Bearbeiten von „Waffenverbesserung“

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==Grundlegendes==
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===Grundlegendes===
  
Waffenverbesserungen sind [[Aufrüstungskomponente]]n für [[Waffe]]n.
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Es gibt für die [[Waffen]] von jeder [[Klasse]] bestimmte "Upgrades".Leider gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: [[Präfix]] und [[Suffix]]
Eine Waffe kann einen [[Präfix]] und einen [[Suffix]] sowie zusätzlich noch eine [[Inschrift]] (Gegenstände, die in Nightfall oder Eye of the North fallen gelassen wurden) bzw. einen [[Waffenmodifikator]] (Basis, Prophecies, Factions) enthalten.
 
  
''[[Präfix]]'' und ''[[Suffix]]'' sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden. Die Inschrift erkennt man aber nicht daran.
+
=== Wirkung ===
  
Die Waffen können wie folgt aufgerüstet werden:
+
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten.
  
{| {{prettytable}}
+
==Liste der Upgrades==
|- style="background:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! Waffe !! Präfix !! Suffix !! colspan="3" | [[Inschrift]]
 
|-
 
| [[Schwert]] ||[[Schwertheft]] || [[Schwertknauf]] || rowspan="7" | [[Kampfwaffe]] || rowspan="9" | [[Waffe]] || rowspan="11" | [[Ausrüstungs-Gegenstand]]
 
|-
 
| [[Axt]] || [[Axtstiel]] || [[Axtgriff]]
 
|-
 
| [[Hammer]] || [[Hammerstiel]] || [[Hammergriff]]
 
|-
 
| [[Bogen]] || [[Bogensehne]] || [[Bogengriff]]
 
|-
 
| [[Sense]] || [[Sensenstiel]] || [[Sensengriff]]
 
|-
 
| [[Speer]] || [[Speerspitze]] || [[Speergriff]]
 
|-
 
| [[Dolche]] || [[Dolchangel]] || [[Dolchgriff]]
 
|-
 
| [[Stab]] || [[Stabkopf]] || [[Stabhülle]] || rowspan="2" | [[Zauberwirker-Waffe]]
 
|-
 
| [[Zauberstab]] || n/a || [[Zauberstab-Hülle]]
 
|-
 
| [[Fokus-Gegenstand]] || n/a || [[Fokus-Kern]] || [[Fokus-Gegenstand]] || rowspan="2" | Fokus-Gegenstand oder Schild
 
|-
 
| [[Schild]] || n/a || [[Schildgriff]] || style="border-right: 1px solid white;" |  
 
|}
 
  
==Beschaffung==
+
===Schwert===
 +
[[Präfix|Präfixe]]:
  
[[Waffenverbesserung]]en und [[Inschrift]]en können nicht bei Händlern gekauft werden, sie müssen aus Waffen [[Wiederverwertung| geborgen]] werden. Diese geborgenen Komponenten kann man natürlich auch von anderen Spielern kaufen.
+
'''Eis-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
  
{{en|Weapon upgrade}}
+
'''Ebon-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
[[Kategorie:Aufrüstungskomponente]]
+
 
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'''Schock-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
 +
 
 +
'''Hitze-Schwertheft''' Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
 +
 
 +
'''Zorn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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 +
'''Stachel-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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'''Verkrüppelungs-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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'''Grausamkeits-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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'''Giftmörder-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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'''Eifer-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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'''Vampir-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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'''Trenn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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[[Suffix|Suffixe]]:
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'''Schwertknauf der Abwehr''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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'''Schwertknauf der Zuflucht''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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'''Schwertknauf der Verteidigung''' Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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'''Schwertknauf der Tapferkeit''' Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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'''Schwertknauf der Verzauberung''' Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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'''Schwertknauf der Schwertkunst''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
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===Axt===
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[[Präfix|Präfixe]]:
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'''Eis-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
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'''Ebon-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
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'''Schock-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
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'''Hitze-Axtstiel''' Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
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'''Zorn-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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'''Stachel-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
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'''Verkrüppelungs-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
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'''Grausamkeits-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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'''Giftmörder-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
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'''Schwergewichts-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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'''Eifer-Axtstiel''' Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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'''Vampir-Axtstiel''' Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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'''Trenn-Axtstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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[[Suffix|Suffixe]]:
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'''Axtgriff der Abwehr''' Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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'''Axtgriff der Zuflucht''' Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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'''Axtgriff der Verteidigung''' Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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'''Axtgriff der Tapferkeit''' Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
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'''Axtgriff der Verzauberung''' Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
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'''Axtgriff der Axtbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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===Hammer===
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[[Präfix|Präfixe]]:
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'''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
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'''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
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'''Schock-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
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'''Hitze-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
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'''Zorn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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'''Grausamkeits-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
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'''Schwergewichts-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
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'''Eifer-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
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'''Vampir-Hammerstiel''' Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
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'''Trenn-Hammerstiel''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
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[[Suffix|Suffixe]]:
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'''Hammergriff der Abwehr''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
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'''Hammergriff der Zuflucht''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
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'''Hammergriff der Verteidigung''' Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
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'''Hammergriff der Tapferkeit''' Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
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'''Hammergriff der Verzauberung''' Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
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'''Hammergriff der Hammerbeherrschung''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
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===Stab===
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===Bogen===
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===Dolch===
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