Bearbeiten von „Zeitabwehr“

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* Während diese Fertigkeit zwar nur Zauber mit ihrer [[Aktivierungszeit#Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken|Wirkzeitreduktion]] beeinflusst, werden tatsächlich '''alle''' [[Fertigkeitstyp]]en von der [[Fertigkeitswiederaufladung#Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken|Wiederaufladungsreduktion]] betroffen.
 
* Während diese Fertigkeit zwar nur Zauber mit ihrer [[Aktivierungszeit#Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken|Wirkzeitreduktion]] beeinflusst, werden tatsächlich '''alle''' [[Fertigkeitstyp]]en von der [[Fertigkeitswiederaufladung#Fertigkeiten, die sich auf die Fertigkeitswiederaufladung auswirken|Wiederaufladungsreduktion]] betroffen.
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* Man kann somit alleine mit [[Beschleunigender Zephyr]] an die [[Effektstapelung#Allgemein|50% Grenze]] ankommen, um alle Fertigkeiten schneller aufzuladen. Zeitabwehr selbst reicht sogar fast aus, um Beschleunigender Zephyr permanent aufrecht erhalten zu können mit Rang 16 in [[Überleben in der Wildnis]].
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** Dies erlaubt beispielsweise eine nahezu permanente Aufrechterhaltung von [["Bei Urals Hammer!"]].
 
* Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können.
 
* Die Reduzierung der Aktivierungszeit und Fertigkeitswiederaufladung kann Zeitabwehr auch selbst beeinflussen, wenn diese Fertigkeit wieder bereit ist, bevor der Effekt ausläuft. Ohne weitere Hilfen benötigt man Rang 17 in Schnellwirkung, um Zeitabwehr permanent aufrecht erhalten zu können.
  
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