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Bearbeiten von „Die Flucht nach Norden“
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{{Infobox | {{Infobox Mission | ||
| typ = Mission | | typ = Mission | ||
| kampagne = Bonusmissionen-Pack | |||
| region = Charr-Heimat | | region = Charr-Heimat | ||
| | | gruppe = 1 | ||
}} | }} | ||
==Überblick== | ==Überblick== | ||
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==Build== | ==Build== | ||
Als Gwen verkleidet verfügt der Spielercharakter über folgende Fertigkeiten: | |||
{{ | {{Attributebox | X | X | ||
| Illusionsmagie | 12 | |||
}} | }} | ||
{{Fertigkeitenleistebox2|Fliehen|Stein werfen|Verstecken|Tot stellen}} | |||
Man hat 300 Lebenspunkte, 20 Energiepunkte und eine Energieregeneration von 4. | |||
Im Verlauf der Mission kann man | Im Verlauf der Mission kann man an vier [[Forschungsaufzeichnungen]] weitere Fertigkeiten erhalten: | ||
{{ | *{{Fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Illusion der Eile}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Summe aller Ängste}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verzerrung}} | |||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
[[ | [[Bild:Die Flucht nach Norden Standard-Mission.png|framed|right|Die Flucht nach Norden]] | ||
Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort. | Es beginnt in einem Gefängnis der Charr. Dort wird man von [[Herzog Gaban]], der sich in der Nachbarzelle befindet, begrüßt. Zuerst muss man zusehen, wie der Herzog in die Arena geschickt und von einem [[Verschlinger-Katapult]] sofort getötet wird. Danach darf man sich selbst am Verschlinger versuchen. Jeder [[Belagerungsstoß]] des Verschlingers hinterlässt einen [[Stein]] am Aufschlagsort. | ||
Schlüssel zum Sieg ist es, die | Schlüssel zum Sieg ist es, die ''Beschädigte Säule'' beim Verschlinger zum Kippen zu bringen. Dazu muss Gwen sie fünf Mal mit einem Stein und [[Stein werfen]] treffen. Der erste Stein liegt bereits recht weit vorne in der Arena. Man kann zuerst versuchen, dass der Verschlinger einen sieht und sich dann hinter einer der Säulen verstecken, vorzugsweise die, welche sich nah bei der beschädigten Säule befindet. Der Verschlinger produziert mit seinen Angriffen einen hübschen Steinhaufen auf der anderen Seite der Säule, ohne dass man Schaden nimmt. Nun kann man einfach einen Stein nach dem anderen auf die Säule werfen, bis diese umkippt und den Verschlinger unter sich begräbt. – Es folgt eine kurze Filmsequenz. | ||
Es folgt eine kurze Filmsequenz. | |||
Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden. | Als nächstes läuft man durch die nun offene Tür in die Ruinen und betätigt das Torschloss. Damit schließt sich die Tür und man kann nicht von den Charr verfolgt werden. | ||
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Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat. | Nun läuft man zur nächsten Forschungsaufzeichnung für [[Geteilte Bürde]] (siehe Karte). Von dort zurück am Tor erscheinen erst die drei Geister und dann einige Alptraum-Charr. Sobald das Tor von den Geistern geöffnet wird, setzt man [[Geteilte Bürde]] gegen die Charr ein, um sie zu verlangsamen. Nun folgt man den Geistern, bis Geteilte Bürde wieder aufgeladen ist und nochmals auf die Alptraum-Charr gelegt werden kann. Wenn man ihnen genug Vorsprung verschafft hat, werden die Geister am Endpunkt wieder ein Tor öffnen und die Charr verschwinden. Hat man die Charr nicht genug verlangsamt, muss man es nochmal versuchen. Dafür läuft man über das ehemalige Stachelfeld zurück zum Ort, wo die Charr vorher erschienen. Man kann es so oft versuchen, bis man es geschafft hat. | ||
Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die | Am Tor gibt es wieder eine Forschungsaufzeichnung, wo man [[Verzerrung]] erhält, die einem beim nächsten Abschnitt helfen kann. Hinter dem Tor ist ein langer Korridor, in dem sich rechts und links Fallen ([[Feuer-Wurfpfeil]]) befinden. Wann die Fallen funktionieren und wann nicht, scheint zufällig. Mit dem Stein, der vor der Halle liegt, kann man die rissige Säule weiter hinten zum Einsturz bringen; ein Treffer reicht. Falls du durch die Fallen Schaden genommen hast, ruhe dich am Podest für die Forschungsaufzeichnung [[Summe aller Ängste]] aus, bevor du den Rückweg antrittst. | ||
Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus). | Der zuvor versperrte Weg aus den Höhlen wird Gwen von den Geistern von Ascalon als Dank für ihre Befreiung freigesprengt, also geht es nun weiter nach draußen. Ziel ist es nun, das Lager der Ebon-Vorhut in den Bergen zu erreichen. Der Pfad dahin ist auf der Karte mit blauen Strichen markiert. Auf dem Weg dorthin wimmelt es von patrouillierenden Charr. Sie legen Fallen ([[Schlinge]] und [[Stolperdraht]]) und nutzen [[Festnageln]]. Die Verkrüppelungen können mit [[Illusion der Eile]] vorübergehend entfernt werden. [[Verstecken]] funktioniert nur in einigen der Ruinen in dem Gebiet (siehe Erforscher-Modus). | ||
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# Wartet, bis "Tot stellen" wieder aufgeladen ist (dauert 5 Minuten). Dann weiter mit 1. | # Wartet, bis "Tot stellen" wieder aufgeladen ist (dauert 5 Minuten). Dann weiter mit 1. | ||
Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen | Wenn man am Lagerfeuer der Ebon-Vorhut angekommen bist, ist die Mission geschafft. | ||
==Missions-NSC== | ==Missions-NSC== | ||
====Verbündete==== | ====Verbündete==== | ||
*[[Geist]]er | *[[Geist]]er | ||
** | **[[Asgand]] | ||
** | **[[Cendin]] | ||
** | **[[Lilla]] | ||
** | **[[Scarlot]] | ||
*[[Mensch]]en | *[[Mensch]]en | ||
** | **[[Anton]] | ||
** | **[[Brent Hasenfuß der Tapfere]] | ||
** | **[[Chance Redding]] | ||
** | **[[Hauptmann Langmar]] | ||
** | **[[Hauptmann Weststern]] | ||
** | **[[Herzog Gaban]] | ||
**[[Jenn Talfeld]] | |||
====Gegner==== | ====Gegner==== | ||
*[[Charr]] | *[[Charr]] | ||
**{{W}}[[Charr-Späher]] | |||
**{{W}} | **{{K}}[[Charr-Fährtensucher]] | ||
**{{K}} | **{{K}}[[Dahgar das Auge der Flammen]] | ||
**{{K}} | |||
==Erforscher-Modus== | ==Erforscher-Modus== | ||
[[ | [[Bild:Die Flucht nach Norden Verstecke.png|framed|right|Verstecke]] | ||
Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt: | Über die Flucht nach Norden ist eine '''Historische Debatte''' entbrannt: | ||
*'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte. | *'''1. Entdeckung:''' Den Weg nachverfolgen, den Gwen durch das Charr-Gebiet genommen hätte. | ||
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*Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt. | *Wurde der Erforscher-Modus für das Buch freigeschaltet, bleibt dieser erhalten, auch wenn man das Buch abgibt. | ||
*Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich. | *Das Tor zur Halle mit der Forschungsaufzeichnung "[[Summe aller Ängste]]" öffnet sich manchmal nicht. In dem Fall muss man noch einmal zurück zu der Stelle, an der die [[Alptraum-Charr]] ihre Jagd auf die Geister von Ascalon beginnen. Den Bonus für die zweite Entdeckung zu erhalten ist dann nicht mehr möglich. | ||
* | *Durmand sagt in der deutschen Version immer, dass man keine Boni geschafft hat und einem daher keine zusätzlichen Bücher zustehen. Man kann die Schaltflächen dafür trotzdem anklicken. | ||
{{en|The Flight North}} | {{en|The Flight North}} |