Bearbeiten von „Zufallsarenen (Mission)“

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==Tipps==
*'''Denkt immer daran, dass eure Gegner menschlich sind''' sie können Fehler machen und in sich widersprüchliche Builds verwenden. Zudem verfügen sie nicht über maschinelle Reflexe beim Unterbrechen und haben nicht immer eine Übersicht über das Kampfgeschehen.
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*'''Denkt immer daran, dass eure Gegner menschlich sind''' - sie können Fehler machen und seltsame Builds verwenden. Zudem verfügen sie nicht über maschinelle Reflexe beim Unterbrechen und haben nicht immer perfekte Übersicht. Sie können allerdings auch schlauer als Computergegner sein, und z.B. anhand eurer Laufwege erahnen, wen ihr attackieren wollt oder anhand eures [[Build]]s erkennen, wie sie euch auskontern können.
*Es empfiehlt sich das [[Siegel der Wiederbelebung]] mitzunehmen, da man [[Hard-Rezz]]es meistens bei den kurzen Matches in den Arenen gar nicht brauchen wird, und auch keine Nachteileffekte (kein Lebenspunkteverlust, angemessene Wirkzeit, usw.) besitzt.
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*Um diesen Umstand auszunutzen, könnt ihr versuchen, eure Gegner auszutricksen - attackiert beispielsweise zunächst halbherzig ein Ziel, sodass der gegnerische Heiler seine besten Fertigkeiten verpulvert, um dann euer richtiges Ziel mit voller Kraft anzugreifen.
**Spieler in den Zufallsarenen erwarten auch meistens, dass man zumindest das Siegel der Wiederbelebung mit sich trägt (Mönche ausgenommen).
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**[[Schattenschritt]]e sind gute Möglichkeiten, schnell an Feinde heranzukommen, ohne zu verraten, was ihr plant.
*Einige Spieler geben prinzipiell auf, wenn zwei Mönche (die nicht immer Heil-Builds dabei haben) oder zwei Heiler im eigenen Team sind, da sie der Meinung sind, man würde keinen Gegner töten können – das ist jedoch extrem kurzsichtig, da auch zwei oder sogar ein Schadensverteiler durchaus ausreichen kann, um viele Gruppen besiegen zu können.
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*Es empfiehlt sich eine Wiederbelebungs-Fertigkeit, wie [[Siegel der Wiederbelebung]], bei sich zu haben, da auf den meisten Karten keine automatische Wiederbelebung stattfindet. Es empfiehlt sich nicht, wiederzubeleben, wenn das eigene Team offensichtlicherweise keine Chance auf einen Sieg hat.
**Auch geben einige Spieler sofort auf, wenn in ihrer Gruppe kein Heiler vorhanden ist manchmal sogar, wenn keine Mönche dabei sind (obwohl andere Klassen wie z.B. Ritualisten auch heilen können). Auch das ist nicht immer berechtigt, da auch eine Gruppe durch genug Defensive, Gegnerstörung oder ein wenig Selbstheilung bzw. einem Support-Charakter 25 Siege erreichen kann.
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**Einige Spieler geben prinzipiell auf, wenn 2 Mönche oder 2 Heiler im eigenen Team sind, da sie der Meinung sind, man würde dann "keinen tot kriegen" - das ist jedoch extrem kurzsichtig, da 2 starke Schadensverteiler durchaus ausreichen können, um viele Gruppen besiegen zu können.
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**Auch geben einige Spieler sofort auf, wenn in ihrer Gruppe kein Heiler vorhanden ist - manchmal sogar, wenn keine Mönche dabei sind (obwohl andere Klassen wie z.B. Ritualisten auch heilen können). Auch das ist nicht immer berechtigt, da auch eine Gruppe durch genug Defensive, Gegnerstörung oder ein wenig Selbstheilung bzw. einem Support-Charakter 25 Siege erreichen kann.
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*Gefallene Gruppenmitglieder sollten so schnell wie möglich wiederbelebt werden, behaltet also euer Gruppenfenster im Auge.
 
*Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner.
 
*Es ist oft empfehlenswert, wenn man Heiler zuerst angreift und ausschaltet und sich dannach einem anderen [[Soft-Targets|Soft-Target]] widmet. Man sollte jedoch nicht nur den Heiler angreifen, da diese oft mit [[Haltung]]en den ihnen zugefügten Schaden besser aushalten können als andere Gegner.
 
*Wechselt euer Ziel, wenn ihr bemerkt, dass ihr bei eurem aktuellen Ziel nichts ausrichten könnt, weil es beispielsweise blockt, ausweicht oder gegen eure Fertigkeiten gut vorgehen kann.
 
*Wechselt euer Ziel, wenn ihr bemerkt, dass ihr bei eurem aktuellen Ziel nichts ausrichten könnt, weil es beispielsweise blockt, ausweicht oder gegen eure Fertigkeiten gut vorgehen kann.
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**Auf der [[Meeresgrund-Arena]] gibt es zum Beispiel eine Brücke. Diese Brücke kann für [[Waldläufer]] zu einem Problem werden, da trotz keinem direktem Hindernis die Pfeile manchmal nicht treffen.
 
**Auf der [[Meeresgrund-Arena]] gibt es zum Beispiel eine Brücke. Diese Brücke kann für [[Waldläufer]] zu einem Problem werden, da trotz keinem direktem Hindernis die Pfeile manchmal nicht treffen.
 
**Auf der [[D'Alessio-Arena]] gibt es ebenfalls eine Brücke und eine Felsklippe. Vor allem Fernkämpfer (vor allem jene mit [[Bogen]]) können von hier weite Teile der Karte abdecken und gleichzeitig vor Nahkämpfern und Projektilen geschützt sein.
 
**Auf der [[D'Alessio-Arena]] gibt es ebenfalls eine Brücke und eine Felsklippe. Vor allem Fernkämpfer (vor allem jene mit [[Bogen]]) können von hier weite Teile der Karte abdecken und gleichzeitig vor Nahkämpfern und Projektilen geschützt sein.
*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf „O“ in die [[Punktetabelle]] schauen, da jenes Team mit der höheren Moral gewinnt und man so weiß ob man defensiv oder offensiv spielen sollte.
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*Wenn es zum Ende der Zeit des Modi kommt, sollte man auf "O" in die [[Punktetabelle]] schauen, da jenes Team mit der höheren Moral gewinnt und man so weiß ob man sich besser etwas zurück zieht oder alles auf offensive wirft.
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
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