie:Heket.

Bosse[Bearbeiten]

Diese Bosse gehören zur Spezies der Heket:

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 28 (30) Chumab der Hochmütige
Elite-Haltung (Nightfall). 10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Taktik (Krieger)
Ruhige Haltung.jpg
 Ruhige Haltung
Waldläufer-icon.png 28 Bolten Rundbauch
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
Waldläufer-icon.png 24 Dzabel der Landwächter
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
Waldläufer-icon.png 25 (30) Tundoss der Zerstörer
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Gemeinsam toben.jpg
 Gemeinsam toben
Mönch-icon.png 28 Hahan, Treuer Beschützer
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung
Nekromant-icon.png 28 Brokk Rissgrunz
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Keiner
Nekromant-icon.png 28 Harrk Mienenstich
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Keiner Nur während Verzweifelte Maßnahmen
Nekromant-icon.png 28 (30) Mabah Hartherz
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Nekromant-icon.png 24 (30) Terob Rundrücken
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Assassine-icon.png 24 Jarimiya der Gnadenlose
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Verfall des Verschwenders.jpg
 Verfall des Verschwenders
Nicht während Sammelt die Fürsten und Das Risstal
Ritualist-icon.png 24 Bohdalz der Zornige
Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Wut.jpg
 Waffe der Wut
Nicht während Sammelt die Fürsten
Ritualist-icon.png 25 Podaltur der Wütende
Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Waffe der Wut.jpg
 Waffe der Wut

Desweiteren gibt es unter den Heket einige bossähnliche Kreaturen mit einem individuellen Namen, die allerdings keine Bosse sind und von denen auch keine Elite-Fertigkeiten erbeutet werden können:

Bemerkungen[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

Heket (auch Heqet oder Hekit) war im alten Ägypten die Göttin der Geburt, welche meist als froschköpfige Frau dargestellt wurde, manchmal auch nur als Frosch.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Heket