Kadaver und Raserei: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Fertigkeit
'''Kadaver''' sind Leichname bzw. die sterblichen Überreste von getöteten Kreaturen aus Fleisch und Blut. Wenn es sich bei einem Kadaver um einen [[NSC]] beziehungsweise ein Gruppenmitglied handelt, kann es unter anderem mit [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] ins aktive Spielgeschehen zurückgeholt werden. Alle anderen Kadaver verschwinden nach einer relativ kurzen Zeit (etwa 45 Sekunden) wieder. Davon ausgenommen sind getötete [[Boss]]monster.
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| name = Raserei
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| kampagne = Basis
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| klasse = Krieger
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8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
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[[Nekromant]]en sind mittels bestimmter Fertigkeiten dazu in der Lage, Kadaver für sich zu benutzen. Dazu zählen u. a. Fertigkeiten zur Erweckung von [[Diener]]n (z. B. [[Fleischgolem beleben]]), [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Brunnenzauber]]. Wenn ein Kadaver mit einer entsprechenden Fertigkeit benutzt wurde, färbt er sich dunkler und kann nicht von neuem benutzt werden.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
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*[[Prophecies]]
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**[[Die Prüfung des Kriegers]] ([[Seeufer-Grafschaft]])
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**[[Herausforderung des Kriegers]] ([[Barradins Anwesen]])
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*[[Factions]]
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**[[Die Erntediebe]] ([[Panjiang-Halbinsel]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Prophecies]]
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**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]
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*[[Eye of the North]]
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**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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'''[[Klassenwechsler]]:'''
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*[[Basis]]
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**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
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*[[Prophecies]]
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**[[Agastos der Unerschrockene]] ([[Schicksalsschlucht]])
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*[[Factions]]
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**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
  
== Fertigkeiten die Kadaver nutzen ==
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==Anmerkung==
===[[Nekromant]]===
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*Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie [[Sprinten]] oder [[Ansturm]] mitnehmen, um [[Raserei]] abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
*{{N}}[[Todesmagie]]
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*Nützlich mit [[Eifer]]-, [[Vampir]]- und [[Zorn]]-Waffen.
**{{fertigkeit icon|Knochendiener beleben}}
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*Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter [[IAS|IAS ("Increased Attack Speed")]].
**{{fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
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*Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.
**{{fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
 
**{{fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
 
**{{fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
 
**{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
**{{fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
**{{fertigkeit icon|Brunnen des Leidens}}
 
**{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
 
**{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
 
**{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
 
**{{fertigkeit icon|Explosion der Verwesung}}
 
**{{fertigkeit icon|Seelenschmaus}}
 
  
*{{N}}[[Blutmagie]]
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== Ähnliche Fertigkeiten ==
**{{fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Urzorn}} ([[Elite]])
**{{fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}
+
*{{Fertigkeit icon|Dreschen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Schauer}}
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*{{Fertigkeit icon|Tigerhaltung}}
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*{{Fertigkeit icon|Berserkerhaltung}}
  
*{{N}}[[Flüche]]
 
**{{fertigkeit icon|Brunnen der Dunkelheit}}
 
**{{fertigkeit icon|Brunnen der Müdigkeit}}
 
**{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
 
**{{fertigkeit icon|Brunnen des Ruins}}
 
  
*{{N}}[[Seelensammlung]]
+
{{en|Frenzy}}
**{{fertigkeit icon|Siegel des Kummers}}*
 
 
 
 
 
===[[Ritualist]]===
 
*{{Rt}}[[Kanalisierungsmagie]]
 
**{{fertigkeit icon|Wehklage}}*
 
 
 
 
 
===Ohne Klassenzuordnung===
 
*{{fertigkeit icon|Junundus Schmaus}}
 
 
 
 
 
* *Diese Fertigkeiten sind ohne Kadaver wirkungslos, jedoch wird dieser nicht verbraucht und kann weiterhin verwendet werden.
 
 
 
== verwandte Artikel ==
 
 
 
* [[Leichenverwertung]]
 
 
 
{{en|Corpse}}
 

Version vom 13. April 2009, 19:01 Uhr

Krieger-Wasserzeichen.png
Raserei
Attribut Kein Attribut
Raserei.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Krieger

  5 Energie     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Krieger

Beschreibung

8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Anmerkung

  • Man sollte unbedingt eine Abbruch-Haltung wie Sprinten oder Ansturm mitnehmen, um Raserei abbrechen zu können, da man durch den doppelten Schaden innerhalb von wenigen Sekunden sterben kann, falls man zum Ziel der Gegner wird.
  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit 50% mehr Adrenalin.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    (Elite)
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung


Englische Bezeichnung: Frenzy