Bearbeiten von „Waffe“

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Begleithand-Gegenstände werden vom Spiel gewöhnlich nicht unter dem Begriff „Waffe“ geführt, sondern als [[Ausrüstungs-Gegenstand]] bezeichnet.
 
Begleithand-Gegenstände werden vom Spiel gewöhnlich nicht unter dem Begriff „Waffe“ geführt, sondern als [[Ausrüstungs-Gegenstand]] bezeichnet.
  
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! Typ !! max. Werte !! q0-Beute !! Zuckerwerte !! Angriffsgeschwindigkeit !!  Klassen
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! Typ !! max. Werte !! Angriffsgeschwindigkeit !!  Klassen
 
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| [[Axt]] || Schaden ''' 6 - 28''' || 6 - 12 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{K}}
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| [[Axt]] || Schaden ''' 6 - 28'''|| Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{K}}
 
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| [[Schwert]] || Schaden '''15 - 22''' || 8 - 10 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{K}}
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| [[Schwert]] || Schaden '''15 - 22'''|| Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{K}}
 
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| [[Hammer]] || Schaden '''19 - 35''' || 11 - 15 || 15 - 15 || Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{K}}
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| [[Hammer]] || Schaden '''19 - 35'''|| Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{K}}
 
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|- style="background:#{{Farbe|W|H}};"
| [[Bogen]] || Schaden '''15 - 28''' || 9 - 13 || 15 - 15 || Ein Angriff alle '''2,0 - 2,7''' Sekunden ||{{W}}
+
| [[Bogen]] || Schaden '''15 - 28'''|| Ein Angriff alle '''2,0 - 2,7''' Sekunden ||{{W}}
 
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|-  style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Stab]] ||Schaden '''11 - 22''' || 7 - 11 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
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| [[Stab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
 
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|- style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Zauberstab]] ||Schaden '''11 - 22''' || 7 - 11 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
+
| [[Zauberstab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| Ein Angriff alle '''1,75''' Sekunden ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
 
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| [[Dolche]] ||Schaden ''' 7 - 17''' || 4 - 7 || 5 - 5 || Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{A}}
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| [[Dolche]] ||Schaden ''' 7 - 17'''|| Ein Angriff alle '''1,33''' Sekunden ||{{A}}
 
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| [[Sense]] ||Schaden ''' 9 - 41''' || 8 - 17 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,5''' Sekunden ||{{D}}
+
| [[Sense]] ||Schaden ''' 9 - 41'''|| Ein Angriff alle '''1,5''' Sekunden ||{{D}}
 
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|- style="background:#{{Farbe|W|H}};"
| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27''' || 8 - 12 || 10 - 10 || Ein Angriff alle '''1,5''' Sekunden ||{{P}}
+
| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27'''|| Ein Angriff alle '''1,5''' Sekunden ||{{P}}
 
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|- style="background:#{{Farbe|Mö|H}};"
| [[Schild]] ||Rüstung '''16''' || 8 || 8 || - ||{{k}}{{p}}
+
| [[Schild]] ||Rüstung '''16'''|| - ||{{k}}{{p}}
 
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| [[Fokus-Gegenstand]] ||[[Energie]] '''12''' || 6 || 5 (Pfeffer) || - ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
+
| [[Fokus-Gegenstand]] ||[[Energie]] '''12'''|| - ||{{Mö}}{{N}}{{Me}}{{E}}{{rt}}
 
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Aufgrund der äußerst geringen Chance auf kritische Treffer, denen stets das obere Ende des Schadensbereichs zugrunde gelegt wird, sind die Zuckerwaffen auch bei Axt und Zauberwirkerwaffen denen von q0-Beute überlegen. Beim Speer ist es aus demselben Grund praktich egal. Somit sind Dolche und vor allem Sensen die Waffen, bei denen q0-Beute etwas wert sein kann, insbesondere wenn sie gravierbar ist.
 
  
 
==Anforderungen==
 
==Anforderungen==
Fast alle Waffen im Spiel haben besondere Anforderungen. Um eine Waffe in vollem Umfang nutzen zu können, muss der Charakter Punkte in ein gewisses Attribut, entsprechend den Anforderungen, investiert haben. Anforderungen liegen zwischen 0 und 13 (für weiße und blaue Stäbe 0 bis 12). [[Shiros Klingen]] und [[Shiros Schwert]] hatten mal eine Anforderung von 15 und jetzt 13, alle anderen grünen und hergestellten Waffen haben eine Anforderung von 9, was auch bei Beute als wünschenswert gilt. Man kann einem Charakter zwar eine Waffe geben, auch wenn er die Anforderungen nicht erfüllt, doch der Schaden den er damit austeilt ist deutlich reduziert.
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Fast alle Waffen im Spiel haben besondere Anforderungen. Um eine Waffe in vollem Umfang nutzen zu können, muss der Charakter Punkte in ein gewisses Attribut, entsprechend den Anforderungen, investiert haben. Somit sind die Waffen auf bestimmte Klassen abgestimmt und es bietet sich meistens nicht, an eine Waffe zum Angriff zu verwenden, die nicht einem Attribut der Primärklasse angehört. Man kann einem Charakter zwar eine Waffe geben, auch wenn er die Anforderungen nicht erfüllt, doch der Schaden den er damit austeilt ist deutlich reduziert.
  
 
Wenn die Attribut-Anforderung nicht erfüllt ist gilt:
 
Wenn die Attribut-Anforderung nicht erfüllt ist gilt:
* Bezieht sich die Anforderung auf den Waffenschaden (die Waffe ist also kein Begleithandgegenstand), dann werden die Werte einer Anfängerwaffe der gleichen Art verwendet.
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* Bezieht sich die Anforderung auf den Waffenschaden (die Waffe ist also kein Begleithandgegenstand), dann werden in die Werte der Anfängerwaffe der gleichen Art verwendet.
 
* Für [[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] und [[Schild#R.C3.BCstung_bei_nicht_erf.C3.BCllter_Anforderung|Schilde]] ist die Angabe etwas komplexer, siehe dazu im jeweils verlinkten Artikel.
 
* Für [[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] und [[Schild#R.C3.BCstung_bei_nicht_erf.C3.BCllter_Anforderung|Schilde]] ist die Angabe etwas komplexer, siehe dazu im jeweils verlinkten Artikel.
  
 
In den Anfänger-Gebieten (wie zum Beispiel dem Tutorial) haben die meisten Waffen keinerlei Anforderungen.
 
In den Anfänger-Gebieten (wie zum Beispiel dem Tutorial) haben die meisten Waffen keinerlei Anforderungen.
 
Vielmals wird im Zusammenhang mit den Anforderungen eines Gegenstandes von ''req9'' oder ''q9'' gesprochen. Hierbei handelt es sich um eine Abkürzung des englischen Begriffs ''requirement'', gefolgt von der benötigten Rangzahl.
 
  
 
==Aufrüstungskomponenten und Boni==
 
==Aufrüstungskomponenten und Boni==
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===Grüne Waffen===
 
===Grüne Waffen===
Grüne Waffen (siehe auch [[Einzigartiger Gegenstand]]) sind Waffen, die sich nicht mehr verändern und meist nicht färben lassen. Ausnahmen bilden hier beispielsweise das [[Stroh-Bildnis]] und der [[Bo-Stab des Reisenden]]. Sie besitzen, wieder bis auf wenige Ausnahmen, bereits maximale Boni, diese Boni sind außerdem für jeden grünen Gegenstand festgelegt und bilden somit keine zufällige Zusammenstellung. Grüne Waffen mit Maximalschaden haben immer eine Anforderung von 9 (Ausnahme: [[Shiros Schwert]] und [[Shiros Klingen]] mit 13). Sie werden normalerweise nur von Bossgegnern oder einem speziellen Gegnertyp fallen gelassen, einige kann man jedoch aus Belohnungstruhen, von Sammlern oder als Questbelohnung erhalten.
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Grüne Waffen (siehe auch [[Einzigartiger Gegenstand]]) sind Waffen, die sich nicht mehr verändern und meist nicht färben lassen. Ausnahmen bilden hier beispielsweise das [[Stroh-Bildnis]] und der [[Bo-Stab des Reisenden]]. Sie besitzen, wieder bis auf wenige Ausnahmen, bereits maximale Boni, diese Boni sind außerdem für jeden grünen Gegenstand festgelegt und bilden somit keine zufällige Zusammenstellung. Grüne Waffen mit Maximalschaden haben immer eine Anforderung von 9 (Ausnahme: [[Shiros Schwert]] und [[Shiros Klingen]] mit 13). Sie werden normalerweise nur von Bossgegnern oder einem speziellen Gegnertyp fallen gelassen, einige kann man jedoch aus Belohnungstruhen, von Sammlern und als Questbelohnung erhalten.
  
 
===Rote Waffen===
 
===Rote Waffen===
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*[[Waffenschmied]]
 
*[[Waffenschmied]]
 
*[[Sammler]]
 
*[[Sammler]]
*[[Liste der Waffen mit mehreren Attribut-Anforderungen]]
 
  
 
{{en|Weapon}}
 
{{en|Weapon}}
  
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
 
[[Kategorie:Gegenstand]]
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