Zeichen der Subversion

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Nekromant-Wasserzeichen.png
Zeichen der Subversion
Attribut Blutmagie
Zeichen der Subversion.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76 Lebenspunkte.




Progressionstabelle

Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Lebenspunkte 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer


Ähnliche Fertigkeiten

  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    (Elite)
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Argwohn
    10212
    Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Argwohn.jpg
     Argwohn [PvP]
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Seelenfresser.jpg
     Seelenfresser
    (Elite)


Anmerkungen

  • Es hat sich als sinnvoll erwiesen, einen Heiler oder Supporter mit dieser Verhexung zu versehen, z.B. Mönche, da in PuGs nur selten jemand einen Hex-Remover außer diesen hat. Beim Versuch die Verhexung von sich selbst herunter zu nehmen, löst Zeichen der Subversion meistens aus, da viele Remover verlangen, dass man einen Verbündeten (in diesem Falle sich selbst) zum Entfernen anwählen muss.