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Bearbeiten von „Geistiges Wrack

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{{Infobox Fertigkeit
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  | name = Geistiges Wrack
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  | verursacht = Schaden, Energieverlust
  | beschreibung =
| nutzt = Fertigkeitsaktivierung
30 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn sein [[Energie]]wert das nächste Mal auf 0 abfällt, {{p1|15|90|Me}} Punkte [[Schaden]].
| hatpvpversion = ja
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| beschreibung = Der Gegner wird {{p1|5|40|Me}} Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet {{p1|5|25|Me}} Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
 
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|40|Me}} Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt {{p1|5|25|Me}} Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
}}
{{GWFÜ|Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er {{p1|5|40|Me}} Sekunden lang 1 Energiepunkt und erleidet {{p1|5|25|Me}} Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er {{p1|15|100|Me}} Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]])
*[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]])
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*[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]])
*[[Slikk Sandhüpfer]] ([[Provinz Nordkryta]])
*[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]])
*[[Hew Gruntruck]] ([[Wachturmküste]])
* ...


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Die Verhexung richtet nur Schaden für den Energieverlust an, den sie selbst verursacht, nicht für den durch andere Fertigkeiten verursachten Energieverlust. Im Allgemeinen könnte der erste Satz auch einfach lauten ''„Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schaden.“''. Die etwas umständliche Formulierung ist aber dadurch gerechtfertigt, dass der Schaden tatsächlich an den verlorenen Energiepunkt gebunden ist. Falls man eine Fertigkeit wirkt und die Energie des Ziels abgerundet 0 beträgt, aber noch nicht vollkommen 0 ist und somit Geistiges Wrack haarscharf noch nicht beendet wurde, kann das Ziel den einen Energiepunkt nicht verlieren und erleidet entsprechend auch keine 5...21...25 Schaden.
* '''Geistiges Wrack''' löst nur aus, wenn der Stand von 0 [[Energie]] erreicht wird. Die Fertigkeit löst z.B. nicht aus, wenn jemand von vornherein 0 Energie und eine Energieregenation von 0 hatte, was allerdings eher selten vorkommt.
* Wenn der Wirker sein Geistiges Wrack manuell wieder entfernt (beispielsweise durch [[Täuschungen brechen]] oder [[Täuschungen entziehen]]), wird Geistiges Wrack dadurch noch einmal ausgelöst und erst dann entfernt.
* Fällt die [[Energie]] auf 0, macht '''Geistiges Wrack''' Schaden und endet. Für weiteren Schaden muß es neu gewirkt werden.
* Die hiermit funktionierende Mesmer-Fertigkeit mit der geringsten Aufladung ist [[Übernatürliche Ablenkung]], sie eignet sich jedoch nicht zur Benutzung mit Geistiges Wrack, da sie bedacht eingesetzt werden muss. Es folgen [[Epidemie]] und [[Aneurysma]], beide mit 5 Sekunden Aufladezeit, außerdem könnte [[Kraftrevanche]] mit 7 Sekunden interessant sein.
* '''Geistiges Wrack''' kann gut mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlitz des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]] kombiniert werden, da so vor allem [[Krieger]] sehr schnell all ihre [[Energie]] verbrauchen. Zusätzlich können [[Verschwendung]] und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), so dass weder genug Energie noch Adrenalin vorhanden ist, um [[Verschwendung]] enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden.
* Geistiges Wrack löst nur bei den Fertigkeiten des Wirkers aus, nicht für seine gesamte Gruppe. Die Verhexung wird außerdem jeweils durch Neuanwendung „überschrieben“, sodass immer nur eine Person den Energieverlust-Effekt auslösen kann.
* '''Geistiges Wrack''' ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema "Casten -> direktes Ergebnis" funktioniert. Es sollte bedacht eingesetzt und nicht planlos "gespammt" werden, sonst ist sie nutzlos. Diese Verhexung wirkt nur in Kombination mit bestimmten anderen Fertigkeiten ideal und wird daher meist unterschätzt. Beim Einbau dieser Fertigkeit ist also Vorsicht geboten - baut ein Energieverweigerungs-Build um diese Fertigkeit herum auf, damit sie ihre wahre Kraft entfalten kann, aber verwendet diese Fertigkeit nicht in einem gewöhnlichen Schadens- oder Unterbrecher-Build.
* Geistiges Wrack löst nur aus, wenn der Stand von 0 Energie erreicht wird. Die Fertigkeit löst z.B. nicht aus, wenn jemand von vornherein 0 Energie und eine Energieregenation von 0 hatte, was allerdings eher selten vorkommt.
* Ein gutes Build um diese Fertigkeit herum ist folgendermaßen aufgebaut: 1. dem Gegner wird Energie entzogen, 2. dem Gegner wird der Aufbau neuer Energie verweigert, und 3. kommt nun Geistiges Wrack ins Spiel. Sehr gute Kombinationsmöglichkeiten sind z.B. [[Unwohlsein]] (als {{Me}}/{{N}}), [[Ätherschmaus]] sowie [[Mantra der Erholung]]. Wenn Ihr diese vier Fertigkeiten im Build habt und sie richtig einsetzt, kann sich Euer Gegner kaum zur Wehr setzen.
* Fällt die Energie auf 0, macht Geistiges Wrack Schaden und endet. Für weiteren Schaden muss es neu gewirkt werden.
* Geistiges Wrack ist keine Fertigkeit, die nach dem Schema „Zaubern &rarr; komplettes Ergebnis“ funktioniert und sollte entsprechend mit Bedacht eingesetzt werden. Insbesondere in einem Energieverweigerungs-Build kann sie gut verwendet werden, jedoch eher weniger in einem typischen Schadens- oder Unterbrecher-Build.
* Beispiele für Einsatzmöglichkeiten:
** Ein (Team-)Build, in dem [[Energiewelle]] bzw. [[Energiebrand]] verwendet werden: Der Gegner wird „leergesaugt“, wodurch der hohe Schaden von Geistiges Wrack auslöst, anschließend wird [[Aneurysma]] gewirkt – und die Prozedur gegebenenfalls nochmal wiederholen, bis der Gegner erledigt ist.
** In Kombination mit [[Sympathisches Gesicht]]/[[Antlitz des Ahnen]] oder [[Geistfesseln]], da so vor allem Nahkämpfer schnell all ihre Energie verbrauchen. Zusätzlich können Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von [[Adrenalin]] verhindern (z.B. [[Beruhigende Bilder]]), um dann [[Verschwendung]] auf den Gegner zu wirken, so dass dieser weder genug Energie noch Adrenalin besitzt, um eine Fertigkeit zu verwenden.
** Ergänzt sich außerdem gut mit [[Unwohlsein]], [[Ätherschmaus]] und ggf. [[Mantra der Erholung]].


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Hungersnot}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Hungersnot}}
*{{Fertigkeit icon|Verwelken}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Verwelken}}
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
*{{Fertigkeit icon|Unwohlsein}}
{{Übersetzungsfehler|Die lange Beschreibung ergibt zwar nicht wirklich irgendeinen Sinn, aber spricht von einem langandauernden Energieentzug. Das ist allerdings nicht, was die Fertigkeit tut.|Fertigkeiten|Beschreibung|Blödsinn|12.06.2010}}


{{en|Mind Wrack}}
{{en|Mind Wrack}}
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