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Bearbeiten von „Der Riss des Kummers“
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| typ = Erforschbares Gebiet | | typ = Erforschbares Gebiet | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis | ||
| | | eltern = Die Nebel | ||
| gruppe = 8 | | gruppe = 8 | ||
| nachbarn = Keine | |||
}} | }} | ||
''Bevor es Menschen und Zwerge gab und sogar noch bevor es Welten und Sterne gab, um den nächtlichen Himmel zu erleuchten, existierten im Universum bereits Nebel. Nebel berühren alle Dinge. Sie halten das Universum zusammen: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Sie sind die Quelle alles Guten und Bösen, von jeglicher Materie und jeglichen Wissens. Es heißt, dass alle Lebensformen, wie einfach oder komplex sie auch sein mögen, ihren Ursprung hier an diesem einen Ort haben.'' | |||
''Inmitten der Nebel befindet sich eine Stelle, an der die Zeit weder vorwärts noch rückwärts fließt. Es handelt sich um einen Riss im kosmischen Gefüge, den Punkt des perfekten Gleichgewichts zwischen allen Kräften des Universums. Diese Stelle ist als der Riss bekannt und mit allem verbunden. Es gibt nichts, was vom Inneren des Risses aus nicht erreicht werden könnte. Diejenigen, die wissen, wie man über die Nebel durch das Universum reist, müssen auf ihrem Weg zu allen anderen Orten den Riss passieren. Er ist die Mitte aller Dinge.'' | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Der [[Riss des Kummers]] (ugs. ''Riss'' oder ''Fow'' vom englischen "The Fissure of Woe") ist eines der [[Reich der Götter|Reiche der Götter]]. Es liegt im Einflussbereich von [[Balthasar]], dem Gott des Krieges. Dort kämpfen seine Ewigen-Krieger einen unaufhörlichen Kampf gegen die [[Schattenarmee]] von [[Menzies]], dem Herrn der Zerstörung. Der '''Riss des Kummers''' ist ein sehr unangenehmer Ort, an dem eine Vielzahl von sehr starken Kreaturen umherstreift. | |||
Um in den Riss des Kummers zu gelangen, | Um in den Riss des Kummers zu gelangen, benötigt man die [[Die_Gunst_der_Götter|Gunst der Götter]] (oder eine [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers|Zugangsschriftrolle]]). Diesen Zugang erhält man am Schrein des Balthasar gegen eine Opfergabe von 1000 {{gold}} oder durch das Verwenden einer [[Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers]] an folgenden Orten: | ||
*[[Tempel der Zeitalter]] (Prophecies) | |||
*[[Zin Ku-Gang]] (Factions) | |||
*[[Die Heilige Halle der Geheimnisse|Heilige Halle der Geheimnisse]] (Nightfall) | |||
==Quests== | ==Quests== | ||
''Alle Quests sind wiederholbar'' | ''Alle Quests sind wiederholbar'' | ||
{{: | {{:{{PAGENAME}}/Quests}} | ||
==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
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**{{X}} 15 [[Versklavter Held]] | **{{X}} 15 [[Versklavter Held]] | ||
**{{X}} 28 [[Wald-Greif]] | **{{X}} 28 [[Wald-Greif]] | ||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
*[[Spinne]]n | *[[Spinne]]n | ||
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*[[Phantom]]e | *[[Phantom]]e | ||
**{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] ( | **{{K}} 24 (24) [[Verräterische Tempelwache]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]") | ||
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**{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] ( | **{{Me}} 24 (24) [[Lord Khobay]] (Nur während des Quests "[[Khobay der Verräter]]") | ||
**{{X}} 28 (30) [[Banshee]] ( | **{{X}} 28 (30) [[Banshee]] (Nur während des Quests "[[Der Herr der Klagen]]") | ||
*[[Hydra]] | *[[Hydra]] | ||
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**{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]] | **{{K}} 24 (26) [[Knurr-Treibholz]] | ||
**{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]] | **{{W}} 24 (26) [[Geisterholz]] | ||
**{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] ( | **{{N}} 24 (26) [[Samen der Fäulnis]] (Nur während des Quests "[[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]]") | ||
**{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]] | **{{E}} 24 (26) [[Geisterhüter]] | ||
*[[Reiter]] | *[[Reiter]] | ||
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*[[Schattenarmee]] | *[[Schattenarmee]] | ||
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**{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] ( | **{{K}} 28 (30) [[Oberherr der Schatten]] (Nur während des Quests "[[Sklaven von Menzies]]") | ||
**{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] ( | **{{K}} 28 (30) [[Schattenpatrouille]] (Nur während des Quests "[[Turm der Stärke]]") | ||
**{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]] | **{{K}} 24 (26) [[Schatten-Krieger]] | ||
**{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]] | **{{W}} 24 (26) [[Schatten-Waldläufer]] | ||
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**{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]] | **{{X}} 28 (30) [[Höllenwurm]] | ||
*[[Elementar]] | *[[Elementar]] | ||
**{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] ( | **{{E}} 20 (20) [[Scherbenwolf]] (Nur während des Quests "[[Die Jagd]]") | ||
==Bosse== | |||
{ | {| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4" | ||
{{ | |- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};" | ||
! [[Klasse]] | |||
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]] !! Besonderheit | |||
|- | |||
! [[Bild:Mönch-icon-klein.png|center]] | |||
! 28 (30) | |||
! align="left"| [[Menzies' Priester]] | |||
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wort der Heilung}} | |||
! Nur während des Quests "[[Armee der Finsternis]]" | |||
|} | |||
== | ==Hinweis== | ||
*[[Gefolgsleute]] können den Riss nicht betreten. [[Helden]] dagegen steht der Zutritt frei. | *[[Gefolgsleute]] können den Riss nicht betreten. [[Helden]] dagegen steht der Zutritt frei. | ||
*Neben [[Jahai in Finsternis]] und der [[Domäne der Pein]] ist der Riss das einzige Gebiet, in dem [[Schatten-Waffe]]n von den Gegnern fallen gelassen werden. | *Neben [[Jahai in Finsternis]] und der [[Domäne der Pein]] ist der Riss das einzige Gebiet, in dem [[Schatten-Waffe]]n von den Gegnern fallen gelassen werden. | ||
*Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können. | *Der Riss ist das einzige Gebiet in dem [[Obsidian-Scherbe]]n gefunden werden können. | ||
* | *Alle Quests in diesem Gebiet sind wiederholbar. Einige wenige Gegner lassen [[Ektoplasmakugel]]n fallen, aber der Weg ist zu weit und gut bewacht um hier Ektos zu farmen. | ||
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um sich eine [[Rüstung]] herstellen zu können. | |||
*Es ist möglich Gegenstände beim [[Herr der Ewigen Schmiede]] zu verkaufen, sobald man die entsprechenden Quests erledigt hat, um | *Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]] | ||
*Die Erkundung des Risses zählt nicht zum [[Erkundungs-Titel]] | *Nach dem Erledigen aller Quests erscheint die [[Kummer-Truhe]] beim [[Herr der Ewigen Schmiede]]. | ||
* Nach dem Erledigen | **Wer alle Riss-Quests in einem Durchgang abschließt kann eine Trophäe auf dem Monument der [["Ehre"]] in der [[Halle der Monumente]] aufstellen. | ||
*Wenn ein Verbündeter (NPC) stirbt, dann wird die ganze Gruppe zum Außenposten zurück gebracht. | |||
** | *Gebiete sollten präventiv vor der Annahme entsprechender Quests gesäubert werden, um die Chance zu minimieren, dass ein Verbündeter getötet wird. | ||
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* | ==Allgemeine Tipps zum Überleben== | ||
* | *'''Vorsicht vor Patrouillen!''' Eine Vielzahl von Patrouillen bewacht den Riss des Kummers. Bewegt euch umsichtig vorwärts. Sind noch etwa 20 Meter zwischen der Spielergruppe und dem nächsten Mob, ist davon auszugehen, dass plötzlich Gegner vorbeikommen, oder aus dem Boden herausbrechen. | ||
*Ein paar Leute sollten [[Wiedergeburt]] dabeihaben. Zwar ist Wiedergeburt im Kampf nicht sehr nützlich, doch in Situationen, in welchen beinahe die gesamte Gruppe ausgelöscht wurde, ist es ein hervorragendes Werkzeug zur Wiederbelebung, da man damit tote Mitglieder aus dem Einzugsbereich von Gegnern herausholen kann. Insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass eine komplett getötete Gruppe aus dem Riss zurückkehren muss, ist Wiedergeburt das Mittel der Wahl. | |||
*Erfahrungspunkte sollten Weise genutzt werden. Nachdem man den Riss ohnehin erst ab Stufe 20 betreten kann, sind Erfahrungspunkte keine grundsätzlich notwendige Belohnung. Im Riss sind Erfahrungspunkte trotzdem außerordentlich wertvoll. Aufgrund der hohen Anzahl von [[Erfahrungspunkte]]n die man als Belohnung für Quests erhält, sind sie hervorragend dazu geeignet, seinen eigenen [[Sterbemalus]] zu löschen. Hat man also eine Quests durchgespielt und kann eigentlich die Belohnung abholen, ist es sinnvoll dies erst zu tun, wenn das Löschen von Sterbemalus notwendig geworden ist. | |||
{{en|Fissure of Woe}} | |||
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