Bearbeiten von „Wiedergeburt“
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− | * Vorteil dieser Fertigkeit ist | + | * Vorteil dieser Fertigkeit ist das Teleportieren: Es erlaubt, gestorbene Spieler aus dem Aggro-Bereich von Monstern herauszuholen. So kann ein einzelner Spieler den Rest des Teams wiederbeleben, auch wenn alle anderen in der Gruppe gestorben sind. Deshalb ist diese Fertigkeit bei Spielern insbesondere im [[Hardmode]] sehr beliebt. |
*Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn normaler Grund in der Nähe ist). | *Auch wenn ein Spieler in einem Gebiet mit negativem [[Umgebungseffekt]] (besonders im Ödland in den Schwefelgebieten) liegt, kann man ihn ohne Probleme beleben (wenn normaler Grund in der Nähe ist). | ||
*Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet. | *Ansonsten hat die Fertigkeit eigentlich nur Nachteile - keine Energie, nur 25 % Lebenspunkte, Verlust aller Energiepunkte des Wiederbelebenden und Deaktivierung aller Fertigkeiten des Wiederbelebten. Das macht sie für die Wiederbelebung mitten im Kampf unbrauchbar. Haben Helden diese Fertigkeit dabei, sollte sie daher deaktiviert werden und nur dann aktiviert werden, wenn sie gebraucht wird und man sich nicht im Kampf befindet. |