Bearbeiten von „Diskussion:Fronis Eisenzehes Lager“

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* Es hat sich als recht effektive Taktik herausgestellt, Kilroy gezielt sterben zu lassen, soweit seine Lebenspunkte unter etwa 70% fallen, damit er in der nächsten Gruppe nicht sofort zum Ziel aller Gegner wird. Das funktioniert natürlich nur, wenn genug Gegner ihn angreifen.
 
* Es hat sich als recht effektive Taktik herausgestellt, Kilroy gezielt sterben zu lassen, soweit seine Lebenspunkte unter etwa 70% fallen, damit er in der nächsten Gruppe nicht sofort zum Ziel aller Gegner wird. Das funktioniert natürlich nur, wenn genug Gegner ihn angreifen.
 
* Ich finde bei Überlebenden-Titel die Spalte Gewinn ohne zumindest einen Schätzwert an Beute etwas sinnfrei. Im schweren Modus bekommt man etwa 500 {{Gold}} bis 1,5 {{Platin}} pro Durchlauf (ohne Questbelohnung und Truhe). --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 18:54, 27. Apr. 2011 (CEST)
 
* Ich finde bei Überlebenden-Titel die Spalte Gewinn ohne zumindest einen Schätzwert an Beute etwas sinnfrei. Im schweren Modus bekommt man etwa 500 {{Gold}} bis 1,5 {{Platin}} pro Durchlauf (ohne Questbelohnung und Truhe). --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 18:54, 27. Apr. 2011 (CEST)
:Punkt zwei stimmt so nicht. Der große Vorteil der Dolche sind Präfix und Suffix, nicht der Grundschaden, da dieser im Dungeon größtenteils auf 0 gesenkt wird. Wenn man sowieso länger dort spielen will, ist Dolchbeherrschung ein letzter Schliff, aber sicherlich nicht nötig, um die besseren Dolche lohnend zu nutzen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:02, 27. Apr. 2011 (CEST)
 
::Ja, das bezog sich auf den zusätzlichen Schaden/reinen Waffenschaden (eigentlich müsste man den Fertigkeiten überall GWFÜ machen und jeweils +X Schaden schreiben). Der Grundschaden wird eigentlich eher auf so 1-3 gesenkt. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 19:34, 27. Apr. 2011 (CEST)
 
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