Bearbeiten von „Zustände entziehen“

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| verursacht = Heilung
 
| entfernt = Zustand
 
| effekt = überträgt Zustand
 
 
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Alle negativen [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen [[Zustand]] werdet Ihr um {{p1|6|26|Mö}} [[Lebenspunkt]]e [[Heilung|geheilt]].
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Alle negativen [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen [[Zustand]] erhaltet Ihr {{p1|6|26|Mö}} [[Lebenspunkt]]e.
  | kurzbeschreibung = Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr heilt Euch für jeden Zustand um {{p1|6|26|Mö}} Lebenspunkte. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
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  | kurzbeschreibung = Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr erhaltet für jeden Zustand {{p1|6|26|Mö}} Lebenspunkte. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
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{{GWFÜ|Alle negativen [[Zustand|Zustände]] werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen [[Zustand]] erhaltet Ihr {{p1|6|26|Mö}} [[Lebenspunkt]]e.|
 
Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr erhaltet für jeden Zustand {{p1|6|26|Mö}} Lebenspunkte. {{grau|Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
 
 
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**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
**[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
  
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
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*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
 
*Wenn zwei oder mehr Gruppenmitglieder unter einem [[Zustand]] leiden, handelt es sich meistens um den selben Zustand. Dies kommt durch die [[Wirkungsbereich]]e, zum Beispiel von [[Falle]]n, oder durch Zustände, die sich ausbreiten, wie die [[Epidemie]] oder [[Krankheit]]. Zustände stapeln sich nicht: Enzieht man den selben Zustand von verschiedenen Verbündeten, so werden die Dauern nicht zusammengezählt. Stattdessen wird die höchste Dauer übernommmen und auf den Wirker übertragen. Für die Gruppe insgesamt verringert sich somit die Wirkung von Zuständen stark.
 
**Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
 
**Zum Beispiel erhält der Wirker nur eine Blutung über nur 20 Sekunden und nicht 35 Sekunden, wenn er eine Blutung über 15 Sekunden von einem Verbündeten und eine Blutung über 20 Sekunden von einem anderen Verbündeten entzieht.
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*Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Zustände reinigen]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter [[Zerbrechlichkeit]] leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.  
 
*Nachdem die Zustände der Verbündeten entzogen wurden kann der Zauberer alle mit [[Zustände reinigen]] oder Stück für Stück mit [[Leiden heilen]] entfernen. [[Leiden heilen]] ist vorzuziehen, wenn der Zauberer unter [[Zerbrechlichkeit]] leidet, da die Heilwirkung den Schaden durch die Zerbrechlichkeit ausgleicht.  
 
** Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.  
 
** Es sollte klar sein, dass zuerst alle Zustände zu entziehen und diese dann zu reinigen wirkungsvoller ist als alle Zustände einzeln von den Verbündeten zu reinigen.  
 
*** Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer [[Ansteckung]]. Das dreimalige Zaubern von [[Zustände entziehen]] und hinterher einmal [[Zustände reinigen]] kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von [[Leiden heilen]] benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
 
*** Nehmen wir an drei Verbündete leiden unter je drei Zuständen als Folge einer [[Ansteckung]]. Das dreimalige Zaubern von [[Zustände entziehen]] und hinterher einmal [[Zustände reinigen]] kostet insgesamt 20 Energie. Alle Zustände einzeln zu entfernen würde neunmaliges Zaubern von [[Leiden heilen]] benötigen, was insgesamt 45 Energie kosten würde.
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*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
 
*Die Waldläufer-Fertigkeit [[Melandrus Belastbarkeit]] ist oft sinnvoller um mehr Energie und Lebenspunkte zu bekommen.
*Wenn ein Mönch [[Zustand wiederherstellen]] hat, hat man meistens noch einen mit Zustände entziehen, da Zustand wiederherstellen nicht auf den Wirker genutzt werden kann.
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*D/Mö können [[Melandrus Avatar]] benutzen um ohne Nachteile günstig Zustände zu entfernen.
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
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*{{n}} {{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
  
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[[Kategorie:Überträgt Zustand]]
 
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{{en|Draw Conditions}}
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