Bearbeiten von „Wilder Stoß“
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Muss einem [[Leithandangriff]] folgen. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er +{{p1|10|35|A}} Punkte Schaden zu und jede [[Haltung]], die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht [[Blocken|geblockt]] werden. | Muss einem [[Leithandangriff]] folgen. Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt er +{{p1|10|35|A}} Punkte Schaden zu und jede [[Haltung]], die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht [[Blocken|geblockt]] werden. | ||
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== Hinweise == | == Hinweise == | ||
− | * ''' | + | * '''{{PAGENAME}}''' hat die niedrigsten [[Energie]]kosten und [[Wiederaufladezeit]] aller Begleithandangriffe und wird dadurch eine nützliche Fertigkeit für Kettenangriffe. |
*Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können. | *Ist einer der wenigen Angriffe die Haltungen entfernen können. | ||
− | *Eignet sich um in | + | *Eignet sich um in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] oder [[Kaiserliches Refugium (Mission)|Kaiserliches Refugium]] [[Shiro]]s Haltungen zu entfernen. |
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
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*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} | *{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} | ||
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*{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}} | *{{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}} | ||
− | *{{Fertigkeit icon| | + | *{{Fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} |
{{en|Wild Strike}} | {{en|Wild Strike}} |