Elona und Empathie: Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Kontinent]]
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{{Infobox Fertigkeit <includeonly> Kr</includeonly>
[[Kategorie:Schauplatz (Nightfall)]]
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  | name = Empathie
'''Elona''' ist der Kontinent, in dem der dritte Teil von Guild Wars spielt: Guild Wars Nightfall. Architektur, Flora und Fauna sind deutlich an Nordafrika und Persien angelehnt.
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  | kampagne = Basis
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  | klasse = Mesmer
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  | attribut = Beherrschungsmagie
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  | typ = Verhexung
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  | prog1 = {{progression|Dauer|5|15}}
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  | prog2 = {{progression|[[Schaden]]|10|55}}
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  | energie= 10
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  | aktivierung= 2
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  | beschreibung =
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{{p1|5|15|Me}} Sekunden lang erhält der Gegner bei jedem seiner Angriffe {{p1|10|55|Me}} Punkte [[Schaden]].
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}}<noinclude>
  
  
=Elona=
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
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*[[Prophecies]]
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**[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
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*[[Factions]]:
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**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
 +
**[[Findet Mei Ling]] ([[Sunqua-Tal]])
 +
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
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*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
  
==Geschichte von Elona==
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==Anmerkungen==
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'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
  
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*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche [[Krieger]] werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
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* Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
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* '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e, da diese [[Klasse]]n direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen.
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* Es ist nicht ganz so sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu zaubern, da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist.
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* Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden.
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* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
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* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
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* Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und [[Vergeltung]] auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.
  
===Der Elonische Kalender===
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== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
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* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
Wenn die Gelehrten Elonas über Geschichte schreiben, verwenden sie ihre eigene Zeitrechnung. Die einzelnen Länder verwenden unterschiedliche Systeme: Tyraner verwenden den Mouvelianischen Kalender, während Canthaner ihren eigenen Canthanischen Kalender besitzen. Im Umgang mit Außenstehenden haben die Bewohner Elonas kaum Schwierigkeiten, ihre Daten in die Daten der anderen Kalender umzuwandeln.
+
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
 
+
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
Auf dem Kontinent [[Tyria]] bezieht sich die gesamte Geschichte auf das Jahr, in dem die Götter die Welt verlassen haben ein Ereignis, das als Exodus bekannt ist. Der Kalender der Elonier setzt 200 Jahre früher ein, zum Zeitpunkt, als der erste der altehrwürdigen Könige seine Herrschaft über Elona begann. Alle Jahresangaben in der elonischen Geschichte werden mit den Buchstaben "DZ" ergänzt, so wird die dynastische Zeitrechnung bezeichnet.
+
* {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
 
+
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
====Monate und Jahreszeiten====
+
{{en|Empathy}}
 
+
</noinclude>
Wie der Mouvelianische Kalender unterteilt auch der Elonische Kalender die 360 Tage des Jahres in vier den Elementen zugeordnete Jahreszeiten. Jede Jahreszeit ist neunzig Tage lang.
 
 
 
:{| {{STDT}}
 
|- align="center" valign="top"
 
| '''Jahreszeit''' ... || '''Schutzgottheit'''
 
|- align="center"
 
| '''des Zephyrs (der Luft zugeordnet), Tage 1-90, Frühling || Dwayna und Lyssa
 
|- align="center"
 
| '''des Phönix (dem Feuer zugeordnet), Tage 91-180, Sommer || Balthasar
 
|- align="center"
 
| '''der Stecklinge (der Erde zugeordnet), Tage 181-270, Herbst || Melandru
 
|- align="center"
 
| '''des Kolosses (dem Wasser zugeordnet), Tage 271-360, Winter || Grenth
 
|}
 
 
 
Priester erklären, dasss jede Jahreszeit einem anderen Gott bzw. einer anderen Göttin geweiht ist. Kaufleute haben ihre eigenen Namen für die Jahreszeiten, die sie von den Tyrianern übernommen haben, mit denen sie Handel treiben. Magier glauben, dass jede Jahreszeit einem Element zugeordnet ist.
 
 
 
==Länder von Elona==
 
 
 
===Istan===
 
Istan ist die Startinsel für alle Charaktere - solche die aus Tyria und Cantha mit dem Schiff nach Elona kommen und solche, die ihr Abenteuer in Elona beginnen.
 
 
 
Istan ist die Heimatregion der [[Sonnenspeere]], die sich zur Aufgabe gemacht haben, Elona zu beschützen.
 
 
 
Die Hauptstadt von Istan ist [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]].
 
 
 
Siehe auch: [[Istan]]
 
 
 
===Kourna===
 
Kourna ist die Küstenregion des Festlands vom Kontinent Elona.
 
 
 
Für den Spieler ist die Hauptstadt der unterirdische [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]]. Jedoch findet sich dort keine für eine Stadt übliche Infrastruktur. Diese befindet sich in der [[Kommandostelle]]. Die Kommandostelle ist ein [[erforschbares Gebiet]] unter der Erde, welches geheime Ausgänge zu fast alle erforschbaren Gebieten von Kourna bereitstellt und auch sämtliche Händler beherbergt.
 
 
 
In Kourna findet man mit dem [[Dajzah-Zulauf]] die erste [[Herausforderungs-Mission]] in Nightfall.
 
 
 
Siehe auch: [[Kourna]]
 
 
 
===Vaabi===
 
Vaabi ist die Bezeichnung für das Hochland in Elona. Hier finden sich einige der schönsten Schauplätze in Nightfall, beispielsweise fliegende Brunnen, wie man sie aus dem Preview-Video von Nightfall kennt.
 
 
 
Die Hauptstadt von Vaabi ist [[der Kodash-Basar]].
 
 
 
Siehe auch: [[Vaabi]]
 
 
 
===Das Ödland===
 
Das Ödland ist ein von Schwefeldämpfen gezeichnetes Gebiet. Niemand sollte es ohne das Vertrauen der [[Junundu]], riesige Wüstenwürmer, die den Spieler verschlucken und ihn so sicher durch die Schwefeldämpfe bringen, betreten.
 
 
 
Das Ödland hat keine Hauptstadt, dafür aber die [[Herausforderungs-Mission]] [[Überreste Sahlahjars]].
 
 
 
Siehe auch: [[Ödland]]
 
 
 
===Das Reich der Qual===
 
Das Reich der Qual befindet sich in [[Die Nebel|Den Nebeln]]. Man kann es nach erfolgreichem Abschluss der Mission in [[Ruinen von Morah]] durch den [[Strudel (Teleporter)|Strudel]] erreichen und wieder verlassen. Während man sich im Reich der Qualen aufhällt, sieht man auf der M-Karte nur eine Zeichnung mit mehreren Kreisen, die sich später mit den 3 Missionen, 3 Außenposten, 1 Stadt, 1 Herausforderungs-Mission, und dem Strudel füllen.
 
 
 
Die Hauptstadt ist das [[Tor der Qualen]]. Es ist sehr unübersichtlich und die Ausgänge sind schwer zu finden, da man in der Ferne auch unechte Ausgänge sieht, die man allerdings nicht erreichen kann. Das Tor der Qualen bietet den direkten Zugang zu [[Der Nexus der Schatten|Dem Nexus der Schatten]].
 
 
 
Siehe auch: [[Reich der Qual]]
 
 
 
==Der Orden der Sonnenspeere==
 
Die Sonnenspeere haben es sich zur Aufgabe gemacht, Elona vor seinen Feinden zu beschützen. In Guild Wars Nightfall wird der Spieler selbst zum Sonnenspeer, der helfen muss, Elona vor [[Varesh Ossa]] (auch Prophetin Varesh und Kommandeurin Varesh, aber oftmals einfach nur Varesh genannt) zu beschützen.
 
 
 
Siehe auch: [[Der Orden der Sonnenspeere]].
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Region (Nightfall)|!]]
 

Version vom 16. Februar 2008, 23:28 Uhr

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang erhält der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Schaden 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

Empathie erhält man auch, wenn man die Quest Der Weg des Mesmers erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.

  • Empathie ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Feindliche Krieger werden sich selbst schnell mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-Mobs fröhlich sich selbst schaden.
  • Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit benutzt.
  • Empathie sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen Krieger, Assassinen, Waldläufer, Derwische und Paragone, da diese Klassen direkt angreifen und nur wenige Zauber benutzen.
  • Es ist nicht ganz so sinnvoll, Empathie auf zauberwirkende Klassen wie z.B. Mönch oder Mesmer zu zaubern, da diese ihre Angriffswaffe nur wenig benutzen und Empathie somit nicht sehr effektiv ist.
  • Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit Rückschlag. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut Beherrschungsmagie ab, ab Beherrschungsmagie 10 kann Empathie dauerhaft aufrechtgehalten werden.
  • Eine Strategie für PvP ist die Anwendung von Rückschlag auf den gegnerischen Mönch und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit Rückschlag nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
  • Da Empathie bei jedem Angriff ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit Geist des Versagens oder Rücksichtslose Hast (Nekromant-icon-klein.png) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
  • Mesmer mit Sekundärklasse Mönch können eine sehr fiese Kombination casten: Empathie auf den Gegner und Vergeltung auf den Verbündeten, den der Gegner im Visier hat.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Empathy