Bearbeiten von „Waffenmodifikator“

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# Entgegen der Angabe im Spiel sind nur Angriffe mit einer Waffe gemeint, unabhängig welchen Typ sie haben. Alle Arten von Fertigkeitenschaden, auch körperlicher Schaden, sind nicht betroffen.
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# Es ist nicht ganz sicher, ob dies vor oder durch ein Update passiert ist. Bei letzterer Möglichkeit wird allgemein davon ausgegangen, dass den „Schaden +15%, Energie -5“-Gegenständen der Energiemalus weggefallen ist. Solche Gegenstände sind sehr wertvoll.
# Es ist nicht ganz sicher, ob dies vor oder durch ein Update passiert ist. Bei letzterer Möglichkeit wird allgemein davon ausgegangen, dass den „Schaden +15%, Energie −5“-Gegenständen der Energiemalus weggefallen ist. Solche Gegenstände sind sehr wertvoll.
 
  
 
===Anmerkungen===
 
===Anmerkungen===
*Waffen mit −5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Wiedergeburt]] verwenden möchte.<br />
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*Waffen mit -5 Energie werden von Zauberern oft dazu verwendet, die tatsächlichen ihnen zur Verfügung stehende Menge an Energie zu verstecken. Dies ist in PvP sehr nützlich gegen Energieverweigerung (Energy denial) und spart außerdem Energie, wenn man energieintensive Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Wiedergeburt]] verwenden möchte.<br />
*PvP-Spieler verwenden Waffen mit dem Waffenmodifikator −1 Lebenspunktregeneration zusammen mit Vampir-Aufrüstung. Diese so genannten ''Double-Vamp-Waffen'' werden zusammen mit dem ''[[Farmcestus]]'' verwendet, wenn man gerne vor der automatischen Wiederbelebung sterben will. Fast unabdingbar ist das für Mönche beim [[König des Hügels]]-Spielmodus am AdH sowie außerhalb der Halle (dort müsste man zu viel Laufen) beim Modus [[Eroberungspunkte]].
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*PvP-Spieler verwenden Waffen mit dem Waffenmodifikator -1 Lebenspunktregeneration zusammen mit Vampir-Aufrüstung. Diese so genannten ''Double-Vamp-Waffen'' werden zusammen mit dem ''[[Farmcestus]]'' verwendet, wenn man gerne vor der automatischen Wiederbelebung sterben will. Fast unabdingbar ist das für Mönche beim [[König des Hügels]]-Spielmodus am AdH sowie außerhalb der Halle (dort müsste man zu viel Laufen) beim Modus [[Eroberungspunkte]].
  
 
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*„Reduziert <Zustand>-Dauer bei Euch um 20%“
 
*„Reduziert <Zustand>-Dauer bei Euch um 20%“
Ein Typ trat nie doppelt auf, es waren aber alle Kombinationen untereinander möglich.
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Ein Typ trat nie doppelt auf, es waren aber alle Kombinationen untereinander möglich. Durch das genannte Update wurde der Fertigkeitswiederaufladungs-Modifikator verbessert und fortan grundsätzlich in Stäbe implementiert. Alte Versionen dieses Typs wurden bei [[Einzigartiger Gegenstand|grünen Stäben]] und von [[NSC]]s erhältlichen Stäben rückwirkend verändert, von Monstern erbeutete Stäbe sind in ihrer ursprünglichen Form nach wie vor erhalten. Außerdem wurden die wenigen grünen Stäbe, die eine Kombination aus Wirkzeit und Zustands-Modifikator hatten, in dieser Form belassen. Dies sind [[Brohns Stab]], [[Gorrels Stab]] und [[Villnars Stab]]. <br />
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Der Wirkzeit-Modifikator existiert noch heute, sowohl bei nicht-gravierbaren Stäben als auch in Form einer Inschrift. Der Zustandsmodifikator existiert ebenfalls nach wie vor, jedoch nur bei nicht-gravierbarer Staben, an der Stelle, die sonst die Inschrift einnehmen würde.
  
Durch das genannte Update wurde der Fertigkeitswiederaufladungs-Modifikator verbessert und kommt seither in allen zufällig generierten Stäben vor und wurde bei [[Einzigartiger Gegenstand|grünen]] und von [[NSC]] erhältlichen Stäben rückwirkend verbessert. Von Monstern erbeutete Stäbe sind in ihrer ursprünglichen Form nach wie vor erhalten. Außerdem wurden die wenigen grünen Stäbe, die eine Kombination aus Wirkzeit- und Zustands-Modifikator hatten (und dafür keine halbierte Aufladezeit), in dieser Form belassen. Dies sind [[Brohns Stab]], [[Gorrels Stab]] und [[Villnars Stab]]. Abgesehen von diesen grünen Waffen haben auch folgende Stäbe keine halbierte Aufladezeit:
 
* Der [[Zuckerstangen-Stab]] enthält keine magischen Effekte und kann nicht aufgerüstet werden.
 
* Der [[Wintergrün-Stab]] besitzt nur einen Inschriftslot, aber keinen festen Grundmodifikator.
 
* Der [[Gesandtenstab]] besitzt halbierte Wirkzeit als Grundmodifikator plus eine Inschrift. Er ist damit der einzige Stab, der zweimal denselben Modifikator aus der obigen Liste ohne Präfix haben kann (einmal fest, einmal als Inschrift "Zauderei ist keine Zier"). Wird ein [[Schnelligkeits]]-Stabkopf als Präfix verbaut, kann derselbe Effekt sogar dreimal vorkommen.
 
 
Der Wirkzeit-Modifikator existiert noch heute in der damaligen Form, sowohl bei nicht-gravierbaren Stäben als auch in Form einer Inschrift. Der Zustandsmodifikator existiert ebenfalls nach wie vor, jedoch nur bei nicht-gravierbaren Stäben, an der Stelle, die sonst die Inschrift einnehmen würde. Da seit dem Update genau ein Modifikator die halbierte Aufladezeit ist, können sie nur nicht mehr gleichzeitig in einem von Monstern fallengelassenen Stab vorkommen, außer in den drei genannten grünen Stäben.
 
  
 
==Zauberstäbe==
 
==Zauberstäbe==
 
[[Zauberstab|Zauberstäbe]] können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten: <br />
 
[[Zauberstab|Zauberstäbe]] können mit bis zu zwei der folgenden Modifikatoren in Erscheinung treten: <br />
(Markierte Modifikatoren: Orange kommt ''nur'' als [[Inschrift]] vor, Weiß nur bei nicht-gravierbaren Versionen, Rot in beiden Fällen. Lila entspricht bei gravierbaren Exemplaren der Zauberstab-Hülle.)
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(Markierte Modifikatoren: Rot kommt auch als [[Inschrift]], Lila als [[Zauberstab-Hülle]] vor.)
  
 
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===Anmerkungen===
 
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*Gravierbare bieten Platz für eine [[Inschrift]] und eine [[Zauberstab-Hülle]].
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Gravierbare bieten Platz für eine [[Inschrift]] und eine [[Zauberstab-Hülle]]. <br />
*Nicht gravierbare Zauberstäbe können, neben der Modifikator-Kombination von gravierbaren Varianten, auch eine Kombination von zwei Modifikatoren aufweisen, welche beide einer Inschrift entsprechen würden. Das tun beispielsweise alle Zauberstäbe von [[Sheco]].
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Nicht gravierbare Zauberstäbe können, neben der Modifikator-Kombination von gravierbaren Varianten, auch eine Kombination von zwei Modifikatoren aufweisen, welche beide einer Inschrift entsprechen würden. Das tun beispielsweise alle Zauberstäbe von [[Sheco]].
  
 
==Schilde und Fokus-Gegenstände==
 
==Schilde und Fokus-Gegenstände==
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... gegen <[[Physischer Schaden|körperlichen Schaden]] oder [[Elementarschaden]]><br />
... gegen <[[Elementarschaden]]><br />
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# Im Spiel wird nicht erwähnt, dass nur Zauber gemeint sind.
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*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] können als „Attribut +1 (Zufall: '''10...20'''%)“-Bonus nur Modifikatoren für [[Attribut|Zaubererattribut]]e aufweisen. Schilde hingegen können diesen Modifikator, zusätzlich zu den Zaubererattributen, auch für Stärke oder Taktik haben.
 
*[[Fokus-Gegenstand|Fokus-Gegenstände]] können als „Attribut +1 (Zufall: '''10...20'''%)“-Bonus nur Modifikatoren für [[Attribut|Zaubererattribut]]e aufweisen. Schilde hingegen können diesen Modifikator, zusätzlich zu den Zaubererattributen, auch für Stärke oder Taktik haben.
*[[Gravierbar]]e Schilde und Fokusse können jeweils eine [[Inschrift]] und einen [[Schildgriff]] bzw. [[Fokus-Kern]] enthalten. Nicht gravierbare Exemplare können, zusätzlich zu dieser Kombination, auch zwei Modifikatoren enthalten, welche beide einer Inschrift entsprechen würden. Außerdem sind keine Exemplare bekannt, bei denen beide Modifikatoren einer der Gruppen „Rüstungsbonus“, „Energiebonus“, „Attributbonus“ oder „Zustandsreduktion“ zuzuordnen sind. Die Gruppe „Schadensreduktion“ hingegen kann doppelt auftreten, hierbei sind aber die Modifikatoren zumindest nie mit identischer Bedingung.
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*[[Gravierbar]]e Schilde und Fokusse können jeweils eine [[Inschrift]] und einen [[Schildgriff]] bzw. [[Fokus-Kern]] enthalten. Nicht gravierbare Exemplare können, zusätzlich zu dieser Kombination, auch zwei Modifikatoren enthalten, welche beide einer Inschrift entsprechen würden. Außerdem kann einer der Modifikatoren bis zu 10 Rüstung gegen eine Spezies geben, was nicht als wechselbare [[Aufrüstungskomponente]] (oft ''Upgrade'' genannt) existiert.
*Eine Kombination, die wie bei [[Incetols Fokus]] aus zwei Suffixen besteht, ist daher bei regulären Waffen nicht möglich, auch nicht bei gravierbaren.
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*Schilde mit „Zufall: '''1...10'''%“  stammen aus der Zeit vor dem [[Spielupdates|Update vom 2. März 2006]], bei dem der Maximalwert von -3 (Zufall: 10%) auf -5 (Zufall: 20%) angehoben wurde.
*Schilde mit „Zufall: '''1...10'''%“  stammen aus der Zeit vor dem [[Spielupdates|Update vom 2. März 2006]], bei dem der Maximalwert von −3 (Zufall: 10%) auf −5 (Zufall: 20%) angehoben wurde.
 
 
*Die möglichen Spezies, gegen die es einen Rüstungsbonus gibt, entsprechen denen der [[Tötung]]s-Modifikatoren.
 
*Die möglichen Spezies, gegen die es einen Rüstungsbonus gibt, entsprechen denen der [[Tötung]]s-Modifikatoren.
  
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