Bearbeiten von „Befähigung“

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{{Übersetzungs-stub}}
'''Befähigungen''' sind Verbesserungen für die Rüstungen. Auch im Fenster für die PvP-Ausrüstung sind sie enthalten. Sie bieten verschiedene Boni für Rüstungen.
 
  
Vor der Veröffentlichung von Guild Wars [[Nightfall]] war die '''Befähigung''' fester Bestandteil von Rüstungen. Durch die Trennung von Rüstung und Befähigung können Spieler jetzt fast jede Rüstung mit jeder beliebigen Befähigung ausstatten; nur maximale [[Sammlerrüstung]]en können keine Befähigung aufnehmen.
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An [[Insignia]] is an upgrade applied to [[armor]] that is available for armor sets crafted in [[Elona]] and also in the [[PvP Equipment]] panel. Insignias provide bonuses to armor sets. For example, [[Druid's Armor]] for the Ranger has by default, the Radiant insignia (extra [[energy]]) in addition to its base statistics.
  
* Befähigungen sind das Präfix von Rüstungen, wodurch es möglich wird, auf ein so ausgestattetes Rüstungsteil auch noch [[Runen]] (sind immer ein Suffix) anzuwenden.
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Prior to [[Guild Wars Nightfall]], Insignias were inherent in certain armor sets. By separating the insignia from the armor set, the players can now have any of the insignia bonuses on any armor set they choose. This allows for the combination of any functionality with any armor art. Insignias are the prefix on a piece of armor, so you can also have a [[rune]] (suffix) on the same piece of armor. Some insignias will have different bonuses when applied to different areas of the body.
* Rüstungsboni wie ''Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)'' (und die Schadensreduktion der Ritter-Befähigung) gelten nur für das Rüstungsteil, auf das sie angewendet wurden. Waffen- und Zaubertreffer  werden in Guild Wars nach einem prozentualen Zufallsprinzip (siehe [[Rüstung]]) auf eins der 5 Rüstungsteile einer Kreatur gewirkt. Demgegenüber wirken Verzauberungen und Waffen- oder Nebenhandboni mit +x Rüstung auf alle 5 Rüstungsteile. 
 
* Bei manchen Befähigungen (z.B. Überlebende, Radianten) ist die Höhe des Bonus davon abhängig, auf welches Rüstungsteil sie angewendet wurden.
 
* Die Steinfaust-, Leutnant- und die Blutfleck-Befähigung geben als einzige einen Bonus, für den es egal ist, worauf sie angewendet werden. Diese Befähigungen sollten nicht in das Oberteil oder das Beinkleid eingebaut werden, da diese mit höherer Wahrscheinlichkeit getroffen werden als die übrigen Rüstungsteile, und man somit statistisch häufiger einen Rüstungsbonus nicht erhält, oder sogar direkt von manchen Befähigungen einen geringeren Bonus bekommt.
 
* Viele Befähigungen bieten Schutz gegen einen bestimmten körperlichen oder Elementarschaden. Das kann im PvE je nach Gebiet von Vorteil sein, aber vor allem im PvP wäre es nützlich, dort könnt ihr eure Rüstung während des Kampfes aber nicht wechseln.
 
[[Rune#Herkunft_von_Runen|Herkunft und Bergung]] von Befähigungen entsprechen Runen und werden dort im Runen-Artikel ausführlich erklärt.
 
  
{{clear}}
 
 
==Liste der Befähigungen==
 
==Liste der Befähigungen==
{| {{prettytable}}
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{| {{STDT}}
 
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! Name
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!Name||Icon||Bonus||Kapitel || Built-in armor
! Icon
 
! Bonus
 
! style="width:41em;" | Anmerkungen
 
 
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| colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|G|K}};"|
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|colspan=100|  
===[[Datei:Alle-icon.png]] Alle Klassen===
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===Allgemein===
 
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| Überlebende
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|Überlebens||[[Bild:Überlebenden Befähigung.jpg]]||Leben +15 (on chest armor)<br>Leben +10 (on leg armor)<br>Leben +5 (on other armor)||? (available to Prophecies-only account) ||
| [[Datei:Überlebender Befähigung icon.png]] <!--sic-->
+
{{k}}[[Berserker's Armor|Berserker's (F)]],
| Leben +15 (bei Brustrüstung)<br />Leben +10 (bei Beinrüstung)<br />Leben +5 (bei anderer Rüstung)
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{{w}}[[Explorer's Armor|Explorer's (F)]],
| Ob mehr Leben oder mehr Rüstung besser ist, hängt von der Situation ab, beides verbessert eure Defensive.
+
{{mö}}[[Shepherd's Armor|Shepherd's (F)]],
 +
{{n}}[[Revenant's Armor|Revenant's (F)]],
 +
{{me}}[[Masquerade Armor|Masquerade (F)]],
 +
{{e}}[[Archmage's Armor|Archmage's (F)]],
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{{a}}[[Valkyrie's Armor|Valkyrie's (F)]],
 +
{{rt}}[[Harbinger's Armor|Harbinger's (F)]]
 
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| Radianten
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|Radianten||[[Bild:Radianten- Befähigung.jpg]]||Energie +3 (bei Brustrüstung)<br>Energie +2 (bei Beinrüstung)<br>Energie +1 (bei anderer Rüstung)||? (available to Prophecies-only account)||
| [[Datei:Radianten-Befähigung icon.png]]
+
{{k}}[[Gladiator's Armor|Gladiator's (P/F)]],
| Energie +3 (bei Brustrüstung)<br />Energie +2 (bei Beinrüstung)<br />Energie +1 (bei anderer Rüstung)
+
{{w}}[[Druid's Armor|Druid's (P/F)]],
| Ob mehr Energie oder die Verstärkung eurer Defensive besser ist, hängt von der Spielweise ab.<br />Zauberwirker benötigen normalerweise eher Energieregeneration bzw. Fähigkeiten, um den Energiehaushalt zu regeln, maximale Energie alleine löst keine Energieprobleme. Dennoch kann unter Umständen auch eine hohe Energiereserve gewollt sein.
+
{{Mö}}[[Ascetic's Armor|Ascetic's (P/F)]],
 +
{{N}}[[Scar Pattern Armor|Scar Pattern (P)]]/[[Cabalist's Armor|Cabalist's (F)]],
 +
{{Me}}[[Enchanter's Armor|Enchanter's (P/F)]],
 +
{{a}}[[Shrouded Armor|Shrouded (F)]],
 +
{{rt}}[[Halcyon's Armor|Halcyon's (F)]]
 
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| Entschlossenheits
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|Entschlossenheits||[[Bild:Stalwart Insignia.jpg]]||Rüstung +10 (vs. physical damage)||? (available to Prophecies-only account)||
| [[Datei:Entschlossenheits-Befähigung icon.png]] <!--sic-->
+
{{Mö}}[[Judge's Armor|Judge's (P/F)]],
| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
+
{{Me}}[[Rogue's Armor|Rogue's (P/F)]],
| Körperlicher Schaden (oder [[Physischer Schaden]]) ist hauptsächlich [[Stumpf-Schaden]], [[Hieb-Schaden]] und [[Stich-Schaden]]. Diese Schadenstypen werden von [[Axt|Äxten]], [[Hammer|Hämmern]], [[Schwert]]ern, [[Dolche]]n, [[Bogen|Bögen]], [[Sense]]n, [[Speer]]en und [[Diener]]n verursacht.
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{{E}}[[Battlemage's Armor|Battlemage's (F)]]
 
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| Raufbold
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|Raufbold||[[Bild:Brawler's Insignia.jpg]]||Armor +10 (while attacking)||? (available to Prophecies-only account)
| [[Datei:Raufbold-Befähigung icon.png]]
 
| Rüstung +10 (beim Angriff)  
 
| Für Zauberwirker uninteressant. Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative.
 
 
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| Segens
+
|Segens||[[Bild:Blessed Insignia.jpg]]||Armor +10 (while affected by an Enchantment Spell)||? (available to Prophecies-only account)||
| [[Datei:Segens Befähigung icon.png]] <!--sic-->
+
{{Mö}}[[Acolyte's Armor|Acolyte's (F)]],
| Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
+
{{Me}}[[Charlatan's Armor|Charlatan's (F)]],
| Leicht zu erfüllende Bedingung, besonders für Elementarmagier mit ihren Einstimmungen.<br />Im PvP eher weniger sinnvoll mit länger wiederaufladenden Verzauberungen. Vom Gebrauch von Segensbefähigungen im [[AdH]] oder [[GvG]] ist abzuraten, da hier von den Zielen eines Spikes meistens kurz vorher sämtliche Verzauberungen genommen werden, womit der Rüstungsbonus entfällt.
+
{{E}}[[Tempest Armor|Tempest (F)]]  
 
|-
 
|-
| Herold
+
|Herold||[[Bild:Herald's Insignia.jpg]]||Armor +10 (while holding an item)||? (available to Prophecies-only account)
| [[Datei:Herold-Befähigung icon.png]]
 
| Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
 
| Interessant für [[Flaggenläufer]] im PvP sowie generell für Ritualisten mit [[Gegenstandszauber]]n.
 
 
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| Wachposten
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|Wachposten||[[Bild:Wachposten-Befähigung.jpg]]||Armor +10 (while in a stance)||? (available to Prophecies-only account)||
| [[Datei:Wachposten-Befähigung icon.png]]
+
{{k}}[[Legionnaire's Armor|Legionnair's (F)]],
| Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
+
{{w}}[[Sentry's Armor|Sentry's (F)]],
| Eher sinnvoll mit Haltungen, die man dauerhaft aufrechterhalten kann. Meist gibt es bessere Alternativen.
+
{{me}}[[Savant's Armor|Savant's (F)]]
 
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| colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|K|K}};" |
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|colspan=4|
  
===[[Datei:Krieger-icon.png]] Krieger===
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===[[Bild:Krieger-icon.png]] Krieger===
 
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| Ritter || [[Datei:Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erlittener körperlicher Schaden -3
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|Panzerschiff||[[Bild:Dreadnought Insignia (Warrior).jpg]]||Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)||? (available to Prophecies-only account)
| Nur interessant, wenn ihr eher mit geringem körperlichen Schaden rechnet (unter 16), sonst ist die Entschlossenheits-Befähigung besser.
 
 
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| Steinfaust || [[Datei:Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden, nicht stapelbar)
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|Ritter||[[Bild:Ritter- (Krieger)-Befähigung.jpg]]||Erlittener Schaden -3||? (available to Prophecies-only account)
| Gemeint ist die Zeit, die jemand [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] wird.<br />Alle Aktionen, die vom Träger dieser Befähigung ausgehen, sind betroffen, entsprechend sind Selbst-Niederwürfe auch verlängert.<br />Die normale Niederwurfdauer beträgt 2 Sekunden.
 
 
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| Panzerschiff || [[Datei:Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
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|Leutnant||[[Bild:Lieutenant's Insignia (Warrior).jpg]]||Reduces Hex durations on your by 20% (Non-stacking)<br>Armor -20||?(available to Prophecies-only account)
| Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen.
 
 
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| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% (jedoch mindestens 1 Sekunde) und Basisschaden, den Ihr mit Angriffen zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20
+
|Wachen||[[Bild:Sentinel's Insignia (Warrior).jpg]]||Armor +20 (Requires 13 Strength, vs. elemental damage)||?(available to Prophecies-only account)
| Diese Befähigung ist sehr speziell.<br />Der Rüstungsmalus ist auf das entsprechende Teil beschränkt, weshalb die Befähigung (wie alle Befähigungen, die keinen Rüstungbonus bringen) auf Händen, Füßen oder dem Kopfschmuck angebracht werden sollte. Der Rüstungsmalus wird, genauso wie Bonusse durch Befähigungen, mit der Basisrüstung verrechnet (siehe [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|Effektstapelung]]). Der Schadensmalus ist übrigens genau wie die Verkürzung der Verhexungszeiten wirklich nicht stapelbar.
 
 
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| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
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|Steinfaust||[[Bild:Stonefist Insignia (Warrior).jpg]]||Increases knockdown time on foes by 1 second. (Maximum: 3 seconds)||?(available to Prophecies-only account)
| Eine stärkere Version der Panzerschiff-Befähigung, jedoch mit Anforderung.
 
 
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|colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|W|K}};"|
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===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] Waldläufer===
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] Waldläufer===
 
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| Permafrost || [[Datei:Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
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|Permafrost||[[Bild:Permafrost- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +15 (gegen Kälte- Schadenspunkte)||Alle
| Kombinierbar mit [[Winter]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
 
 
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| Scheiterhaufen || [[Datei:Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
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|Scheiterhaufen||[[Bild:Scheiterhaufen- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +15 (gegen Feuer- Schadenspunkte)||Alle
| Kombinierbar mit [[Großflächenbrand]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
 
 
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|Unwetter||[[Datei:Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
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|Unwetter||[[Bild:Unwetter- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +15 (gegen Blitz- Schadenspunkte)||Alle
| Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
 
 
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|Späher||[[Datei:Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)
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|Erdbindungs||[[Bild:Erdbindungs- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +15 (gegen Erd- Schadenspunkte)||Nightfall
| Gemeint ist nicht die Zeit während der Aktivierung, sondern dass man unter dem Effekt einer Vorbereitung steht.<br />Viele Vorbereitungen können problemlos aufrecht erhalten und insbesondere allgemein nicht entfernt werden.
 
 
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|Erdbindungs||[[Datei:Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte)
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|Späher||[[Bild:Späher- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +10 (bei Benutzung einer Vorbereitung)||Alle
| Kombinierbar mit [[Steinschläger]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
 
 
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|Tierbändiger||[[Datei:Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist)
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|Tierbändiger||[[Bild:Tierbändiger- (Waldläufer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +10 (während euer Tiergefährte am Leben ist)||Nightfall
| Nahezu permanente Zusatzrüstung beim Mitführen eines [[Tiergefährten]].
 
 
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=== [[Datei:Mönch-icon.png]] Mönch ===
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=== [[Bild:Mönch-icon.png]] Mönch===
 
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| Wanderer || [[Datei:Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)
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|Wanderer||[[Bild:Wanderer- (Mönchs)-Befähigung.jpg]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden) || Alle
| Eher uninterssant, da Mönche sich meist über einen [[Schildset|speziellen Schild]] gegen das jeweils problematische Element schützen.
 
 
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| Jünger || [[Datei:Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)
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|Jünger||[[Bild:Jünger- (Mönchs)-Befähigung.jpg]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) || Alle
| Gern im PvP benutzt, da dort schwächere Zustände (bspw. [[Blutung]]) eher ignoriert werden und somit einen starken Rüstungsbonus liefern. Insbesondere oft bei kleiner Gruppengröße und in Kombination mit [[Zustände entziehen]] verwendet.
 
 
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| Einsiedler || [[Datei:Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en)
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|Einsiedler||[[Bild:Einsiedler- (Mönchs)-Befähigung.jpg]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en) || Nightfall
| Drei wiederaufladende Fertigkeiten sind einigermaßen einfach zu erfüllen, dennoch sind Mönche oft darauf bedacht, ihre Energie nicht zu verschwenden und somit wirklich nur dann Fertigkeiten einzusetzen, wenn sie gebraucht werden. Entsprechend ist es meist nicht sinnvoll, Fertigkeiten zu spammen, somit könnten andere Befähigungen ratsamer sein.
 
 
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=== [[Datei:Nekromant-icon.png]] Nekromant===
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=== [[Bild:Nekromant-icon.png]] Nekromant===
 
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| Blutfleck || [[Datei:Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar)
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|Verderber||[[Bild:Blighter's Insignia (Necromancer).jpg]]||Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)||? (available to Prophecies-only account)
| Sehr effektiv für [[Diener]]-Beschwörungen, für andere auf Kadaver basierende Zauber meist vernachlässigbar (außer [[Gottloser Brunnen]], da ist sie im PvP Pflicht).
 
 
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| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
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|Bloodstained||[[Bild:Bloodstained Insignia (Necromancer).jpg]]||Reduces casting time of spells that exploit corpses by 25% (Non-stacking)||? (available to Prophecies-only account)
| Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht nicht nur wie angegeben [[Sakral-Schaden]], sondern auch [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Beide Schadensarten sind vergleichsweise selten. Der Schadensmalus stapelt sich für alle Rüstungsteile. Wer also eine vollständige Folterer-Rüstung hat, bekommt daher 16 Punkte Heiligen und Sakral-Schaden mehr (2+6+2+4+2=16).
 
 
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| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
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|Bonelace||[[Bild:Bonelace Insignia (Necromancer).jpg]]||Armor +15 (vs. Piercing damage)||? (available to Prophecies-only account)
| Meist zu speziell, um wirklich nützlich zu sein.
 
 
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| Dienermeister || [[Datei:Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)
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|Dienermeister||[[Bild:Dienermeister- (Nekromanten)-Befähigung.jpg]]||Armor +5 (while you control 1 or more minions)<br>Armor +5 (while you control 2 or more minions)<br>Armor +5 (while you control 5 or more minions)||? (available to Prophecies-only account)
| Für einen [[Minionmaster]] ist die Bedingung gut zu erfüllen. Beachte jedoch, dass meist Diener den Schaden abfangen sollen und somit der Spieler eher dann Schaden erleidet, wenn diese nicht vorhanden sind.
 
 
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| Verderber || [[Datei:Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)
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|Folterer||[[Bild:Tormentor's Insignia (Necromancer).jpg]]||Rüstung +10<br>Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br>Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br>Licht--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei anderer Rüstung)||Nightfall
| Nachteil: Ihr habt selbst keine Möglichkeit, die Bedingung zu erfüllen.<br />Vorteil: Der Rüstungsbonus ist stärker als bei anderen.
 
 
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| Leichenbestatter || [[Datei:Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt)
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|Leichenbestatter||[[Bild:Leichenbestatter- (Nekromanten)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +5 (während Leben weniger als 80% beträgt)<br>Rüstung +5 (während Leben weniger als 60% beträgt)<br>Rüstung +5 (während Leben weniger als 40% beträgt)<br>Rüstung +5 (während Leben weniger als 20% beträgt)||Nightfall
| Normalerweise sollten sich eure Lebenspunkte im oberen Bereich befinden, sodass der effektive Bonus durch die Befähigung eher gering ist.
 
 
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=== [[Datei:Mesmer-icon.png]] Mesmer===
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=== [[Bild:Mesmer-icon.png]] Mesmer===
 
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| Virtuosen || [[Datei:Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]])
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|Virtuosen||[[Bild:Virtuosen- (Mesmer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]])||? (available to Prophecies-only account)||[[Virtuoso's Armor|Virtuoso's (P/F)]]
| Vorteil: Der Rüstungsbonus ist besser als bei anderen und die Bedingung ist leicht zu erfüllen.<br />Nachteil: Die Bedingung ist häufiger nicht erfüllt als erfüllt, außer man kann es sich leisten, Fertigkeiten zu spammen.
 
 
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| Feuerwerker || [[Datei:Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]])
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|Feuerwerker||[[Bild:Feuerwerker- (Mesmer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]])||Nightfall
| Bereits bei vier Siegeln habt ihr einen permanenten, sehr guten Rüstungsbonus, der besser ist, als bei vielen anderen Befähigungen. Praktisch ist dies (fast) nur in einem Build sinnvoll, das auf [[Schlussstein-Siegel]] basiert, da sonst nicht so viele Siegel ausgerüstet sind.
 
 
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| Wunder || [[Datei:Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]])
+
|Einsiedler||[[Bild:Einsiedler- (Mesmer)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br>Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br>Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]])||Nightfall
| Die Bedingung ist zwar einigermaßen einfach zu erfüllen, im [[PvP]] sollte ein Mesmer seine Fertigkeiten jedoch sehr gezielt einsetzen, während diese Befähigung eher das Spammen von Fertigkeiten fordert. Da im PvP viele Fertigkeiten mit langer Aufladezeit im Einsatz sind, ist diese Befähigung im PvP sehr beliebt.
 
 
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=== [[Datei:Elementarmagier-icon.png]] Elementarmagier===
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=== [[Bild:Elementarmagier-icon.png]] Elementarmagier===
 
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| Hydromanten || [[Datei:Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]]
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|Aeromanten||[[Bild:Aeromancer's Insignia (Elementalist).jpg]]||Rüstung +10 gg. [[Elementar-Schaden]]<br>Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]]||? (available to Prophecies-only account)
| Kombinierbar mit [[Winter]]. Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
 
 
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| Geomanten || [[Datei:Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]]
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|Geomanten||[[Bild:Geomancer's Insignia (Elementalist).jpg]]||Rüstung +10 gg. [[Elementar-Schaden]]<br>Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]]||? (available to Prophecies-only account)
| Kombinierbar mit [[Steinschläger]] und für entsprechende Farm-Builds äußerst beliebt.
 
 
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| Pyromanten || [[Datei:Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]]
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|Hydromanten||[[Bild:Hydromancer's Insignia (Elementalist).jpg]]||Rüstung +10 gg. [[Elementar-Schaden]]<br>Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]]||? (available to Prophecies-only account)
| Kombinierbar mit [[Großflächenbrand]]. Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
 
 
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| Aeromanten || [[Datei:Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]]
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|Pyromanten||[[Bild:Pyromancer's Insignia (Elementalist).jpg]]||Rüstung +10 gg. [[Elementar-Schaden]]<br>Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]]||? (available to Prophecies-only account)
| Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
 
 
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| Spektral || [[Datei:Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]])
+
|Spektral||[[Bild:Spektral- (Elementarmagier)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br>Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdagie]])<br>Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br>Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]])||Nightfall
| I.d.R. ist eine breite Verteilung der Attributpunkte weniger effektiv, als ein einziges Attribut zu maximieren.<br />Nützlich in Kombination mit [[Meister der Magie]].
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|colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|A|K}};"|
 
  
===  [[Datei:Assassine-icon.png]] Assassine===
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===  [[Bild:Assassine-icon.png]] Assassine===
 
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| Hauptmann || [[Datei:Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stumpf-Schaden]]spunkte)
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|Eindringlings||[[Bild:Infiltrator's Insignia (Assassin).jpg]]||Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br>Rüstung +10 (gegen Stich-Schadenspunkte)||Factions
| Effektiv gegen Hämmer.<br />Stumpf-Schaden kommt eher selten vor.
 
 
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| Eindringlings || [[Datei:Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stich-Schaden]]spunkte)
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|Nachtpirscher||[[Bild:Nightstalker's Insignia (Assassin).jpg]]||Rüstung +15 (while attacking)||Factions
| Effektiv gegen Bögen, Speere und viele Dolche. Beachte, dass teils Elementar-[[Präfix]]e verwendet werden, um solche Schutzversuche zu umgehen.
 
 
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| Saboteur || [[Datei:Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Hieb-Schaden]]spunkte)
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|Saboteur||[[Bild:Saboteur- (Assassinen)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br>Rüstung +10 (gegen Hieb-Schadenspunkte)||Factions
| Effektiv gegen Schwerter, Äxte, Sensen und viele Dolche. Beachte, dass teils Elementar-[[Präfix]]e verwendet werden, um solche Schutzversuche zu umgehen.
 
 
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| Nachtpirscher || [[Datei:Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (beim Angriff)
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|Hauptmann||[[Bild:Hauptmann- (Assassinen)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br>Rüstung +10 (gegen Stumpf-Schadenspunkte)||Factions
| Vorsicht: Müsst ihr euch bewegen, verliert ihr den Rüstungsbonus.
 
 
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| colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|R|K}};"|
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=== [[Datei:Ritualist-icon.png]] Ritualist===
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=== [[Bild:Ritualist-icon.png]] Ritualist===
 
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| Schamanen || [[Datei:Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
+
|Geisterschmiede||[[Bild:Ghost Forge Insignia (Ritualist).jpg]]||Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)||Factions
| Das [[Siegel der Geister]] allein reicht schon aus und auch sonst ist die Bedingung leicht zu erfüllen. Beachte jedoch, dass meist Geister den Schaden abfangen sollen und somit der Spieler eher dann Schaden erleidet, wenn diese nicht vorhanden sind.
 
 
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| Geisterschmiede || [[Datei:Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)
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|Mystiker||[[Bild:Mystic's Insignia (Ritualist).jpg]]||Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)||Factions
| Die Bedingung ist zwar einfach zu erfüllen, kommt im Gegensatz zu Verzauberungen, Haltungen und Vorbereitung aber in wenigeren Builds permanent vor.<br />Guter Selbstschutz in Verbindung mit [[Waffe der Abwehr]] oder [[Unverwüstliche Waffe]].
 
 
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| Mystiker || [[Datei:Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)
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|Schamanen||[[Bild:Schamanen- (Ritualisten)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)||Factions
| Vorteil: Der Rüstungsbonus ist besser als bei vielen anderen und die Bedingung ist leicht zu erfüllen.<br />Nachteil: Die Bedingung ist häufiger nicht erfüllt als erfüllt, außer man kann es sich leisten, Fertigkeiten zu spammen.
 
 
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| colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|P|K}};"|
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|colspan=4|
  
=== [[Datei:Paragon-icon.png]] Paragon===
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=== [[Bild:Paragon-icon.png]] Paragon===
 
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| Zenturio || [[Datei:Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes)
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|Zenturio||[[Bild:Centurion's Insignia (Paragon).jpg]]||Armor +10 (while affected by a Shout, Echo or Chant)||Nightfall
| Die Bedingungen sind für viele Paragonbuilds erfüllt, gerade für den populären [[Imbagon]] jedoch nur mit Einschränkung.
 
 
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|colspan=4 style="background-color:#{{Farbe|D|K}};"|
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|colspan=4|
 
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=== [[Bild:Derwisch-icon.png]] Derwisch===
=== [[Datei:Derwisch-icon.png]] Derwisch===
 
 
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| Windläufer || [[Datei:Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen)
+
|Windläufer||[[Bild:Windwalker Insignia (Dervish).jpg]]||Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)||Nightfall
| Bereits bei zwei Verzauberungen gleichwertig mit vielen anderen Befähigungen<br />Auch vier Verzauberungen sind nicht schwer zu erfüllen.<br />Im PvP ist eher von dieser Befähigung abzuraten, da hier Verzauberungsentferner Probleme bereiten und Builds eher auf wenige wichtige Verzauberungen beschränkt werden.
 
 
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| Verlassenen || [[Datei:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung)
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|Verlassenen||[[Bild:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung.jpg]]||Rüstung +10 (while not affected by an Enchantment Spell)||Nightfall
| Durch den Rüstungsbonus (Mystik) im PvE und die recht starke Verzauberungsabhängigkeit vieler Builds eher selten nützlich.<br />Besonders Schutzverzauberungen des Mönchs arbeiten eher gegen diese Befähigung.
 
 
|}
 
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{{en|Insignia}}
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[[en:Insignia]]
 
[[Kategorie: Gegenstand]]
 
[[Kategorie: Gegenstand]]
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