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Bearbeiten von „Empathie

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{{Dieser Artikel|behandelt die Basis-Fertigkeit '''Empathie'''. Für die entfernte Factions-Fertigkeit siehe [[Empathie (entfernte Fertigkeit)]].}}
{{Infobox Fertigkeit <includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Empathie
| name = Empathie
  | kampagne = Basis
| kampagne = Basis
  | klasse = Mesmer
| klasse = Mesmer
  | attribut = Beherrschungsmagie
| attribut = Beherrschungsmagie
  | typ = Verhexung
| typ = Verhexung
  | elite = nein
| prog1 = {{progression|Dauer|5|15}}
  | energie= 10
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| prog3 = {{progression|Schadensreduktion|1|15}}
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| energie= 10
  | beschreibung =
| aktivierung= 2
10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er angreift, '''10...26''' [[Schaden]].
| wiederaufladung= 10
}}<noinclude>  <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| verursacht = Schaden
| verringert = Schaden
| nutzt = Angriff
| quest = ja
| heldentrainer = ja
| klassenwechsler = ja
| hatpvpversion = ja
| beschreibung =
{{p1|5|15|Me}} Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe {{p1|10|55|Me}} Punkte [[Schaden]] und verursacht {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden.
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|15|Me}} Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe {{p1|10|55|Me}} Punkte Schaden und fügt {{p1|1|15|Me}} Punkte weniger Schaden zu.
}}  


== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression main|effect=Dauer|8|9|10|10|11|12|13|14|14|15|16|17|18|18|19|20|21|?|?}}
{{progression main|effect=Schaden|10|11|13|14|15|17|18|19|21|22|23|25|26|27|29|30|31|33|?}}
{{progression bottom}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Mesmer-Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
**[[Mesmer Prüfung (Quest)|Mesmer Prüfung]] ([[Seeufer Grafschaft]] - [[Tutorial]])
*[[Factions]]
*[[Factions]]:
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster-Aussichtspunkt]])
**[[Mantiden-Junge]] ([[Kloster Aussichtspunkt]])
**[[Macht Mei Ling ausfindig]] ([[Kloster von Shing Jea]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]])
*[[Prophecies]]
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Sir Bertran]] ([[Stadt Ascalon]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
*[[Eye of the North]]
**[[Gedrel von Ascalon]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Kodan]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Tyr der Skalde]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Lexx]] ([[Rata Sum]])
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]])
*[[Factions]]
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]])
*[[Nightfall]]
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]])
 
==Hinweise zur Benutzung==
*'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmers. Auf feindliche Kämpferklassen ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Derwisch]], [[Paragon]]) gewirkt, kann '''Empathie''' dem Angreifer oft mehr Schaden zufügen, als er selbst verursacht. Menschliche Spieler brechen ihre Angriffe dann meist ab und warten bis die Verhexung endet oder entfernt wird. NSC und PvE-Gegner greifen trotz '''Empathie''' weiter an.
*'''Empathie''' wirkt nicht nur auf normale Angriffe, sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt. Wenn der Gegner mit einem Angriff mehrmals trifft, erleidet er für jeden Treffer Schaden, z.B. durch Sensenangriffe, [[Sperrfeuer]] und [[Sonne-Mond-Hieb]].
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner, der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe. Selbst [[Blindheit|blinde]] Gegner erleiden für jeden getätigten Angriff Schaden.
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}}
* {{Fertigkeit icon|Ungeschick}}
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
* {{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])


==Trivia==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*Gerne wird das Gesicht links neben dem Schwert im Fertigkeitsbild übersehen.
*{{me}} [[Rückschlag]]
*'''Empathie''' ist in etwa gleich zu setzen mit dem deutschen Wort "Einfühlungsvermögen". Der Gegner wird also dazu verhext, den Schmerz seines Ziels ebenfalls zu fühlen - und schadet sich so selbst.
*{{me}} [[Ungeschick]]
*{{me}} [[Unbeholfenheit]]
*{{N}} [[Heimtückischer Parasit]]
*{{N}} [[Seelenfresser]]
*{{N}} [[Boshafter Geist]]


{{en|Empathy}}
==Anmerkungen==
'''Empathie''' erhält man auch, wenn man die Quest [[Der Weg des Mesmers]] erfüllt und danach als Sekundärklasse Mesmer wählt.
* Empathie wirkt nicht nur auf normale Angriffe sondern auch, wenn der Gegner eine [[Angriff]]sfertigkeit benutzt.
* '''Empathie''' sollte so früh wie möglich im Kampf eingesetzt werden, um die ganze Wirkung entfalten zu können. Besonders wirkungsvoll ist sie gegen [[Krieger]], [[Assassine]]n, [[Waldläufer]], [[Derwisch]]e und [[Paragon]]e da diese [[Klasse]]n bei allen Angriffen eine [[Waffen|Waffe]] benutzen und Empathie somit wirken kann.
* Es ist nicht sinnvoll, '''Empathie''' auf zauberwirkende Klassen, wie z.B. [[Mönch]] oder [[Mesmer]] zu ''casten'', da diese ihre Angriffswaffe nicht bzw. kaum benutzen und Empathie somit keinen Schaden hinzufügt.
*'''Empathie''' ist eine der wertvollsten Fertigkeiten des Mesmer. Feindliche [[Krieger]] werden sich schnell selbst mehr Schaden als dem Angegriffenen zufügen. Menschliche Gegner werden die Angriffe abbrechen, während PvE-[[Mob]]s fröhlich sich selbst schaden.
* Empathie hat eine geringere Aktivierungs- und Wiederaufladezeit als ihre Schwesterfertigkeit [[Rückschlag]]. Die Verhexungsdauer hängt vom Attribut [[Beherrschungsmagie]] ab, ab Stufe 5 kann Empathie dauerhaft aufrecht gehalten werden.
* Eine Strategie für [[PvP]] ist die Anwendung von [[Rückschlag]] auf den gegnerischen [[Mönch]] und kurz darauf Empathie auf das aktuelle Primärziel. Dieses Ziel wird die Verhexung in den meisten Fällen nicht bemerken und sich schnell viel Schaden zufügen, den der Mönch wegen der Verhexung mit [[Rückschlag]] nicht heilen kann. Sollte der Mönch trotzdem versuchen zu heilen, wird er durch die Selbstschädigung schnell zu einem leichten Ziel werden.
* Da '''Empathie''' bei jedem [[Angriff]] ausgelöst wird und nicht nur bei erfolgreichen Angriffen, kann sie in Verbindung mit [[Geist des Versagens]] oder [[Rücksichtslose Hast]] ({{n}}) zu einer doppelten Bestrafung für den Angreifer werden. Daraus resultiert entweder ein großer Eigenschaden oder ein Gegner der nicht angreift bzw. nicht trifft. Beides ist gut für die eigene Gruppe.
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