Spielupdates/20080612 und Urzorn: Unterschied zwischen den Seiten

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==Update - 12. Juni 2008==
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{{Infobox Fertigkeit
In diesem Update ändern wir wieder einige Schlüsselfertigkeiten ausschließlich für PvP oder für PvE. Die Mehrheit aller Gewichtungsänderungen werden allerdings sowohl für PvP als auch PvE vorgenommen.
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| name = Urzorn
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| kampagne = Factions
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| klasse = Krieger
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| attribut = Stärke
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| typ = Haltung
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| elite = ja
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| adrenalin = 4
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| wiederaufladung = 10
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| prog1 = {{Progression|Dauer|1|15}}
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| beschreibung=
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{{P1|1|15|K}} Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
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| kurzbeschreibung=
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{{P1|1|15|K}} Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. {{grau|Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.}}
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}}
  
===PvE und PvP===
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Cantha]]
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**[[Starkwurzel Astgestrüpp]] ([[Morostovweg]])
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**[[Riffscher Wutprall]] ([[Gyala-Brutstätte (Erforschbar)]])
  
Die meisten Änderungen sind Verbesserungen von Fertigkeiten. Bei einigen handelt es sich um Kraftherabsetzungen, die sich nicht nachteilig auf das PvE-Spiel auswirken sollten. Die Kernfunktionen von drei Fertigkeiten (Seelenfessel, Rost und Blitz-Berührung) werden ebenfalls geändert, um sie auch außerhalb ihres sehr eingegrenzten Nutzungsbereichs einsetzbar zu machen. Die folgenden Fertigkeiten werden sowohl für PvE als auch für PvP geändert:
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==Hinweise zur Benutzung==
====Elementarmagier===
+
*Nützlich mit [[Eifer]]-, [[Vampir]]- und [[Zorn]]-Waffen.
* Rost: Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht; die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Richtet 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigt der Gegner gemeinsam mit allen umstehenden Feinden doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren."
+
*Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter [[IAS|IAS ("Increased Attack Speed")]].
* Blitz-Berührung: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Blitzschaden. Gegner, die unter einer Wassermagie-Verhexung leiden, werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%."
+
*Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
* Blitzbogen: Zustands-Schaden wurde auf 15..75 Punkte erhöht.  
 
  
====Mesmer====
+
==Anmerkungen==
* Verzauberung entziehen: Die erhaltene Energie wurde auf 8..17 erhöht.
+
*Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.
* Täuschungen entziehen: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 4 erhöht; die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
 
* Verschwendung: Der Schaden wurde auf 20..100 erhöht.
 
  
====Mönch====
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==Ähnliche Fertigkeiten==
* Stärke der Ehre: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
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*{{Fertigkeit icon|Raserei}}
* Heiliger Zorn: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
+
*{{Fertigkeit icon|Berserkerhaltung}}
* Aura der Stabilität: Dauer auf 3..8 Sekunden verringert.
+
*{{Fertigkeit icon|Dreschen}}
* Balthasars Pendel: Dauer auf 5..10 Sekunden verringert.
+
*{{Fertigkeit icon|Tigerhaltung}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Schauer}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Gemeinsam toben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
  
====Nekromant====
 
* Stinkender Boden: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
* Leiden: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..3 verringert.
 
* Fauler Gestank: Die Lebenspunktdegeneration wurde auf -1..5 verringert.
 
* Seelenfessel: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist."
 
  
====Paragon====
+
{{en|Primal Rage}}
* "Can’t Touch This!”: Die Energiekosten wurden auf 5 Punkte verringert.
 
* Stachelspeer: Die Blutungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erhöht.
 
 
 
====Waldläufer====
 
* Gegengift-Siegel: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand."
 
* Stachelpfeile: Die Dauer wurde auf 24 Sekunden erhöht; die leichte Unterbrechbarkeit wurde entfernt; jetzt hat der Spieler beim Aktivieren der Fertigkeit -40 Rüstung.
 
 
 
====Krieger====
 
* Angriff des Bullen: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf +33% erhöht.
 
* “Angriff!": Die Dauer wurde auf 5..13 Sekunden erhöht.
 
* Symbolischer Schlag: Der Zustands-Schaden wurde auf 12 Punkte erhöht.
 
 
 
===PvE-Änderungen===
 
Die hier angeführten Verbesserungen wurden nur an PvE-Fertigkeiten durchgeführt, da sie der PvP-Spielbalance keinen Nutzen bringen würden. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvE geändert:
 
====Derwisch====
 
* Mystische Regeneration: Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert; die maximale Verzauberungsmenge wurde auf 8 erhöht.
 
 
 
====Mesmer====
 
* Energieentzug: Der Multiplikator für erhaltene Energie wurde auf 3 erhöht.
 
 
 
===PvP-Änderungen===
 
 
 
Die maßgeblichen Kraftreduzierungen haben Auswirkungen auf die aktuelle PvP-Spielbalance, sind aber fürs PvE nicht nötig. Die folgenden Fertigkeiten werden nur für PvP geändert:
 
====Mesmer====
 
* Mantra der Inschriften: Das Wiederaufladen von Siegeln wurde auf 5..35% schneller verringert.
 
 
 
====Ritualist====
 
* Wut der Vorfahren: Die Dauer wurde auf 2 Sekunden erhöht; der Schaden wurde auf 5..50 Punkte verringert; die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “2 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 5..50 Punkte Blitzschaden.
 
* Splitterwaffe: Der Schaden wurde auf 5..30 Punkte verringert.
 
 
 
====Krieger====
 
* "Für höhere Gerechtigkeit!”: Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “20 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. “
 
 
 
===Behobene Fehler===
 
* Risswächter in der Unterwelt teleportieren den Spieler, der mit ihnen spricht, nur noch, wenn die Unterwelt-Truhe erschienen ist.
 
* Ein fehlender Spielername in Norgus Dialog am Thron der Geheimnisse wurde eingefügt.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Helden und Gefolgsleute beim Bekämpfen von feindlichen Geistern manchmal nicht richtig auf gesetzte Flaggen reagierten, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass manche Katapulte mit ihrem Angriff den sie umgebenden Bereich trafen, wurde behoben.
 
* Ein Fehler, der dazu führte, dass Wehr-Verschlinger beim Angriff auf die Schamanen manchmal nicht anvisierte feindliche Charr trafen, wurde behoben
 

Version vom 5. September 2010, 15:41 Uhr

Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.

Anmerkungen

  • Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Primal Rage