Urgoz' Bau (Mission) und Verheerender Hammer: Unterschied zwischen den Seiten

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(Urgoz' Heiligtum (Lebenspunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration))
 
(Wie erlangt man diese Fertigkeit?: typo)
 
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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Elite-Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Urgoz' Bau]].}}
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
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| name = Verheerender Hammer
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| kampagne = Basis
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| klasse = Krieger
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| attribut = Hammerbeherrschung
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| typ = Nahkampfangriff
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| elite = ja
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| adrenalin = 7
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| beschreibung =
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Trifft [[Verheerender Hammer]], wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet '''5...17''' Sekunden lang unter [[Schwäche]].
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
{{Infobox Mission
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== Progressionstabelle ==
| typ = Elite-Mission
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{{progression top|attrib=[[Hammerbeherrschung]]}}
| kampagne = Factions
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{{progression main|effect=Schwäche Dauer|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24}}
| region = Echowald
+
{{progression bottom}}
| gruppe = 12
 
}}
 
= Elite-Mission =
 
'''Urgoz' Bau (Mission)''' ist eine [[Elite-Mission]] die vom [[Urgoz' Bau]] aus betreten werden kann.
 
  
== Ziele ==
 
Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten.
 
  
[[Bild:Urgoz' Bau map.jpg|right|thumb|150px|Karte von Urgoz' Bau]]
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
[[Bild:Urgoz' Bau Der richtige Weg.jpg|right|thumb|150px|Der richtige Weg]]
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
[[Bild:Urgoz' Bau Räume.jpg|right|thumb|150px|Urgoz' Bau Räume]]
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*[[Tyria]]:
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**[[Martigris der Treue]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
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**[[Cairn der Selbstgefällige]] ([[Feuerring (Mission)]])
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**[[Cairn der Zerstörer]] ([[Abaddons Maul (Mission]])
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*[[Cantha]]:
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**[[Sentasi der Jadeschlägel]] ([[Stumme Brandung]])
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**[[Tembarr Baumfall]] ([[Der Ewige Hain (Erforschbar)]])
  
== Allgemeines ==
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[[en:Devastating Hammer]]
*Der Bereich sieht aus wie der [[Echowald]]
 
*Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen
 
*[[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
 
*Im Gegensatz zu seinem Gegenstück auf Luxonseite ([[Die Tiefe (Mission)|Die Tiefe]]), ist der Weg hier nicht derart vorgegeben, dies trifft vorallem auf den Bereich zwischen Raum 5 und 6 zu. Dadurch kann man sich hier leicht verlaufen.
 
*Durch die, im Gegensatz zur Tiefe, recht grosse Offenheit und nicht allzu vielen Voraussetztungen an Fertigkeiten, lässt diese [[Elite-Mission]] relativ viele mögliche Builds zu.
 
*Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden, indem man die [[Wächterschlange]]n davor tötet.
 
*Das Gebiet ist recht groß und die Menge der hier lauernden Monster ist enorm. Dadurch dauert diese [[Elite-Mission]] mit einer unerfahrenen Gruppe selbst im [[Normaler Modus|normalen Modus]] schnell mal 4 bis 5 Stunden. Die meisten dieser Anfängergruppen scheitern nicht, weil sie von den Monstern getötet werden, sondern weil sich manche Mitglieder des benötigten Zeitrahmens nicht bewusst sind und die Mission vorzeitig abbrechen.
 
*Mit einer erfahrenen und eingespielten Gruppe, schafft man [[Urgoz' Bau]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] schon in etwa 1 Stunde und 30 Minuten, im [[Normaler Modus|normalen Modus]] sogar in fast einer Stunde.
 
*Durch den Abschluss dieser Elite-Mission erhöht sich die Obergrenze der Speicherkapazität der [[Allianz-Factionübertragung|Kurzick-Belohnungspunkte]] einmalig um 10.000 Punkte.
 
  
== Die Räume ==
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 
 
=== Raum 1 ([[Schwäche]]) ===
 
Hier startet man. Am besten lockt man immer eine Gruppe [[Schaufler]] weit nach hinten um nicht in dem [[Schwäche]] Bereich zu kämpfen. Wenn die ersten Gruppen erledigt sind tötet man die [[Krummrinde]], damit ist der [[Zustand]] [[Schwäche]] aufgehoben. Nun warten noch einmal ein paar [[Schaufler]] Gruppen, man lockt behutsam immer eine Gruppe und schon bald nach dem töten der [[Wächterschlange]] ist man im nächsten raum.
 
 
 
'''Tipp 1''': Es wartet schon ganz am Anfang die erste Falle auf unerfahrene Spieler.  Wenn sich ein Mitglied der Gruppe ca. 5-10m nach vorne bewegt, fallen auf einmal Gegner vom Himmel ([[Hüpfvampir]]+[[Gedankendieb]]) vor und hinter der gesamten Gruppe. Man könnte sie als Kamikaze Gegner betrachten, da sie mit der [[Fertigkeit]] [[Selbstmordleben]] sich selber und den Gegner sofort töten können, und mit der [[Fertigkeit]] [[Selbstmordenergie]] die gesamte Energie entziehen können. Die gesamte Gruppe sollte sich deshalb als erstes zurückziehen, Platz ist genügend vorhanden. Eine Person muss vorlaufen und die Gegner vom ''Himmel fallen lassen'' um sie gefahrlos töten zu können.
 
 
 
 
 
'''Tipp 2''':Nachdem man die ersten Gruppen [[Schaufler]] und die [[Krummrinde]] getötet hat geht es ein par große Treppenstufen hoch, dort muss man auch alle Gegner töten sowie die [[Wächterschlange]], die das Tor zum nächsten Raum freigibt. Doch Achtung, vor dem Tor gehen jeweils Wege nach rechts und nach links ab, man muss darauf achten, dass sich kein Spieler zu weit rechts oder links aufhält, sonst fällt eine große Gruppe [[Größerer Bluttrinker]] vom Himmel.
 
 
 
=== Raum 2 ([[Degeneration|Lebenspunkte-Degeneration]]) ===
 
Hier heisst es wieder vorsichtig Gruppe um Gruppe so weit nach hinten zu locken damit kein Spieler aus der eigenen Gruppe  unter der [[Degeneration|Lebenspunkt-Degeneration]] leidet. Wenn die ersten Gegner Gruppen erfolgreich vernichtet wurden und der Weg zur [[Krummrinde]] frei ist, heist es alle bis auf die Mönche vorstürmen und schnellstmöglich die [[Krummrinde]] vernichten. Weiter in richtung zum nächsten Tor fallen ca. 5-6 Gruppen [[Größerer Bluttrinker]] vom Himmel.
 
 
 
=== Raum 3 (Verschlossenes Gatter) ===
 
Hier stößt man zum ersten Mal auf drei neue Arten von Gegnern ([[Brennender Busch]]+[[Grübeldornen]]+[[Entwurzelte Malice]]). Nachdem man diese vernichtet hat kommen nun die [[Schaufler]] dran, die auf zwei Erhöhungen stehen, welche mit einer Brücke verbunden sind. Auf diesen Erhöhungen befinden sich 2 Torschlösser. Man muss beide Torschlösser aktivieren um in den Nächsten Raum zu gelangen. Es ist jedoch nicht so einfach an die Torschlösser zu kommen, da diese auf den Erhöhungen ja nicht auf dem normalen Weg zu Fuss erreichbar sind.
 
Die einzige Möglichkeit an die Schlösser zu kommen ist, einen Nekromanten mit der Fertigkeit [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] mitzunehmen, um sich zu einem [[Kadaver]] hoch zu teleportieren.
 
 
'''Tip''': Nachdem man die [[Brennender Busch|Brennenden Büsche]], [[Grübeldornen]] und [[Entwurzelte Malice]] getötet hat rennen alle Gruppenmitglieder unter die Brücke, dort kann man von den [[Schaufler]]n kaum getroffen werden.
 
 
 
=== Raum 4 ([[Feuerblume]]n-Flur) ===
 
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von [[Feuerblume]]n umgeben ist. Sobald jemand versucht die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen brennende Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die [[Zustände]] [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]] hervorrufen. Hir gibt es erneut eine neue Art von Gegnern, [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] (sehr gefährliche [[Assassine]]n), sie erscheinen plötzlich ohne vorher auf dem [[Radar]] sichtbar zu sein. Wieder sollte Gruppe um Gruppe einzeln gelockt werden. Nachdem die ersten Gruppen [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] erledigt sind kann man sich mit der Gruppe gefahrlos bis zur Mitte der Brücke begeben. Nun muss wieder vorsichtig gelockt werden, es werden auch wieder wie in Raum 1 [[Hüpfvampir]]e und [[Gedankendieb]]e am Ende der Brücke auftauchen. Erst nachdem sicher ist das sich keine Gegner mehr auf der Brücke befindet, kann die Gruppe zügig richtung Tor laufen.
 
 
 
'''Tip''': Wenn man die erste Hälfte der Brücke ''säubert'' wird derjenige der lockt meistens von den [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] eingeschlossen. Deshalb kann man zu zweit diese Stelle leichter locken, da sich die [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] dann aufteilen und man mit ein wenig Glück keinen Verlust hat.
 
 
 
=== Raum 5 ([[Erschöpfung]]) ===
 
In diesem Raum muß man nur mehrer Gruppen von [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] erledigen. Es ist nicht nötig die anderen Gegner und die [[Krummrinde]] zu vernichten. Wenn sie alle [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] vernichtet haben, halten sie sich links und laufen bis zur Hälfte über die Brücke, dort sind sie sicher und leiden nicht mehr unter dem [[Zustand]] [[Erschöpfung]].
 
 
 
'''Tip''': Bleiben Sie in Raum 4 hinter dem Tor zu Raum 5, locken Sie wie immer nur eine Gruppe. Und vorsichtig, es erscheinen [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] auch an Stellen die sie bereits abgelaufen haben! Deshalb lieber nochmal ablaufen und sicherstellen das alle Gruppen hervorgelockt und vernichtet wurden.
 
 
 
Auf dem Weg zu Raum 6 werden Sie sehr viele Gruppen von Gegnern hervorlocken, deshalb auch hier, VORSICHTIG sollte immer ein Gruppenmitglied vorlaufen und die [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] hervorlocken.
 
 
 
'''Achtung''': An dieser kommenden Stelle sind unerfahrene Gruppen sehr oft gescheitert. Hier gibt es erneut eine Falle. Vor Raum 6 befindet sich eine Brücke, an ihrem Ende sitzt die [[Wächterschlange]]. Es muss mindestens ein Gruppenmitglied hinter der Brücke bleiben, er darf auf keinen Fall über die Brücke gehen! Wenn die Gesamte Gruppe über die Brücke gehen würde, würden plötzlich aus dem Nichts mehrere
 
Gruppen von [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnigen Aufsehern]] erscheinen. Der wartende kann erst auch über die Brücke wenn der Großteil der Gruppe auf der Brücke hinter Raum 6 ist.
 
 
 
=== Raum 6 ([[Degeneration|Energie-Degeneration]]) ===
 
Hier haben sie eine [[Degeneration|Energie Degeneration]] von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B [[Krieger]] sogar unter [[Degeneration]] leiden. Hier reicht es die [[Wächterschlange]] zu vernichten und über die hinter dem Tor liegende Brücke zu laufen. Es ist nicht notwendig die anderen Gegner oder die [[Krummrinde]] zu vernichten.
 
 
 
=== Raum 7 ([[Erschöpfung]] und [[Schwäche]]) ===
 
Hier trifft es jeden gleich doppelt. Jeweils zur rechten und zur linken Seite steht eine [[Krummrinde]]  die den [[Zustand]] [[Erschöpfung]] und [[Schwäche]] hervorruft. Dieser Raum dauert sehr lange da es hier sehr viele Gruppen von [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnigen Aufsehern]] und [[Grübeldornen]] gibt. Wie schon gewohnt muss man vorsichtig Gruppe um Gruppe locken um irgendwann die erste Krummrinde zu vernichten. Dasselbe nochmal auf der anderen Seite und schon ist man wieder ein Stückchen näher an [[Urgoz]].
 
 
 
=== Raum 8 (kein Effekt) ===
 
Dieser Raum hat keinen Effekt. Der Raum ist klein, rechteckig und es befinden sich wie in Raum 7 [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnige Aufseher]] und [[Grübeldornen]]. Achten sie auf die [[Wahnsinniger Erdaufseher|Wahnsinnigen Erdaufseher]], sie fügen durch die [[Fertigkeit]] [[Schwankender Boden]] sehr viel Schaden  zu.
 
 
 
=== Raum 9 (Kein Effekt) ===
 
Es sieht hier so aus als ob hier nur einige Gruppen [[Größerer Bluttrinker]] und [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] sind. Doch aufgepasst, hier erscheinen sehr viele Versteckte Gruppen von [[Größerer Bluttrinker]] und [[Dornenwolf|Dornenwölfen]]. Wie in Raum 5 sollte man alles zweimal ablaufen, da oft eine erneute Gruppe Gegner an einer Stelle erscheint die bereits abgelaufen wurde! Am besten postiert man sich in dem Tor, um dem Gegner wenig Möglichkeiten  zu geben, die Front zu durchbrechen. Wenn alle Gruppenmitglieder aber in den Raum eintreten, verschließt sich das Tor hinter ihnen und es wird etwas schwerer die restlichen Gegner Gruppen zu besiegen.
 
 
 
=== Urgoz' Heiligtum ([[Degeneration|Lebenspunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration]]) ===
 
[[Bild:Urgoz' mit Großen Schlangen.jpg|thumb|300px|right|]]
 
Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine [[Wächterschlange]] geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, dass ihre Ankunft vorausgesagt wurde und dass ihre Niederlage sicher ist. ACHTUNG: Wenn man den Raum betritt, tauchen noch einige Gruppen an von Pflanzengegnern auf, diese sollte man nach Möglichkeit rauslocken. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei [[Große Schlange|grössere Schlangen]] beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen nur sich selber und nicht Urgoz. Desweiteren greifen sie nicht an! Sie können also ruhig vernachlässigt werden. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext.
 
Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' [[Reichweite|Aggro Radius]] ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in [[Verseuchtes Wasser|verseuchtem Wasser]]. Dadurch halten [[Zustand|Zustände]] 20% länger an.
 
 
 
=== Ende ===
 
Wenn man [[Urgoz]] getötet hat, erscheint [[Urgoz' Truhe]], die alle Gruppenmmitglieder für den mühsamen Weg und Kampf belohnt.
 
 
 
{{en|Urgoz's Warren}}
 

Version vom 2. Februar 2007, 22:59 Uhr

Beschreibung

Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17 Sekunden lang unter Schwäche.



Progressionstabelle

Hammerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Schwäche Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ?


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung: