Kodex-Arena (Mission) und Krankheit: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Dieser Artikel| beschreibt den PvP-Kampf. Für den PvP-Außenposten, in dem dieser gestartet wird, siehe [[Kodex-Arena]].}}
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Einer der heimtückischsten Zustande in Guild Wars ist die Krankheit.
In der Kodex-Arena treten 2 Teams mit je 4 Spielern im klassischen Deathmatch gegen einander an. Weil die Teams, im Gegensatz zur Zufallsarena, bereits vor dem Kampf gebildet werden, stehen weitreichendere Planungsmöglichkeiten zur Verfügung. Allerdings darf jedes Team maximal einen Vertreter einer Klasse enthalten. Dem Spieler sind nicht alle Fertigkeiten seiner Klasse verfügbar, sondern nur eine begrenzte, täglich wechselnde Auswahl. Außerdem können nur Elite-Fertigkeiten der Primärklasse verwendet werden. Die benutzbaren Fertigkeiten sind für die dauer in der Kodex-Arena automatisch benutzbar und in dem Charaktermenü einzusehen.
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Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben. Doch es bleibt nicht bei einem einzigen Gegner: alle Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen, was diesen Zustand relativ gefährlich macht, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.
Nach 5 Siegen in Folge erhält der Spieler 1 Punkt auf den [[Kodextitel]].
 
  
==Modi==
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Erkrankte Charaktere können an einer grünen Energieleiste und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.
===[[Deathmatch]]===
 
Ein standardgemäßes Deathmatch dauert bis zu 8 Minuten. Es endet:
 
* wenn alle Mitglieder eines Teams besiegt wurden oder
 
* wenn alle Mitglieder eines Teams aufgegeben haben oder
 
* wenn bis zum Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, so gewinnt das Team mit dem niedrigeren [[Sterbemalus]].
 
  
Neben dem klassischen Deathmatch gibt es folgende Untermodi:
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[[Kategorie:Zustand]]
*Ein Deathmatch, in dem ein Priester vorhanden ist, dauert 12 Minuten und solange der Priester lebt, werden tote Gruppenmitglieder alle 2 Minuten wiederbelebt.
 
*Ein Deathmatch mit einer Flagge und einem Obelisken dauert 8 Minuten und das Team, welches den Obelisken kontrolliert (er wird durch das Einstecken der Flagge eingenommen), teilt einen zusätzlichen regelmäßigen Schaden durch den Obelisken aus.
 
 
 
===[[Kill Count]]===
 
Beim Kill-Count gilt es die meisten Kills für sein Team zu holen. Jeder getötete Feind bringt einen Punkt. Das Team, welches nach dem Ablauf der Zeit die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Runde. Besonders am Kill-Count ist, dass alle gefallenen Spieler alle 30 Sekunden automatisch wiederbelebt werden. Der Kampf endet nach 3 Minuten.
 
 
 
==Arenenübersicht==
 
* Deathmatch
 
** [[Amnoon-Arena]]
 
** [[Arena von Ascalon (Turnier-Karte)|Arena von Ascalon]]
 
** [[Churranu-Insel-Arena]]
 
** [[D'Alessio-Arena]]
 
** [[Fort Koga]]
 
** [[Shing Jea-Arena (Turnier-Karte)|Shing Jea-Arena]]
 
** [[Sonnenspeer-Arena (Turnier-Karte)|Sonnenspeer-Arena]]
 
** [[Versteinerte Arena]]
 
** [[Zittergipfel-Arena (Turnier-Karte)|Zittergipfel-Arena]]
 
* Deathmatch mit [[Obelisk-Flaggenstange]]
 
** [[Gruft der Helden]]
 
** [[Schlägergrube]]
 
* Deathmatch mit [[Priester]]
 
** [[Deldrimor-Arena]]
 
** [[Meeresgrund-Arena]]
 
* Kill-Count
 
** [[Die Felsspitze]]
 
 
 
 
 
==Sonstiges==
 
Diese Arena wurde mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 in das Spiel integriert.
 
 
 
Der Kodex wechselt alle 6 Stunden (3:01Uhr, 9:01Uhr, 15:01Uhr, 21:01Uhr MESZ)
 
{{Navigationsleiste Kampfarchipel}}
 
{{en|Codex Arena}}
 

Version vom 14. Mai 2006, 13:10 Uhr

Einer der heimtückischsten Zustande in Guild Wars ist die Krankheit. Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Degeneration von 4 Pfeilen zu schaffen haben. Doch es bleibt nicht bei einem einzigen Gegner: alle Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen, was diesen Zustand relativ gefährlich macht, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der nähe ist um die Seuche auszumerzen.

Erkrankte Charaktere können an einer grünen Energieleiste und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkannt werden.