Bearbeiten von „Wirbelverteidigung“
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− | {{p1|8|20|W}} Sekunden lang habt | + | {{p1|8|20|W}} Sekunden lang habt ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu [[blocken]]. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden [[Reichweite|umstehende]] Gegner {{p1|5|11|W}} Punkte [[Stich-Schaden|Stichschaden]]. |
| kurzbeschreibung= | | kurzbeschreibung= | ||
− | {{p1|8|20|W}} Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal {{p1|5|11|W}} Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen | + | {{p1|8|20|W}} Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal {{p1|5|11|W}} Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt. |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
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**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | **[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]]) | ||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
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== Hinweise zur Benutzung == | == Hinweise zur Benutzung == | ||
− | *Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse | + | *Diese Fertigkeit ist die wahrscheinlich stärkste, defensive Haltung des Waldläufers. Da sie auf andere Fernkämpfer und '''auch Stäbe''' wirkt, kann sie bei grösseren Gegnergruppen massiven Schaden an umstehende Gegner austeilen und diese sogar töten. |
− | *Diese Fertigkeit verursacht | + | **Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse und Zauber wie [[Feuergeschoss]], da dieses keine [[Angriff]]e sind. |
+ | *Diese Fertigkeit verursacht [[physischer Schaden|physischen Schaden]]. | ||
+ | **Obwohl Wirbelverteidgung phyischen Schaden verursacht, wird die Rüstung bei diesem Schaden ignoriert. Außerdem hat [[Großflächenbrand]] keine Auswirkung auf diese Fertigkeit. | ||
*Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist. | *Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "[[Wirkungsbereich|AoE]]-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist. | ||
− | *Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann | + | *Mit [[Zeichen des Schmerzes]] auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidgung schnell viel Schaden austeilen. |
*Diese Fertigkeit kann mit [[Eidschuss]] kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren. | *Diese Fertigkeit kann mit [[Eidschuss]] kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren. | ||
*Auch [[Zwergenstabilität]] kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen. | *Auch [[Zwergenstabilität]] kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen. | ||
− | == | + | ==Anmerkungen== |
− | *Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen. | + | *Man sollte aufpassen, wenn man mit einem [[Minion Master|MM]] sowie [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist, da [[Knochenteufel]] und Zauberer weiterhin mit ihren Geschossen angreifen, wodurch Nahkämpfer mächtig Schaden erhalten. |
+ | *Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen. So ist Wirbelverteidigung also zu verstehen: Der Bogen selbst wird umhergewirbelt. | ||
{{en|Whirling Defense}} | {{en|Whirling Defense}} |