Bearbeiten von „Faulschuppe“
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{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = Untoter | | spezies = Untoter | ||
| klasse = Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
| stufe = 30 (32) | | stufe = 30 (32) | ||
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− | + | ==Standort== | |
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− | + | * [[Kryta]] | |
+ | **kleine Insel in [[Königsruh]], östlicher Teil | ||
+ | ==Benutzte Fertigkeiten== | ||
− | + | * {{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}} | |
− | + | * {{Fertigkeit icon|Unwohlsein}} | |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}} |
− | * | + | * {{Fertigkeit icon|Schmaus der Verdorbenheit}} ([[Elite]]) |
+ | * {{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}} | ||
− | == | + | ==Fallengelassene Gegenstände== |
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− | + | * [[Knochen]] | |
− | + | * [[Glitzerstaubhaufen]] | |
− | * | + | * [[Rottflügel-Recurvebogen]] ([[einzigartiger Gegenstand]]) |
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==Wie bekämpft man ihn?== | ==Wie bekämpft man ihn?== | ||
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− | + | Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein: | |
− | + | Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich [[Helden]] an. | |
+ | [[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch]]e mit [[Balthasars Avatar]] verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja. | ||
− | + | Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skelette klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen. | |
+ | Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv. | ||
− | + | Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] von einem Außenposten: [[Die Wildnis]]. Auch aus dem [[Tempel der Zeitalter]] ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im [[Maguuma-Dschungel]]. | |
− | Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach [[Königsruh]] | ||
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− | Dort angekommen | + | Dort angekommen sollte man an der Balthasar-Statue zunächst den Champion herbeirufen (direkt davor Niederknien, indem man /kneel in das Chatfenster eingibt) und sich den Segen holen - dann wird es etwas einfacher für Euch! |
− | + | Man erledigt zuerst schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein. | |
− | Man erledigt zuerst die beiden Geister an der Brücke. | ||
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− | Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt. Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der [[Verdammter Kleriker|verdammten Kleriker]] (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein. | ||
− | Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen | + | Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muss man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen [[Skelett-Waldläufer]]. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben [[Gift auftragen]]) ganz schön auf Trapp gehalten werden. |
− | Wenn die Gegner nun ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muss man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das | ||
− | + | Wenn man genug Geld hat und damit leben kann, mehrmals zu sterben kann man versuchen alle Gegner (beginnend mit den beiden Klerikern) einzeln zu erledigen, bis nur noch die Drachen selbst übrig bleiben. | |
− | + | === Waldläufer === | |
+ | Mit [[Dreifachschuss]], [[Günstige Winde]], [[Brandpfeile]] sowie [[Splitterwaffe]] und einer [[Vampir]]sehne lässt sich sehr viel Schaden auf Faulschuppe und seine Drachenbegleiter konzentrieren - diese stehen fast immer auf einem Haufen. | ||
− | + | Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf. | |
− | + | Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen. | |
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− | === | + | |
− | + | === Schwerer Modus === | |
+ | Eine wohlzusammengesetzte Gruppenstärke von Mönchen (mind. 3) sind besonders wertvoll. Faulschuppe ist am besten zu besiegen, in dem seine Zauber mit [[Arkaner Diebstahl]] und [[Arkane Entwendung]] unschädlich gemacht werden - die [[Benommenheit]] muss vom Tank stets auf Faulschuppe zurück übertragen werden. Durch den Einsatz von Unterbrecher-Fertigkeiten, besondes von Helden, wird die Wahrscheinlichkeit, dass man Faulschuppe unterbricht, weiter gesteigert. | ||
+ | Nebendem sollte auch eine Lebensdegeneration von mind. 10 dauerhaft aufrecht erhalten werden, sowie eine Energiedegeneration wenn möglich. | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | * | + | * Im Gegensatz zu [[Knochendrache]]n kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden. |
− | * | + | * Der heilige Schaden wirkt bei Faulschuppe nicht doppelt. |
− | *Faulschuppe | + | * Faulschuppe besitzt mindestens eine Lebensregeneration von 10 oder sogar höher. |
− | * | + | * Nach einer unbekannten, aber festgelegten Zeit, erhält Faulschuppe einen Heilung in Höhe von geschätzten > 100 Lebenspunkten. |
− | + | * Ebenso besitzt Faulschuppe eine sehr hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10). | |
− | *Ebenso besitzt Faulschuppe eine hohe Energieregeneration (geschätzt 8-10). | + | |
− | *Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] | + | * Seit dem Update vom [[Spielupdates/20060615|15. Juni 2006]] kann Faulschuppe den grünen [[Rottflügel-Recurvebogen]] fallen lassen. |
− | * | + | * Es gab mal am [[Riff der Stille]] einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch [[Knochendrache]] heißt (Was aufgrund seiner Klasse auch besser passt). |
− | *Faulschuppe war ursprünglich Mönch | + | * Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird. |
− | + | * Faulschuppe war ursprünglich Mönch, am 15. Juni 2006 wurde seine Klasse jedoch auf Nekromant gewechselt | |
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