Waffenverbesserung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eis-Schwertheft
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Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
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'''Zorn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
  
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
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'''Stachel-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
  
Hitze-Schwertheft
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Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
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'''Grausamkeits-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
  
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'''Giftmörder-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
  
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
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'''Eifer-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
 
 
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Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
 
 
 
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'''Vampir-Schwertheft''' Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
  
Grausamkeits-Schwertheft
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'''Trenn-Schwertheft''' Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
 
 
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
 
 
 
Giftmörder-Schwertheft
 
 
 
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
 
 
 
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Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
 
 
 
Vampir-Schwertheft
 
 
 
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
 
 
 
Trenn-Schwertheft
 
 
 
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
 
  
  
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Eis-Hammerstiel
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'''Eis-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
 
 
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
 
  
  
Ebon-Hammerstiel
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'''Ebon-Hammerstiel''' Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
 
  
Schock-Hammerstiel
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Schock-Hammerstiel'''
  
 
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
 
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.

Version vom 14. Mai 2006, 11:20 Uhr

Grundlegendes

Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades".Leider gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe. Die Upgrades sind unterteilt in: Präfix und Suffix

Wirkung

Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100p kosten.

Kriegerwaffenupgrades

Schwertupgrades

Präfixe:

Eis-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.

Ebon-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.

Schock-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.

Hitze-Schwertheft Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.

Zorn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.

Stachel-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.

Verkrüppelungs-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.

Grausamkeits-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.

Giftmörder-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.

Eifer-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.

Vampir-Schwertheft Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.

Trenn-Schwertheft Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.


Suffixe:

Schwertknauf der Abwehr

Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.

Schwertknauf der Zuflucht

Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.

Schwertknauf der Verteidigung

Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.

Schwertknauf der Tapferkeit

Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.

Schwertknauf der Verzauberung

Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.

Schwertknauf der Schwertkunst

Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.

Axtupgrades

Präfixe:

Eis-Axtstiel

Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.

Ebon-Axtstiel

Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.

Schock-Axtstiel

Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.

Hitze-Axtstiel

Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.

Zorn-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.

Stachel-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.

Verkrüppelungs-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.

Grausamkeits-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.

Giftmörder-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.

Schwergewichts-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.

Eifer-Axtstiel

Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.

Vampir-Axtstiel

Solange ihr diese Axt führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.

Trenn-Axtstiel

Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.


Suffixe:

Axtgriff der Abwehr

Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.

Axtgriff der Zuflucht

Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.

Axtgriff der Verteidigung

Solange ihr diese Axt führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.

Axtgriff der Tapferkeit

Solange ihr diese Axt führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.

Axtgriff der Verzauberung

Solange ihr diese Axt führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.

Axtgriff der Axtbeherrschung

Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.

Hammerupgrades

Präfixe:

Eis-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.


Ebon-Hammerstiel Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.

Schock-Hammerstiel

Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.

Hitze-Hammerstiel

Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.

Zorn-Hammerstiel

Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.

Grausamkeits-Hammerstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.

Schwergewichts-Hammerstiel

Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.

Eifer-Hammerstiel

Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.

Vampir-Hammerstiel

Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.

Trenn-Hammerstiel

Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.


Suffixe:

Hammergriff der Abwehr

Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.

Hammergriff der Zuflucht

Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.

Hammergriff der Verteidigung

Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.

Hammergriff der Tapferkeit

Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.

Hammergriff der Verzauberung

Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.

Hammergriff der Hammerbeherrschung

Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.