Kriegsvorbereitungen (Krieger) und Lichtbringer-Punkte: Unterschied zwischen den Seiten

Aus GuildWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Karte eingefügt)
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Quest
+
Indem man sich Lichtbringer-Punkte verdient, erhält man einen höheren [[Titel#Lichtbringer-Titel|Lichtbringer-Titel]], macht mehr Schaden gegen [[Abaddons Diener]] und erhält von ihnen weniger Schaden. Lichtbringer-Punkte erhält man durch [[Prämie]] in [[Nightfall]].
| typ = Primärquest
 
| kampagne = Prophecies
 
| region = Ascalon (Tutorial)
 
| questgeber = [[Sir Tydus]]
 
| klasse = Krieger
 
| karte1= Kriegsvorbereitungen (Elementarmagier) Karte.jpg
 
}}
 
  
==Überblick==
+
== Der Spiegel von Lyss Run ==
'''Zusammenfassung'''
+
Diese Variante der Lichtbringer Punkte Farm Runs kann man etwa ab dem zweiten drittel der NightFall Kampagne durchführen. Dazu muss man den Ort/Mission [[Bastion von Dzagonur]] erreicht haben. Ein Run dauert mit Helden und Gefolgsleuten ca. 10 Minuten. Der Spiegel von Lyss eignet sich sehr gut, da dort 9 Gruppen á 4 von Abaddons Dienern umherstreunen. Stellt man alles richtig an, muss man lediglich die 36 Monster töten und bekommt somit 72 Lichtbringerpunkte pro Durchgang.
*Geht durch das Tor in die [[Seeufer-Grafschaft]] und sprecht mit [[Van der Krieger|Van dem Krieger]].
+
Es gibt unterwegs lediglich drei Gegnerarten:
 +
*(St. 24) [[Saphir-Dschinn]] ([[Derwisch]])
 +
*(St. 24) [[Rubin-Dschinn]] (Feuer-[[Elementarmagier]])
 +
*(St. 20 oder 24) [[Brüllender Äther]] ([[Mesmer]])
  
'''Auftraggeber'''
+
'''Einige Tipps:'''
:[[Sir Tydus]] in der [[Stadt Ascalon (Tutorial)|Stadt Ascalon]]
+
*Töte als erstes die Dschinns. Sie machen recht viel Schaden, sind dennoch leicht zu töten
 +
*Die Stufe 24 Brüllender Äther haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] und werden dies bei ihren getöteten Äther-Kollegen anwenden. Die Dschinns werden nicht wiederbelebt.
 +
*Bei Gruppen, die mehr als einen Stufe 24ger Äther dabei haben, töte immer denselben Äther, bis die Siegel der anderen aufgebraucht sind.
 +
*Sollten die Quests [[Die Suche nach Überlebenden]], [[Nur für Eure Ohren bestimmt]], [[Reiseunterbrechung]] und/oder [[Rückeroberung des Tempels]] offen sein, werden die Dschinn- und Äthergruppen teilweise nicht da sein.
 +
*Jede Elementargruppe besteht aus einem oder zwei Dschinns derselben Art und dem Rest (zwei oder drei) Brüllenden Äthern. Die Stufen der Äther variiert von Durchgang zu Durchgang. Die Rubin-Gruppen bestehen scheinbar immer aus einem Rubin-Dschinn und drei Brüllenden Äthern.
 +
*Nimm einen Vaabi-[[Schlüssel]] mit - unterwegs findest du oft eine Truhe.
 +
[[Bild:Lichtbringer-Punkte im Spiegel von Lyss.png|right|frame|Der Weg in [[Der Spiegel von Lyss]]]]
 +
'''Der Ablauf:'''
 +
*Man stellt sich eine Gruppe in der Bastion von Dzagonur zusammen und betritt den Spiegel von Lyss
 +
*Der erste Weg führt sofort zum Gerüchte-Informanten am Wiederbelebungsschrein im Nord-Westen. Dann geht die Elementarjagd los:
 +
*# Danach geht es direkt nach Süden zur ersten Gruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Weiter nach Süd/Südwest. In Sichtweite der erste Gruppe wartet bereits die zweite (Saphir-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Südlich wartet die nächste Gruppe. Hier kreuzen sich die Wege einer Pflanzen-Gruppe mit unserer Elementar-Gruppe. Plazier deine Gefolgsleute mit der Fahne Süd/Südwestlich des Steins und pull die Elementare. So vermeidest du den Kampf gegen die Pflanzen. Alternativ kannst du auch warten, bis die Elementar-Gruppe bei ihrem Rundgang von alleine addet. (Saphir-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Weiter am Östlichen Rand Richtung Süden. Hier sofort den Rubin-Dschinn ausschalten, da dieser viel Flächenschaden austeilt. (Rubin-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Es geht wieder nach Süden und an der T-Kreuzung triffst du die nächste Elementargruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Halte dich am Östlichen Rand weiter nach Süden und du findest die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Jetzt geht es wieder zurück - Richtung Nord/Nordwest. Halte dich an den Wiederbelebungsschrein und du findest Südlich die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Am Stein gehts weiter Richtung Nord-Ost. In der Felsspalte wartet schon die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
 +
*# Die letzte Gruppe findest du, indem du dem Weg zwischen den Felsen folgst (Nach Norden, dann nach Osten). Dort ist die letzte Gruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)
  
==Belohnung==
+
<!-- Muss das noch drinnen bleiben? Ist erstens eine art Exploit Anleitung und zweitens eh nicht mehr durchführbar.
*250 [[Erfahrungspunkte]]
+
==AFK-Lichtbringer-Punkte-Farmen in Jahai in Finsternis==
 +
{{Hinweis|durch ein [[Spielupdates|Spielupdate]] vom 01.12.2006 stimmen diese Informationen nicht mehr}}
 +
Ganz zu Anfang konnte man auch - wenn auch nicht so effektiv - Lichtbringer-Punkte in [[Turais Weg]] mit den [[Gequältes Land|Gequälten Ländern]] farmen, da diese alle 2 Minuten wiederbelebt wurden.
  
==Lösung==
+
Die heute geläufigste Methode ist das Lichtbringer-Punkte-Farmen in Jahai in Finsternis. Diese geht auch, wenn man AFK ist.
*Nachdem Ihr die Quest bekommen habt, geht einfach links den Hügel runter und verlaßt die Stadt durch das Tor. Wenn Ihr in der Seeufer-Grafschaft seid, könnt Ihr umgehend mit Van dem Krieger reden.
 
  
====Anmerkung====
+
Dadurch erhält man etwa 500 Punkte pro Stunde.
*Diese Quest dient wohl dazu den Spieler zum Klassenlehrer zu führen, von ihm erhält man dann die [[Primärquest]] ''[[Die Prüfung des Kriegers]]''. Die Quest ist jedoch nicht notwendig, um die Prüfungsquest zu erhalten. Man kann diese Quest dennoch nicht „aufheben“, was für den Titel [[Legendärer Verteidiger von Ascalon]] von Bedeutung wäre, da Van der Krieger aus der Seeufer-Grafschaft verschwindet, sobald man die Prüfung abgeschlossen hat.
 
  
==Dialog==
+
===Anleitung===
'''Dialog mit Sir Tydus'''
+
* Reise nach [[Tor zu den Ländern in Finsternis]].
:''Ich habe schon überall nach Euch gesucht, ''<NAME>''. Der König hat eine neue Offensive gegen die [[Charr]] befohlen. Das ist Eure Chance auf Ruhm und Abenteuer, Ihr braucht aber mehr Erfahrung, bevor Ihr nördlich des Walls gehen könnt.''
+
* Nimm folgende [[Helden]] mit: [[Dunkoro]], [[Tahlkora]] und [[Koss]]. Alle müssen Stufe 20 erreicht haben, falls nicht hilft hier sicherlich das einfache Säubern von Gebieten mit [[Junundu]]s, optimaler Weise in [[erforschbares Gebiet|Gebieten]], wo Wurm-Aufspürer nicht so weit von einer Stadt weg sind.
 +
* Stelle alle Helden auf '''Bewachen''' (wenn deine Helden eher schwach sind, kannst du Koss auf '''Angreifen''' stellen).
 +
* Nimm folgende [[Gefolgsleute]] mit: [[Mhenlo]], [[Khim]], [[Gehraz]] und [[Devona]].
 +
* Ganz in der Nähe des [[Wiederbelebungsschrein]]s muss nun eine Gruppe mit einem [[Speer der Qual]] sein. Diese Gruppe läuft nicht weg! Gruppen die Weglaufen sind nicht geeignet. Ist die entsprechende Gruppe nicht da, reise oder gehe wieder rein und dann wieder raus.
 +
* Töte alle Monster bis auf den Speer der Qual.
 +
* Greife den Speer der Qual an, bis dieser [[Ruf zur Qual]] einsetzt.
 +
* Lauf so schnell es geht mit sämtlichen NSCs (Flagge setzen!) zum [[Palawa Joko]]-Denkmal.
 +
* Warte bis der Speer der Qual wieder volle [[Leben]]senergie hat.
 +
* Locke einen der Speere der Qual zu deinen NSCs.
 +
* Lass all deine Helden zum anderen Speer der Qual laufen und ihn bekämpfen.
 +
-->
  
:''Wisst Ihr was ... Geht zum Südwesttor, Es führt zur Seeufer Grafschaft. Van der Krieger wird dort auf Euch warten. Er kann Euch den ein oder anderen Trick beibringen.''
+
'''Weitere Möglichkeiten zum Lichtbringerpunkte farmen:'''
  
:'''Annehmen:''' Ich danke Euch, Sir Tydus! Bin schon unterwegs.
+
* [[Das Alkalibecken]]  - [[Lichtbringerpunkte farmen]]
:'''Ablehnen:''' Ich habe Angst vor dem Kämpfen.
 
  
  
'''Schlussdialog mit Van dem Krieger'''
+
{{en|Lightbringer}}
:''Also gut, ''<NAME>''. Man hat mich gebeten Euch beizubringen, was es bedeutet, ein [[Krieger]] zu sein. Ihr habt die Geschichten bestimmt schon gehört: Krieger können nicht getötet werden, sie können unglaubliche Heldentaten erbringen, ihre Ausdauer ist unübertroffen und sie sind im Nahkampf tödlich.''
 
 
 
:''Hört mir gut zu, dann lernt Ihr vielleicht, wie Ihr all das und mehr erreichen könnt.''
 
 
 
{{en|War Preparations}}
 

Version vom 7. Mai 2008, 22:22 Uhr

Indem man sich Lichtbringer-Punkte verdient, erhält man einen höheren Lichtbringer-Titel, macht mehr Schaden gegen Abaddons Diener und erhält von ihnen weniger Schaden. Lichtbringer-Punkte erhält man durch Prämie in Nightfall.

Der Spiegel von Lyss Run

Diese Variante der Lichtbringer Punkte Farm Runs kann man etwa ab dem zweiten drittel der NightFall Kampagne durchführen. Dazu muss man den Ort/Mission Bastion von Dzagonur erreicht haben. Ein Run dauert mit Helden und Gefolgsleuten ca. 10 Minuten. Der Spiegel von Lyss eignet sich sehr gut, da dort 9 Gruppen á 4 von Abaddons Dienern umherstreunen. Stellt man alles richtig an, muss man lediglich die 36 Monster töten und bekommt somit 72 Lichtbringerpunkte pro Durchgang. Es gibt unterwegs lediglich drei Gegnerarten:

Einige Tipps:

  • Töte als erstes die Dschinns. Sie machen recht viel Schaden, sind dennoch leicht zu töten
  • Die Stufe 24 Brüllender Äther haben ein Siegel der Wiederbelebung und werden dies bei ihren getöteten Äther-Kollegen anwenden. Die Dschinns werden nicht wiederbelebt.
  • Bei Gruppen, die mehr als einen Stufe 24ger Äther dabei haben, töte immer denselben Äther, bis die Siegel der anderen aufgebraucht sind.
  • Sollten die Quests Die Suche nach Überlebenden, Nur für Eure Ohren bestimmt, Reiseunterbrechung und/oder Rückeroberung des Tempels offen sein, werden die Dschinn- und Äthergruppen teilweise nicht da sein.
  • Jede Elementargruppe besteht aus einem oder zwei Dschinns derselben Art und dem Rest (zwei oder drei) Brüllenden Äthern. Die Stufen der Äther variiert von Durchgang zu Durchgang. Die Rubin-Gruppen bestehen scheinbar immer aus einem Rubin-Dschinn und drei Brüllenden Äthern.
  • Nimm einen Vaabi-Schlüssel mit - unterwegs findest du oft eine Truhe.

Der Ablauf:

  • Man stellt sich eine Gruppe in der Bastion von Dzagonur zusammen und betritt den Spiegel von Lyss
  • Der erste Weg führt sofort zum Gerüchte-Informanten am Wiederbelebungsschrein im Nord-Westen. Dann geht die Elementarjagd los:
    1. Danach geht es direkt nach Süden zur ersten Gruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)
    2. Weiter nach Süd/Südwest. In Sichtweite der erste Gruppe wartet bereits die zweite (Saphir-Dschinn-Gruppe)
    3. Südlich wartet die nächste Gruppe. Hier kreuzen sich die Wege einer Pflanzen-Gruppe mit unserer Elementar-Gruppe. Plazier deine Gefolgsleute mit der Fahne Süd/Südwestlich des Steins und pull die Elementare. So vermeidest du den Kampf gegen die Pflanzen. Alternativ kannst du auch warten, bis die Elementar-Gruppe bei ihrem Rundgang von alleine addet. (Saphir-Dschinn-Gruppe)
    4. Weiter am Östlichen Rand Richtung Süden. Hier sofort den Rubin-Dschinn ausschalten, da dieser viel Flächenschaden austeilt. (Rubin-Dschinn-Gruppe)
    5. Es geht wieder nach Süden und an der T-Kreuzung triffst du die nächste Elementargruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)
    6. Halte dich am Östlichen Rand weiter nach Süden und du findest die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
    7. Jetzt geht es wieder zurück - Richtung Nord/Nordwest. Halte dich an den Wiederbelebungsschrein und du findest Südlich die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
    8. Am Stein gehts weiter Richtung Nord-Ost. In der Felsspalte wartet schon die nächste Gruppe (Rubin-Dschinn-Gruppe)
    9. Die letzte Gruppe findest du, indem du dem Weg zwischen den Felsen folgst (Nach Norden, dann nach Osten). Dort ist die letzte Gruppe (Saphir-Dschinn-Gruppe)


Weitere Möglichkeiten zum Lichtbringerpunkte farmen:


Englische Bezeichnung: Lightbringer